「僕の考えたダンジョン/学園島サファリゾーン:案17」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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【名前】ガルーラ(AA出典:【ポケモンシリーズ】より「ガルーラ」)
【タイプ】ノーマル
【特性】きもったま…ゴーストタイプに、ノーマル、かくとうタイプのわざが当たるようになる。
【もちもの】
【技x7:ピヨピヨパンチ 、ふいうち、じしん、ドレインパンチ、こうそくスピン、ねこだまし、ねがいごと】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:D-
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『子育獣の助言』… PTに参加している時、低確率で進化前の味方を耐えさせる。
『かあちゃん』… PTに参加している時、進化前の味方の体力を1/8回復させる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】センコークーラ(AA出典:【ドラゴンドライブ】より「チビスケ」)
【タイプ】ドラゴン/フェアリー
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x6:りゅうのいぶき、ドレキンキッス、つばさでうつ、のたうちまわる、あまえる、まもる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:D
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』… 「守護龍」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『幼護龍の開放』… 体力が1/2以下になった時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。
『ドラゴンドライブ』… 自身の「速」の種族値を1ランク上げる。 宙に浮かび上がる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ルーチェモン(AA出典:【デジモンシリーズ】より「ルーチェモン」)
【タイプ】フェアリー/ノーマル
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】
【技x6:ムーンフォース、さばきのつぶて、サイコキネシス、じこさいせい、めいそう、まもる】
こうげき:D
ぼうぎょ:B+
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』… 「天使型デジモン」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『聖天使の光輪』… 自身の「特攻/特防」の種族値を「A」にする。
『デジタルワクチン』… 相手のデータを解析した時、自身の状態異常を治癒する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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/ }lト、__ ∧ .} ゞ、 }> ノ-=ミ
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./ | l_ノ :| { ゛ヘ, ^ヒ_ ヒ_[ _}{ ̄ノ──「 ゞ、\__E} | :} | |\」{ \}
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【名前】スターダスト・ドラゴン(AA出典:【遊戯王モンスター5Ds】より「デブリ・ドラゴン」)
【タイプ】ドラゴン/ひこう
【特性】マルチスケイル… 体力が満タンの時、相手の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:ドラゴンクロー、エアスラッシュ、オーロラビーム、やきつくす、でんげきは、りゅうのまい】
こうげき:C
ぼうぎょ:D
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』… 「スターダスト・ドラゴン」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『破片龍の生還』… 「ひんし」になった時、低確率で体力を半分にして復活する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】イリス(AA出典:【ガメラシリーズ】より「イリス幼体」)
【タイプ】むし/いわ
【特性】シェルアーマー…相手の攻撃が急所に当たらない。
【もちもの】
【技x5:まとわりつく、ねばねばネット、ステルスロック、すなあらし、まもる】
こうげき:E
ぼうぎょ:AA
とくこう:E-
とくぼう:AA
すばやさ:E-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』… 「ギャオス」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『幼邪神の堅殻』… 自身の「防/特防」の種族値を「AA」にする。
『テンタクランサー』… 1/試 技「ミサイルばり」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ノロイ(AA出典:【風来のシレン】より「コッパ」)
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】プレッシャー…場に出た時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】
【技x6:きりさく、シャドークロー、つじぎり、のろい、さいみんじゅつ、みきり】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』… 「シロイタチ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『幼白鼬の邪気』… 相手のタイプが「ノーマル」で無い時、相手を「のろい」状態にする。
『アルビノ』… 自身の能力減少(低下)を無効化する。相手の能力上昇(強化)を無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪追撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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゙ー!、__,-゙∠ヽ ゙―'~ー―'
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【名前】ガルーラ(AA出典:【ポケモンシリーズ】より「ガルーラ」)
【タイプ】ノーマル
【特性】きもったま…ゴーストタイプに、ノーマル、かくとうタイプのわざが当たるようになる。
【もちもの】
【技x7:ピヨピヨパンチ 、ふいうち、じしん、ドレインパンチ、こうそくスピン、ねこだまし、ねがいごと】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:D-
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『子育獣の助言』… PTに参加している時、低確率で進化前の味方を耐えさせる。
『かあちゃん』… PTに参加している時、進化前の味方の体力を1/8回復させる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】センコークーラ(AA出典:【ドラゴンドライブ】より「チビスケ」)
【タイプ】ドラゴン/フェアリー
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x6:りゅうのいぶき、ドレキンキッス、つばさでうつ、のたうちまわる、あまえる、まもる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:D
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』… 「守護龍」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『幼護龍の開放』… 体力が1/2以下になった時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。
『ドラゴンドライブ』… 自身の「速」の種族値を1ランク上げる。 宙に浮かび上がる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ルーチェモン(AA出典:【デジモンシリーズ】より「ルーチェモン」)
【タイプ】フェアリー/ノーマル
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】
【技x6:ムーンフォース、さばきのつぶて、サイコキネシス、じこさいせい、めいそう、まもる】
こうげき:D
ぼうぎょ:B+
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』… 「天使型デジモン」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『聖天使の光輪』… 自身の「特攻/特防」の種族値を「A」にする。
『デジタルワクチン』… 相手のデータを解析した時、自身の状態異常を治癒する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】スターダスト・ドラゴン(AA出典:【遊戯王モンスター5Ds】より「デブリ・ドラゴン」)
【タイプ】ドラゴン/ひこう
【特性】マルチスケイル… 体力が満タンの時、相手の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:ドラゴンクロー、エアスラッシュ、オーロラビーム、やきつくす、でんげきは、りゅうのまい】
こうげき:C
ぼうぎょ:D
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』… 「スターダスト・ドラゴン」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『破片龍の生還』… 「ひんし」になった時、低確率で体力を半分にして復活する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】イリス(AA出典:【ガメラシリーズ】より「イリス幼体」)
【タイプ】むし/いわ
【特性】シェルアーマー…相手の攻撃が急所に当たらない。
【もちもの】
【技x5:まとわりつく、ねばねばネット、ステルスロック、すなあらし、まもる】
こうげき:E
ぼうぎょ:AA
とくこう:E-
とくぼう:AA
すばやさ:E-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』… 「ギャオス」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『幼邪神の堅殻』… 自身の「防/特防」の種族値を「AA」にする。
『テンタクランサー』… 1/試 技「ミサイルばり」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】ノロイ(AA出典:【風来のシレン】より「コッパ」)
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】プレッシャー…場に出た時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】
【技x6:きりさく、シャドークロー、つじぎり、のろい、さいみんじゅつ、みきり】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』… 「シロイタチ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『幼白鼬の邪気』… 相手のタイプが「ノーマル」で無い時、相手を「のろい」状態にする。
『アルビノ』… 自身の能力減少(低下)を無効化する。相手の能力上昇(強化)を無視する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪追撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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