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[[僕の考えたトレーナー/(名護屋河鈴蘭)]]
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マム:::、:k `='′ ゛"ノイi/::|
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***【名前】名護屋河鈴蘭(AA出典:『林トモアキ作品』より「名護屋河鈴蘭」)
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・指示:C= 平均的な指示力。
・育成:B(D)= 低めの育成力。BDによって上昇している
・統率:AA= 特に卓越した統率力。
・能力:B+= 選手を働かせるフィールド形成能力を持つ。
***【固有ポテンシャル】
『24時間労働せし黒企業』…
名護屋河鈴蘭の固有ポテンシャル。
味方が先発(死に出し)で場に出る時、《 フィールド効果 》として全体の場に展開する。
両陣の場のポケモンの特性を「はりきり」に変更する。
場のポケモンは、「とくしゅ」が強化(1.5倍)され、特殊攻撃の命中率が低下(0.8倍)する。
【特性】はりきり…「こうげき」が強化(1.5倍)され、物理攻撃の命中率が低下(0.8倍)する。
***【SP】
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【名前】ジャンヌ・ダルク(AA出典:『Fate/Apocrypha』より「ジャンヌ・ダルク」)
【統率】A+… エンチャンターの追加任命が可能。
***【サポート効果】
『飛び出た目を突いてみたい』…
ジャンヌ・ダルクのサポート効果。
互いの技の命中率を0.9倍にする。
***【BD】
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【名前】志村新八(AA出典:『銀魂』より「志村新八」)
【育成】A… 卓越した育成力
***【手持ちのポケモン】
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【名前】蓬莱山輝夜(AA出典:『東方project』より「蓬莱山輝夜」)
【タイプ】フェアリー/くさ
【特性】なまけ… 1ターンおきにしか技が使えない。
【もちもの】
【技x5:ムーンフォース、じゃれつく、エナジーボール、めいそう、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:AA
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『不労姫の難題』… 「ここぞ!」という時、相手の技の命中率を低下(0.9倍)させる。
『不労姫の須臾』… 「ここぞ!」という時、自身の技の命中率を強化(1.1倍)する。
『グレイズ』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「全体攻撃技」を無効化し、自身の体力を1/2減少する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒反撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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ハ | | , ' !
_ .} .〉 } )_, .,' l _ ―  ̄/
`ヽ ^ | ( /(__/7.、 / ./\ ィ /
`ヽ^ ', `ヽノ ./l彡/\ /ヽ \ _, - '
`ー-、 /0/ノ--\`ー‐ヽ ヽ ' ,
_ - ― 、 lー、`ヽ/l-+--ヘ \_ノ | ', ' ,`ヽ _
ー ニ _ 二 _ | |//\ノ==+=、ヘヽヽ、l ', .', _  ̄ ゝ
 ̄ =ー | ',///ノゝ:;;;=====、ヽ 〈. | .'.,  ̄
| ',、___><====、ヽ__ヽ | .',
|_lゝ::::::l===ヽ=、_ ヽ_ノ ',
, ' ,-,:::::::::::l==ニ lヽ、\ |\ ',
, ' 二::::::::::,--、__::|ヽ`_/ヽヽヽ| \
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【名前】ハンニバル(AA出典:『GOD EATER』より「ハンニバル」)
【タイプ】ほのお/ドラゴン
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】
【技x5:フレアドライブ、かえんほうしゃ、ドラゴンダイブ、ドラゴンテール、つめとぎ】
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『嵐炎帝の捕食』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『嵐炎帝の龍鱗』… 体力が満タンの時、相手の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
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【名前】双葉杏(AA出典:『シンデレラガールズ』より「双葉杏」)
【タイプ】エスパー/こおり
【特性】スロースタート… 場にに出てから5Tの間、「こうげき」「すばやさ」が半分になる。
【もちもの】
【技x5:サイコキネシス、れいとうビーム、ゆきなだれ、ねっとう、おしゃべり】
こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『不労姫の飴玉』… 技以外によるダメージを受けたとき、自身の体力の1/4回復する。
『不労姫の魔法』… 体力が満タンの時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『アイドル』… 「4」倍数T、一番最後に「音」技による追加行動を得る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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/: : .:.:.::/.:i : :/.:八{:: : :.:.ト、: : :.‘,:.:.:.人 ノ: : :.:リ
/: :.:.:i: :.;:.:.i{:.:价トい}i: : :.:|:.:}\: :‘, : :..:`¨:}: : :..:厶イ
/ : :.:ノ|: : :.:从 トtッ弌圦: :.:|仏斗riFY: : :!: :j:.:.: ;x㌻′
. 厶='" |: :.:.:.iハヘ ~¨¨ \{ `¨tッ弌tヘハ:|: :厂}く
八{:.:.{k; ~¨¨ リ:./ 人ハ
. ,.-──/ハ: :.:.ハ { 厶イ:.:.い,しへ、
,{ (// j乂:.人 .ク: :八:.:j}│ )、
. <八 \\ ノ八少x、 `丶 イイ.:./ )'^! | ′ \
/ \\ ヽ::}个 、 ,. '" /ハ:/ |│ / \
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【名前】ライナ・リュート(AA出典:『伝説の勇者の伝説』より「ライナ・リュート」)
【タイプ】でんき/かくとう
【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。
【もちもの】
【技x6:らいめい、しんぴのつるぎ、はめつのねがい、きりばらい、ねむる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『昼寝王の起床』… 死にだしで場に出たとき、自身の「ねむり」状態を治癒する。
『昼寝王の寝返』… 自身が「ねむり」状態になったとき、T終了時に任意交代できる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『アルファスティグマ』… 1/試/自動 場に出たとき、技「スケッチ」を繰り出す。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
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【名前】ケッキング(AA出典:『ポケットモンスター』より「ケッキング」)
【タイプ】ノーマル
【特性】なまけ… 1ターンおきにしか技が使えない。
【もちもの】
【技x4:のしかかり、じしん、アームハンマー、シャドークロー】
こうげき:AA
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『欠勤王の資格』… 自身のタイプ不一致技の威力を強化(1.33倍)する。
『欠勤王の社畜』… 自身が状態異常のとき、低確率で自身の状態異常を治癒する。
『グウタラ』… 1/試 技「ねむる」を繰り出す。 この時、自身の「速」を最も低い種族値と同ランクにする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
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【名前】ショッカー戦闘員(AA出典:『仮面ライダー』より「ショッカー戦闘員」)
【タイプ】あく/どく
【特性】さいせいりょく… 他のポケモンに交代すると、最大HPの1/3を回復する。
【もちもの】
【技x8:ねこだまし、イカサマ、すりかえ、すてぜりふ、ちょうはつ、どくガス、どくびし、ひばしら】
こうげき:D
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『戦闘員の臣従』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『戦闘員の掛声』… 場に出たT、「防/特防」を強化(1.5倍に)する
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『レギオン』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「単体攻撃技」を無効化し、自身の体力を1/2減少する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
[[僕の考えたトレーナー/(名護屋河鈴蘭)]]
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V Y::i:::|:::/|/::::Λ:::/z≠-k!::::::::〉
マム:|:::Vz't伝`. V ヒチ .l!:,i:::/!
マム:::、:k `='′ ゛"ノイi/::|
マム,::トム , - 、 l::i::::!
|マムy'::i:、 、 _ノ .ァl:::l::::!
l:::マム:::i!i!i>,, _ ,イィ|:::i::;:!
l:::::マム:|!i!i!i!r-t+-ュi!i!j::::/::!
レl::r'´-`Y,;r} 八 ^j::::/_.ソ
f/A´,_^〉,. く全.>v'ノ `、
f´//Y,へ),_>_《{ }》 、 ヽ. i
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./ l!///{/'r==`,、、 .!, イ´ マ ゝ
/ i|///:{ .}'二 {Λ〈 } ト
/ {///人レ-、_{//カト..、_ _ノΛ ! ヽ
./ / .!////)、 マム/////////ト、'、 ! ヽ|
/-=/, .V/ノ_.! VΛ`ー -、/////`}! ヽ
!ヘフ'ん>`/:::::,< cVΛ O/`::、~ ̄ ,ハ_ ヽ
´ , イ::::;;/! VΛ 〉,::::::::< `メ_ヘ_ソ
<:::::::::/ O ,::VΛ O ヽ:::::::::::::,>
 ̄'/ /:::::VΛ \ ̄
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***【名前】名護屋河鈴蘭(AA出典:『林トモアキ作品』より「名護屋河鈴蘭」)
***【トレーナーステータス】
・指示:C= 平均的な指示力。
・育成:B(D)= 低めの育成力。BDによって上昇している
・統率:AA= 特に卓越した統率力。
・能力:B+= 選手を働かせるフィールド形成能力を持つ。
***【固有ポテンシャル】
『24時間労働せし黒企業』…
名護屋河鈴蘭の固有ポテンシャル。
味方が先発(死に出し)で場に出る時、《 フィールド効果 》として全体の場に展開する。
両陣の場のポケモンの特性を「はりきり」に変更する。
場のポケモンは、「とくしゅ」が強化(1.5倍)され、特殊攻撃の命中率が低下(0.8倍)する。
【特性】はりきり…「こうげき」が強化(1.5倍)され、物理攻撃の命中率が低下(0.8倍)する。
***【SP】
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∥iシ:!′‐ ‐:{_/_,ハ‐ ‐ ‐}: W v∨
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}}}}}
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【名前】ジャンヌ・ダルク(AA出典:『Fate/Apocrypha』より「ジャンヌ・ダルク」)
【統率】A+… エンチャンターの追加任命が可能。
***【サポート効果】
『飛び出た目を突いてみたい』…
ジャンヌ・ダルクのサポート効果。
互いの技の命中率を0.9倍にする。
***【BD】
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ヽ l .l \___../ ヽ、____./イlレ / `
/ ヽ i. / ,
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. ヘ.: . : . : . :\ニニ// ./ . : : . : . : . :l
ヘ: . : . : . : . : .\ \/: . : . : . : . : .l
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【名前】志村新八(AA出典:『銀魂』より「志村新八」)
【育成】A… 卓越した育成力
***【手持ちのポケモン】
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::ヽ、:::::::Y ./:::/ / \ ':;:::::\
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【名前】蓬莱山輝夜(AA出典:『東方project』より「蓬莱山輝夜」)
【タイプ】フェアリー/くさ
【特性】なまけ… 1ターンおきにしか技が使えない。
【もちもの】
【技x5:ムーンフォース、じゃれつく、エナジーボール、めいそう、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:AA
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『不労姫の難題』… 「ここぞ!」という時、相手の技の命中率を低下(0.9倍)させる。
『不労姫の須臾』… 「ここぞ!」という時、自身の技の命中率を強化(1.1倍)する。
『グレイズ』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「全体攻撃技」を無効化し、自身の体力を1/2減少する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒反撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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ハ | | , ' !
_ .} .〉 } )_, .,' l _ ―  ̄/
`ヽ ^ | ( /(__/7.、 / ./\ ィ /
`ヽ^ ', `ヽノ ./l彡/\ /ヽ \ _, - '
`ー-、 /0/ノ--\`ー‐ヽ ヽ ' ,
_ - ― 、 lー、`ヽ/l-+--ヘ \_ノ | ', ' ,`ヽ _
ー ニ _ 二 _ | |//\ノ==+=、ヘヽヽ、l ', .', _  ̄ ゝ
 ̄ =ー | ',///ノゝ:;;;=====、ヽ 〈. | .'.,  ̄
| ',、___><====、ヽ__ヽ | .',
|_lゝ::::::l===ヽ=、_ ヽ_ノ ',
, ' ,-,:::::::::::l==ニ lヽ、\ |\ ',
, ' 二::::::::::,--、__::|ヽ`_/ヽヽヽ| \
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_, ',' ゝ、:::::::〈 ̄‐‐、´`__ \/ ` 、`ー‐
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, イ>=---‐‐‐、>__ヽ_< ―--, / /
|`ー、 ,イ 7 ヽ`ー‐ 、\__/ `ヽ |} ./ ./
/| V7 ヽ---イ |  ̄ゝ `-< ハ |\/| }/ /
|_|--- ´ ゝ / /´, .ィ. ̄ ̄| |‐ヽ---ノ /
ー-7 }_ -_=-´ノ //', '/´ ̄/ノ、_ - /__/
lノ/) /-´, ' 〈ー一/ヽヽ/_____| | ', \
lノ ./ l| |/ | | ハ ', ヽ
. /// ./ ', ', | || o| ' , \
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/ ./o / / ,ヽ ', .', | | o| ', ヽー‐
, ' /o / / /´ .\ ', .',l | |. |ヽ ` ̄
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/ .|/ / ./ ., イ´ | |` ̄l ヽ
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【名前】ハンニバル(AA出典:『GOD EATER』より「ハンニバル」)
【タイプ】ほのお/ドラゴン
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】
【技x5:フレアドライブ、かえんほうしゃ、ドラゴンダイブ、ドラゴンテール、つめとぎ】
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『嵐炎帝の捕食』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『嵐炎帝の龍鱗』… 体力が満タンの時、相手の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
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i: : !{t!゚ __ ,/ッ:/:/: jj /
_ >:i!ノ! ,, {゙´ ) . イ/: !;,ヽノ ./!
..<;7; ヾ,(: / '彡'i!ニ,―イ: シ :ィ': : iヘ/;,l
/; ; ; ; ヾシ; ;/ _ ソ _ノ "f ´ !: : :i! !;,;,;,l
,イ;.; ; ; ; ; ; / /;; ;ヾー-=―ノ i!: : l 、;,;i{
/; !; ; ; ; ; ; ;.;/ /; ; ; ;必 , !: :.! '/
i; ; ;!; ; ;゚ ); ;,/ /;ヾ; ; ; ;i; ! 彳千十i i!: !/
!; ; ;ト; ; .; ;! / !; ; /; ヽ .i! 里ノ 」 i: :!
i!; ; ;l>;ξ;ヽ/ ./; ; ;!; ; ノ ヽi!ヾ.;、
ヾ_シi; ; i゙´;!i /; ; ;/ 「! 「! .l .ヾヽ
!; ;,l// iヾー'; ;_;/ ヾメ " ! ヾ:\
!; ; !/ ヽ; ; ;/; ; 「! =╋= 十 ー i ゙tーミ、
./ゞシ/ }; ;f,!;_;ノ ii! ┃ i! ー l \:.゙ヾ
/: / /:.! ;ヘj/ 、 ヾ" ノ l ゝ .i ): : :!
! :! i: :i! / ヽ ゙つ l /: : ソ
ヾソ ヾ / _il /: ≦"
ノ ./_,,,. _ _ _ _ _, t- ー<;,;,;,;,;,)≦彡"
。i三三彡i i三三三!
/」! ̄ ̄ T .「 ̄  ̄i゚!>
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【名前】双葉杏(AA出典:『シンデレラガールズ』より「双葉杏」)
【タイプ】エスパー/こおり
【特性】スロースタート… 場にに出てから5Tの間、「こうげき」「すばやさ」が半分になる。
【もちもの】
【技x5:サイコキネシス、れいとうビーム、ゆきなだれ、ねっとう、おしゃべり】
こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『不労姫の飴玉』… 技以外によるダメージを受けたとき、自身の体力の1/4回復する。
『不労姫の魔法』… 体力が満タンの時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『アイドル』… 「4」倍数T、一番最後に「音」技による追加行動を得る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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\ミー=ミ..,,_____ __
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/,〃: : .:.:.::i : : : /i .:.:.:.:.:.:.::ヘ:.:.:.:.:.:.:.:.:人: : :.:.:.!
,/ /: : .:.:.::/| : :.:/イ:.; : :.:.:.i: : :.:‘,:.:.:.:.::Y ヽ: :.:.:i}
/: : .:.:.::/.:i : :/.:八{:: : :.:.ト、: : :.‘,:.:.:.人 ノ: : :.:リ
/: :.:.:i: :.;:.:.i{:.:价トい}i: : :.:|:.:}\: :‘, : :..:`¨:}: : :..:厶イ
/ : :.:ノ|: : :.:从 トtッ弌圦: :.:|仏斗riFY: : :!: :j:.:.: ;x㌻′
. 厶='" |: :.:.:.iハヘ ~¨¨ \{ `¨tッ弌tヘハ:|: :厂}く
八{:.:.{k; ~¨¨ リ:./ 人ハ
. ,.-──/ハ: :.:.ハ { 厶イ:.:.い,しへ、
,{ (// j乂:.人 .ク: :八:.:j}│ )、
. <八 \\ ノ八少x、 `丶 イイ.:./ )'^! | ′ \
/ \\ ヽ::}个 、 ,. '" /ハ:/ |│ / \
/ \\ }:j从\ / /ん──┘| / ヽ
. / \ } }ノ \ / // ̄ ̄ ̄ ̄ /
. 〃 /\ \ ̄二二ニ><二二ノ / / ',
{  ̄\  ̄\/ ̄// /{ }
}}}}}
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【名前】ライナ・リュート(AA出典:『伝説の勇者の伝説』より「ライナ・リュート」)
【タイプ】でんき/かくとう
【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。
【もちもの】
【技x6:らいめい、しんぴのつるぎ、はめつのねがい、きりばらい、ねむる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『昼寝王の起床』… 死にだしで場に出たとき、自身の「ねむり」状態を治癒する。
『昼寝王の寝返』… 自身が「ねむり」状態になったとき、T終了時に任意交代できる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『アルファスティグマ』… 1/試/自動 場に出たとき、技「スケッチ」を繰り出す。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
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_{:.:.:.:.:^ヽ{__l`_´} `ー.イ:.:.:.:.:.:.>
アV>'":.|. l'ー, ,.: 'ヾ:.:.:.:.::.:.、
{ >:.:.:.:.:.:.:.、 乂_"^ヽ}V:.|.:.:.:.:.:.:..
`ゝ\:.:.:.:.:.\__>'ー- 、___ノ
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}}}}}
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【名前】ケッキング(AA出典:『ポケットモンスター』より「ケッキング」)
【タイプ】ノーマル
【特性】なまけ… 1ターンおきにしか技が使えない。
【もちもの】
【技x4:のしかかり、じしん、アームハンマー、シャドークロー】
こうげき:AA
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『欠勤王の資格』… 自身のタイプ不一致技の威力を強化(1.33倍)する。
『欠勤王の社畜』… 自身が状態異常のとき、低確率で自身の状態異常を治癒する。
『グウタラ』… 1/試 技「ねむる」を繰り出す。 この時、自身の「速」を最も低い種族値と同ランクにする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
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【名前】ショッカー戦闘員(AA出典:『仮面ライダー』より「ショッカー戦闘員」)
【タイプ】あく/どく
【特性】さいせいりょく… 他のポケモンに交代すると、最大HPの1/3を回復する。
【もちもの】
【技x8:ねこだまし、イカサマ、すりかえ、すてぜりふ、ちょうはつ、どくガス、どくびし、ひばしら】
こうげき:D
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『戦闘員の臣従』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『戦闘員の掛声』… 場に出たT、「防/特防」を強化(1.5倍に)する
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『レギオン』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「単体攻撃技」を無効化し、自身の体力を1/2減少する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。