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「トランポリンクス」(2019/11/23 (土) 19:29:08) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】トランポリンクス
【タイプ】ノーマル
【特性】だんりょく… 「闘」技を無効化し、素早さが上がる。
【もちもの】
【技x6:おんがえし、ねこだまし、こうそくスピン、トランポリン、ほえる、バトンタッチ】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+ 「トランポリン」… 変化/ノーマル/--/--/相手の場/×/設置技。
とくこう:E 対地。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。 一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:A
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『跳山猫の跳返』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『跳山猫の弾性』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『跳山猫の悪戯』… 自身の「だんりょく」が発動した時、相手の場に「トランポリン」を設置する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|おんがえし|ノーマル|物理|(なつき度により変動)|100|単体|○|使用ポケモンのなつき度が大きければ大きい程威力が高くなる(威力=なつき度×10÷25)。|
|ねこだまし|ノーマル|物理|40(60)|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。|
|こうそくスピン|ノーマル|物理|20(30)|100|単体|○|自分のしめつける、やどりぎのタネ状態、自分の場のステルスロック、まきびし等の設置物を解除する。|
|トランポリン|ノーマル|変化|---|---|相手の場|×|設置技。対地。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。一度この効果が発生すると解除される。|
|ほえる|ノーマル|変化|---|(必中)|単体|×|優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。|
|バトンタッチ|ノーマル|変化|---|---|自分|×|控えのポケモンと入れ替わる。能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘|
|いまひとつ(1/2)|なし|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
#region(close,2年時 初期)
【名前】トランポリンクス
【タイプ】ノーマル
【特性】マイペース… 「混乱」「ちょうはつ」状態にならない。
【もちもの】
【技x6:おんがえし、ねこだまし、こうそくスピン、トランポリン、ほえる、バトンタッチ】
こうげき:C
ぼうぎょ:B 「トランポリン」… 変化/ノーマル/--/--/相手の場/×/設置技。
とくこう:E 対地。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。 一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:A-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『跳山猫の跳返』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『跳山猫の弾性』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
#endregion
#region(close,すっぴん時)
【名前】トランポリンクス
【タイプ】ノーマル
【特性】マイペース… 「混乱」「ちょうはつ」状態にならない。
【もちもの】
【技x6:おんがえし、ねこだまし、かみつく、トランポリン、ほえる、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:B 「トランポリン」… 変化/ノーマル/--/--/相手の場/×/設置技。
とくこう:E 対地。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。 一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:A-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『跳山猫の吹飛』… 相手が強制交代で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:13スレ目>>545
-[[牧瀬紅莉栖]]の手持ちとして登場。
-
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,二年1stシーズン 第二節 - 第三節間の練習試合)//24スレ目>>4139
【名前】トランポリンクス
【タイプ】ノーマル
【特性】だんりょく… 「闘」技を無効化し、素早さが上がる。
【もちもの】
【技x6:おんがえし、ねこだまし、こうそくスピン、トランポリン、ほえる、バトンタッチ】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+ 「トランポリン」… 変化/ノーマル/--/--/相手の場/×/設置技。 対地。
とくこう:E 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。 一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:A
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『跳山猫の跳返』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『跳山猫の弾性』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『跳山猫の悪戯』… 自身の「だんりょく」が発動した時、相手の場に「トランポリン」を設置する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|おんがえし|物理|ノーマル|---|100|単体|×|自身の「なつき度」に比例して威力が増加する。|
|ねこだまし|物理|ノーマル|40(60)|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。&br()ただし、出た最初のターンしか成功しない。|
|こうそくスピン|物理|ノーマル|20(30)|100|単体|○|命中後、自陣の「設置技」を解除する。&br()自身の「バインド」「やどりぎのタネ」状態を解除する。|
|トランポリン|変化|ノーマル|---|---|相手の場|×|設置技。対地。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。&br()一度この効果が発生すると解除される。|
|ほえる|変化|ノーマル|---|(必中)|単体|×|優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。|
|バトンタッチ|変化|ノーマル|---|---|自分|×|控えのポケモンと入れ替わる。&br()能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘|
|いまひとつ(1/2)|なし|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
#region(close,二年1stオフシーズン時の練習試合)//21スレ目>>4278
【名前】トランポリンクス
【タイプ】ノーマル
【特性】マイペース… 「混乱」「ちょうはつ」状態にならない。
【もちもの】
【技x6:おんがえし、ねこだまし、こうそくスピン、トランポリン、ほえる、バトンタッチ】
こうげき:C
ぼうぎょ:B 「トランポリン」… 変化/ノーマル/--/--/相手の場/×/設置技。 対地。
とくこう:E 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。 一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:A-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『跳山猫の跳返』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『跳山猫の弾性』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
#endregion
#region(close,『専用』の習得へ向けて)//13スレ目>>1925
【名前】トランポリンクス
【タイプ】ノーマル
【特性】マイペース… 「混乱」「ちょうはつ」状態にならない。
【もちもの】
【技x6:おんがえし、ねこだまし、かみつく、トランポリン、ほえる、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:B 「トランポリン」… 変化/ノーマル/--/--/相手の場/×/設置技。 対地。
とくこう:E 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。 一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:A-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『跳山猫の吹飛』… 相手が強制交代で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:13スレ目>>545
-[[牧瀬紅莉栖]]の手持ちとして登場。
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