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「セイバー」(2019/11/23 (土) 18:20:53) の最新版変更点
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【名前】セイバー
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】きょううん… 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
【もちもの】
【技x6:ドラゴンダイブ、ラスターカノン、せいなるつるぎ、りゅうごろし、つるぎのまい、キングシールド】
こうげき:A
ぼうぎょ:B 「りゅうごろし」… 物理/ドラゴン/130/必中/単体/×/「ドラゴン」以外に繰り出すと失敗する。
とくこう:B+
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『竜殺剣の退治』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「龍」タイプにも発動する。
『竜殺剣の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『竜殺剣の剣技』… 相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『キングアーツ』… 同じ『役割』の相手と対峙している時、自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|ドラゴンダイブ|ドラゴン|物理|100(150)|75|単体|○|追加効果として、20%の確率で相手をひるませる。「ちいさくなる」状態の相手には必ず命中し、2倍のダメージ。|
|ラスターカノン|はがね|特殊|80(120)|100|単体|×|10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。|
|せいなるつるぎ|かくとう|物理|90|100|単体|○|相手の能力変化を無視してダメージを与える。|
|りゅうごろし|ドラゴン|物理|130(195)|必中|単体|×|「ドラゴン」以外に繰り出すと失敗する。|
|つるぎのまい|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分の「こうげき」2段階上げる。|
|キングシールド|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。直接攻撃技を使用時攻を2段階下げる。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 地面|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 水 電気 飛行 エスパー 虫 岩 鋼|
|いまひとつ(1/4)|草|
|こうかなし(---)|毒|
#region(close,一年生時)
【名前】セイバー
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】きょううん… 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
【もちもの】
【技x6:ドラゴンダイブ、ラスターカノン、せいなるつるぎ、りゅうごろし、つるぎのまい、キングシールド】
こうげき:A
ぼうぎょ:B 「りゅうごろし」… 物理/ドラゴン/130/必中/単体/×/「ドラゴン」以外に繰り出すと失敗する。
とくこう:B+
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『竜殺剣の退治』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「龍」タイプにも発動する。
『セイバー』… 相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:12スレ目>>3132
-[[十神白夜]]の手持ちとして登場。
-「龍」に強い選手
-すまない……&br()――などと言うつもりは無い!!
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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 ̄ア ,イ/ .。' / / .// ∥ /ア / / / :. ! |
イ \:.. ___. イ / |イ/! i! i/ / .ィ'/イ .ゝ |
/≧z _ /i i,川 i! :i ./ ー ´゙ i < | !
.戈/ /イ,イ .T ~ :i ! :. | i | !/ _____...ノ / | i!| ∧
´ ./ .// .∧ ヾ! Ⅶ k i:\ . イ / /! i:| .ムik.
_ ノ /,.イ ./ .ヘ :.、 Ⅶ、キ :::ゞ.、 ./ ,.イ ./ i:;| ム/!k
イイ ヽ :.、 .Ⅶ、キ Yi. >-=イリ /i |/\ィ;!:;! __i/ :i ; __,イ_
 ̄,ィzzz, イト.、----、 :.、\ i.| 从 |/ / | | \ヾミ、r' .L;;; j
´ 。 ≦ .: 丶` .、\ マ` 、ヽ i__∠、 :i/`ヽ. ヽヽ i!.L_ :j__ )
´ :i \ `ヾ、 マ `:..、. 寸ニニニ ./ i Y :! | ; :T ヾ
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´ i! :: ∥ ` < ≧ 。 _:..、 \ マニニニX ̄ / | /`ヽ
;i! ; ∥ `< ` ≧==.、 マニニニニ辷イヽ, --===-<
ノ`ー' .∥ ーイ !. `ー= _ \ー、ニニi/ ./ :i! |_.ノ
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,二年1stシーズン 第二節 ガクエン山スタジアム)//23スレ目>>905
【名前】セイバー
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】きょううん… 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
【もちもの】
【技x6:ドラゴンダイブ、ラスターカノン、せいなるつるぎ、りゅうごろし、つるぎのまい、キングシールド】
こうげき:A
ぼうぎょ:B 「りゅうごろし」… 物理/ドラゴン/130/必中/単体/×/「ドラゴン」以外に繰り出すと失敗する。
とくこう:B+
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『竜殺剣の退治』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「龍」タイプにも発動する。
『竜殺剣の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『竜殺剣の剣技』… 相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『キングアーツ』… 同じ『役割』の相手と対峙している時、自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|ドラゴンダイブ|物理|ドラゴン|100(150)|75|単体|○|追加効果として、20%の確率で相手をひるませる。&br()「ちいさくなる」状態の相手には必ず命中し、2倍のダメージ。|
|ラスターカノン|特殊|鋼|80(120)|100|単体|×|10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。|
|せいなるつるぎ|物理|格闘|90|100|単体|○|相手の能力変化を無視して命中・ダメージ計算を行う。|
|りゅうごろし|物理|ドラゴン|130(195)|必中|単体|×|「ドラゴン」以外に繰り出すと失敗する。|
|つるぎのまい|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の「こうげき」を2段階上げる。|
|キングシールド|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()直接攻撃技を使用時攻を2段階下げる。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 地面|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 水 電気 飛行 エスパー 虫 岩 鋼|
|いまひとつ(1/4)|草|
|こうかなし(---)|毒|
#region(close,学園島灯台スタジアム 月例大会 9月 1年の部)//12スレ目>>5224
【名前】セイバー
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】きょううん… 自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
【もちもの】
【技x6:ドラゴンダイブ、ラスターカノン、せいなるつるぎ、りゅうごろし、つるぎのまい、キングシールド】
こうげき:A
ぼうぎょ:B 「りゅうごろし」… 物理/ドラゴン/130/必中/単体/×/「ドラゴン」以外に繰り出すと失敗する。
とくこう:B+
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『竜殺剣の退治』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「龍」タイプにも発動する。
『セイバー』… 相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:12スレ目>>3132
-[[十神白夜]]の手持ちとして登場。
-「龍」に強い選手
-すまない……&br()――などと言うつもりは無い!!
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