「僕の考えたトレーナー/やる夫/デルタスターミー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
[[僕の考えたトレーナー]]
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
〈⌒ 、
,
, iハ
, } }⌒\
, ′ /ヽ , }
} ∧ / } , ′ /
__ /} { , / / i ′ /}
く\ ` / , ', , / / /
r 、 ', 、 ` / / ∧ , /\ / / /
{ \ , /\ / / / ', / / _ / /}
、 \ , \ 、 / , ', /{_ -‐ // /ヽ
(\ 、 }__ ノヽ / / ノー― -- ァ / 〃/ /
\___  ̄ ̄_ -‐⌒ , /_ -‐ / / / /
\ ` 、⌒ 、  ̄ ̄ハ⌒ _ / / / /
r―― 、 、 \ /′ \ { ⌒\ /
、\ \/⌒ } / } 、 { \ > /
. \  ̄く__ イ }′ /\ \ { /⌒ く
__ /l l / | l\ \} { |、 ,
/ , j }/ | |厂\/ , | 、 ',
/ /// / /i廴」 \ 、 \j__ \ ',
(__/-‐ / /\ l /\ } 、\ 、 }
(⌒ ̄ /},// } ノ ′ } |\ \\_ /
 ̄ ̄ ̄ }_,/ ー‐ ′ ⌒ !_\__) ×
}}}}}}
----
[[現在のやる夫>やる夫]]
[[現在のステータス>デルタスターミー]]
旧ページ→[[僕の考えたトレーナー/やる夫/スターミー]]
----
#region(close,【テンプレート】)
【テンプレート】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】
【タイプ】
【特性】
【もちもの】
【技x:】
こうげき:
ぼうぎょ:
とくこう:
とくぼう:
すばやさ:
【ポテンシャル】
『役割』…
『分類』…
『種族』…
『属別』…
『先』…
『回避』…
『耐性』…
『撃』…
『汎用』…
『付随』…
『特権』…
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案1】【《キラースカウター兼用》交代回転型】)
【案1】【《キラースカウター兼用》交代回転型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x6:てっぽうみず、サイコキネシス、かみなり、ふぶき、スピードスター、はめつのねがい】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「てっぽうみず」… 特/鋼(水)/130/85/単/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+ 「はめつのねがい」… 特/鋼/140/100/単/×/「まもる」貫通/相手を「はめつのねがい」状態にする。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の暗幕』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、T終了時に任意交代を行える。
『妖謎星の脚光』… 相手が死に出しで場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案2】【《スカウター兼キラーβ》てだすけ擬似輪廻兼対エース擬似バウンス型】)
【案2】【《スカウター兼キラーβ》てだすけ擬似輪廻兼対エース擬似バウンス型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x6:コアスプラッシュ、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、スピードスター、スポットライト】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「コアスプラッシュ」… 特/水(超)/130/85/単体/×/「水」「超」の2つのタイプを持つ。
とくこう:B+ 有利なタイプ相性で判定を行う。
とくぼう:B- 「スポットライト」… 特/ノ/-/-/味方の場/×/5Tの間、味方の場が「ここぞ!」という状態になる。
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『照明星の消灯』… 自身の「てだすけ」状態が解除された時、味方と任意交代することが出来る。
『照明星の集光』… 自身の技が「こうかばつぐん」の時、技の威力を強化(1.33倍)する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案3】【《スカウター》回避強化型】)
【案3】【《スカウター》回避強化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の幻惑』… 相手が「混乱」状態の時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案4】【《スカウター》宙に浮く型】)
【案4】【《スカウター》宙に浮く型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の浮遊』… 自身の「速」の種族値に「+」補正を得る。 宙に浮かび上がる。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案5】【《スカウター》解析無効耐性強化型】)
【案5】【《スカウター》解析無効耐性強化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の水壁』… 「炎」「水」技が「こうかいまひとつ」になる。
『セイクリッドセブン』… 自身へのデータ解析を無効化する。1/試 技「ねがいごと」を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案6】【《スカウター》抜群強化型】)
【案6】【《スカウター》抜群強化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、パワージェム、でんじは】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の強撃』… 自身の「こうかばつぐん」の技のダメージを強化(1.25倍)する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案7】【《兼用》先手取り特化型】)
【案7】【《兼用》先手取り特化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x8:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン、
パワージェム、シグナルビーム、でんじは】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の障壁』… 相手より先に行動した時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『妖謎星の念縛』… 自身が「てだすけ」状態になった時、相手の「速」をがくっと下げる。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『多彩なる古の海星』…
デルタスターミー専用ポテンシャル。
自身を技幅を+3する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案8】【《スカウター》先制混乱型】)
【案8】【《スカウター》先制混乱型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】ながれぼし… 自身の「鋼」技の優先度を+1する。
【もちもの】
【技x5:バブルスラッグ、いじげんホール、ハードノイズ、こおりのいぶき、ムーンフォース】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「バブルスラッグ」… 特/水(鋼)/130/85/単/×/「水/鋼」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B- 「ハードノイズ」… 特/鋼/65/100/単/×/10割「混乱」
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『謎海星の怪光』… 自身の『役割』の発動時、2Tの間相手を「混乱」状態にする。
『謎海星の浸蝕』… 「混乱」状態の相手に自身の技が命中した時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。
『謎海星の軌跡』… 優先度-7/自身の「鋼」技に「おいうち」効果を付与する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案9】【《キラー》優先度+混乱起点型】)
【案9】【《キラー》優先度+混乱起点型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、しんくうは】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の怪障』… 相手が「混乱」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案10】【《キラーγ》ポテンシャルで体力回復型】)
【案10】【《キラーγ》ポテンシャルで体力回復型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の再生』… 「てだすけ」状態が解除された時、自身の体力を1/8回復する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案11】【《アヴェンジャー》交代ポテ搭載型】)
【案11】【《アヴェンジャー》交代ポテ搭載型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の帰還』… 相手を倒した時、味方と任意交代出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案12】【《スカウター》弱点消し超火力型】)
【案12】【《スカウター》弱点消し超火力型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】すいほう… 自身の「水」技のダメージを2倍にする。相手の「炎」技のダメージを半減する。『やけど』状態にならない。
【もちもの】
【技x5:サイコショック、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:A-
とくこう:B+
とくぼう:A-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の水泡』… 自身の特性が「すいほう」の時、「特殊技」に「水」タイプを付与し有利なタイプ相性で判定を行う。
『妖謎星の水放』… 自身の特性が「すいほう」の時、宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
『妖謎星の水浸』… 自身の特性が「すいほう」の時、味方と交代時に相手のタイプを「水」に変化させる。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案13】【《スカウター》解析奇襲型】)
【案13】【《スカウター》解析奇襲型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】みず/はがね
【特性】いろめがね… 自身の技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を2倍にする。
【もちもの】
【技x5:ハイドロポンプ、メタルキネシス、かみなり、ふぶき、こうそくスピン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「メタルキネシス」… 特殊/エスパー(鋼)/80/95/単体/×/「超/鋼」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「特防」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『鋼彗星の逆光』… 1/試/自動 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「テレキネシス」状態にする。
『鋼彗星の奇襲』… 1/試/自動 このポテンシャルを『エースキラーα』として扱う。
『デルタフォース(超)』… 自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『タクティスコープ』…. 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案14】【《アヴェンジャー》水に流す調停役型】)
【案14】【《アヴェンジャー》水に流す調停役型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/みず
【特性】すいほう… 相手の「炎」技のダメージを半減し、「火傷」状態にならない。 「水」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
【もちもの】
【技x5:ねっとう、サイコメット、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコメット」… 特殊/エスパー(はがね)/80/95/単体/×/「超/鋼」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「攻」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『鋼箒星の解析』… 1/試 このポテンシャルを『スカウター』として扱う。
『鋼箒星の示談』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタフォース(超)』… 自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『リベンジヒール』…. 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案15】【《兼用》味方支援害悪型】)
【案15】【《兼用》味方支援害悪型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】はっこう… 味方と交代する時、相手の「命中」を下げる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、ミラーショット、ふぶき、フラッシュ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発光』… 相手の「命中」が下がった時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。
『妖謎星の妖光』… 相手の「命中」が下がった時、中確率で相手を「混乱」状態にする。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案16】【《スカウター》追加効果起点型】)
【案16】【《スカウター》追加効果起点型】
----
【名前】デルタスターミー
【タイプ】みず/はがね
【特性】ミラクルスキン… 命中率が50%より大きい変化技の命中率が50%になる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の妖光』… 自身の技に「混乱:5割」を付与する。
『妖謎星の吉願』… 自身の繰り出した技の追加効果が発動した時、中確率で一番最後に「ねがいごと」を繰り出す。
『妖謎星の凶願』… 自身の繰り出した技の追加効果が発動した時、中確率で相手を「はめつのねがい」状態にする。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
----
#endregion
#region(close,【案17】【《兼用》ガルル参考型】)
【案17】【《兼用》ガルル参考型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】スポッター… 味方と交代する時、5割で相手を「テレキネシス」状態にする。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の障壁』… 相手より先に行動した時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『妖謎星の多芸』… 相手より先に行動した時、自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.2倍)する。
『妖謎星の廻転』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案18】【《兼用》デバフ付けとんぼ型】)
【案18】【《兼用》デバフ付けとんぼ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】せいしんかんのう… 場を離れる時、相手のタイプを「エスパー」に変化させる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の飛廻』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃に「とんぼ」効果を付与する。
『妖謎星の光核』… 自身の「特殊」技に「5割:混乱」を付与する。
『妖謎星の念縛』… 場を離れる時、中確率で相手を「しめつける」状態にする。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案19】【《兼用》マリーとの連携重視型】)
【案19】【《兼用》マリーとの連携重視型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の星屑』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の集束』… 自身の「特防」が上がった時、T終了時まで自身の技の威力を強化(1.2倍)する。
『妖謎星の水遁』… 『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案20】【《兼用》持ちもの縛りでタウバーン参考型】)
【案20】【《兼用》持ちもの縛りでタウバーン参考型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】さいせいりょく… 味方と交代する時、体力を1/3回復する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の箒星』… 持ち物が「ほしのかけら」の時、自身が最初に繰り出す技の優先度を+1する。
『妖謎星の輪壁』… 持ち物が「ほしのかけら」の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『妖謎星の星屑』… 持ち物が「ほしのかけら」の時、中確率で一番最後に「特/龍/30/100/単/×」による追加攻撃を行う。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案21】【《兼用》変則的オブザ兼任型】)
【案21】【《兼用》変則的オブザ兼任型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】サイコメイカー… 場に出た時、5Tの間自陣を「サイコフィールド」状態にする。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:A 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:A
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の輝核』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『妖謎星の再生』… 自陣が「サイコフィールド」状態の時、T終了時に自身の体力を1/8回復する。
『妖謎星の念気』… PT参加時、自陣が「サイコフィールド」状態の時、自身を含む味方のタイプ不一致技に「超」を付与する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案22】【《兼用》出水涙目特性型】)
【案22】【《兼用》出水涙目特性型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】いちばんぼし… 場に出て最初に繰り出す技の優先度を+1する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C+(C)
ぼうぎょ:B-(C+) 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:A-(B+) 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B(B-)
すばやさ:A+(A)
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の極点』… 自身の特性が「いちばんぼし」の時、自身の全種族値に+補正を得る。宙に浮かび上がる。
『妖謎星の交信』… 自身の特性が「いちばんぼし」の時、場を離れる時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にすることが出来る。
『妖謎星の星雲』… 自身の特性が「いちばんぼし」の時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案23】【《兼用》アップロード活用型】)
【案23】【《兼用》アップロード活用型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、コスモパワー】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の交信』… 自身の『役割』が発動した時、自身の「防/特防」を上げる。
『妖謎星の彗星』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。
『妖謎星の流星』… 自身の「特防」が上がった時、T終了時まで自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案24】【《兼用》マロとの連携重視型】)
【案24】【《兼用》マロとの連携重視型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、コスモパワー】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の極点』… 自陣に「リフレクター」等の技が展開されている時、自身の「特殊技」の威力が2倍になる。
『妖謎星の念壁』… 自身の「防」が上がった時、2Tの間「ひかりのかべ」を展開する。
『妖謎星の防壁』… 自身の「特防」が上がった時、2Tの間「リフレクター」を展開する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案25】【《キラーα》対エース対育成型】)
【案25【《キラーα》対エース対育成型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】トレース… 場に出た時、相手と同じ特性になる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、はどうだん】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の同調』… 自身と相手の特性が同じ時、自身のレベルを相手と同じにする。
『妖謎星の攻勢』… 自身の技が「こうかばつぐん」の時、自身の技の威力を強化(1.33倍)する。
『妖謎星の防衛』… 相手の技が「こうかいまひとつ」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案26】【《スカウター》スポットライト起点型】)
【案26】【《スカウター》スポットライト起点型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しょうめいき… 場に出て最初に技を繰り出す時、T終了時まで任意のポケモンを「スポットライト」状態にする。
【もちもの】
【技x5:スピニングシャワー、プリズムレーザー、かみなり、ふぶき、フルールカノン】
こうげき:C+
ぼうぎょ:B- 「スピニングシャワー」… 特/水(鋼)/100/95/単/×/「水」「鋼」の2つのタイプを持つ。
とくこう:A- 有利なタイプ相性で判定を行う。
とくぼう:B 「あんてん」… 特/超/-/-/自分/×/味方と交代する。味方の「避」が上がる。
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『照明星の注目』… 相手が「スポットライト」状態の時、相手の特性を「ノーガード」にする。
『照明星の照射』… 相手が「スポットライト」状態の時、自身の「特殊技」の優先度を+1する。
『照明星の暗転』… 相手が「スポットライト」状態になった時、一番最後に「あんてん」による追加行動を得ることが出来る。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案27】【《兼用》死に出し起点優先度+-型】)
【案27】【《兼用》死に出し起点優先度+-型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、はどうだん】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の出撃』… 死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の技の優先度を+1する。
『妖謎星の迎撃』… 相手が死に出しで場に出た時、T終了時まで相手の技の優先度を「-1」に変更する。
『妖謎星の再生』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案28】【《キラー》水泡殴り+バトン搭載型】)
【案28】【《》型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターバブル、じこさいせい、コスモパワー、バトンタッチ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「ラスターバブル」… 特殊/はがね(みず)/80/95/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「命中」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の水砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。
『妖謎星の水泡』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「すいほう」に変化させる。
『妖謎星の水報』… 自身の特性が発動した時、相手を「みらいよち」状態にする。
『ホロンフィールド(虹)』… 相手の「炎」「水」「電」「草」「氷」「地」「超」技のダメージを(0.67倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案29】【《兼用》役割連動型】)
【案29】【《兼用》役割連動型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の『役割』の発動時、中確率で相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の念力』… 自身の『役割』の発動時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にする。
『妖謎星の転移』… 自身の『役割』の発動時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案30】【《兼用》居座りでの火力特化型】)
【案30】【《兼用》居座りでの火力特化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の極点』… 場に出て2T目、T終了時まで自身の「特殊技」のダメージが2倍になる。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案31】【《兼用》居座りで確実にポテ発動型】)
【案31】【《兼用》居座りで確実にポテ発動型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の星雲』… 場に出て2T目開始時、自身の「防/特防」が上がる。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案32】【《兼用》積み技増加型】)
【案32】【《兼用》積み技増加型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の星力』… 技「コスモパワー」を繰り出すことができる。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案33】【《アヴェンジャー》撃ち逃げ型】)
【案33】【《アヴェンジャー》撃ち逃げ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】いちばんぼし… 場に出た時、自身の「速」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ながれぼし、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B- .「ながれぼし」… 特殊/はがね/70/100/単体/×/「とんぼ」技。
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の速射』… 自身の「速」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の光砲』… 自身の「速」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案34】【《キラー》メアリ対策型】)
【案34】【《キラー》メアリ対策型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】よびみず… 「水」タイプの技によるダメージを無効化し、さらに「特攻」を1段階上げる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発射』… 自身の『役割』が発動した時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の重装』… 自身の『役割』が発動したターン、自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
『妖謎星の伏撃』… 相手が死に出し以外で場に出たターン、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『デルタ因子(水)』… 自身の「水」技の威力を強化(1.5倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案35】【《キラー》エースを無傷で叩く型】)
【案35】【《キラー》エースを無傷で叩く型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の速射』… 1/試 自身の『役割』が発動したとき、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与え、次に繰り出す技の優先度を「+1」に変更する。
『妖謎星の閃撃』… 相手より先に行動したとき、技の威力を強化(1.5倍)する。
『妖謎星の瞬転』… 1/試 相手の優先度が「-1」以下のとき、自身の攻撃後に任意交代をする事ができる。
『デルタ因子(水)』… 自身の「水」技の威力を強化(1.5倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案36】【《兼用》現状発展型】)
【案36】【《兼用》現状発展型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、フルールカノン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の渦潮』… 自身の「防」が上がった時、2Tの間相手を「しめつける」状態にする。
『妖謎星の瞑想』… 自身の「特防」が上がった時、自身の「特攻」が上がる。
『妖謎星の連携』… 相手を倒した時、「バトンタッチ」による追加行動を得る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案37】【《キラー》固定ダメージ型】)
【案37】【《キラー》固定ダメージ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:プリズムレーザー、すいぎんほう、かみなり、ふぶき、サイコウェーブ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコウェーブ」… 変化/エスパー/-/100/単体/×/相手に体力の1/4の「超」ダメージを与える。
とくこう:B+ 「すいぎんほう」… 特殊/鋼(水)/130/85/単体/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の換装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「さくやく」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案38】【《兼用》よけろ対策型】)
【案38】【《兼用》よけろ対策型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、コメットバスター、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B- 「コメットバスター」…特殊/鋼/120/85/単体/×/追加効果として20%の確率でとくこうが上がる。
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の照準』… 自身の「特防」が上がった時、相手を「ロックオン」状態にする。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案39】【《スカウター》がばがば能力上げ型】)
【案39】【《スカウター》がばがば能力上げ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:ハイドロキネシス、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「ハイドロキネシス」… 特殊/エスパー(みず)/130/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の水砲』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「すいほう」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『レインボーロード』… 自身の介在する交代時、「炎」「地面」「電気」「草」「水」「龍」「超」タイプの自身(味方)の任意の能力値を上げる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案40】【《兼用》色々ブラッシュアップ型】)
【案40】【《兼用》色々ブラッシュアップ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x6:てっぽうみず、サイコキネシス、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン、コスモパワー】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+ 「てっぽうみず」… 特/鋼(水)/130/85/単/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。
とくこう:A+ 有利なタイプ相性で判定を行う。1割の確率で自身の「防/特防」が上がる。
とくぼう:A
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案41】【《キラー》羅刹から学んだ後手型】)
【案41】【《キラー》羅刹から学んだ後手型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アナライズ… 相手より後に行動した時、技の威力を強化(1.3倍)する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ジャイロボール、かみなり、ふぶき、サイコチェンジ】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+ 「ジャイロボール」… 物理/はがね/120/100/単体/○/自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。
とくこう:A+
とくぼう:A-
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の重装』… 自身の「速」の種族値が「E」になる。 自身の「体力/特攻/防/特防」の種族値を1ランク上げる。
『妖謎星の重厚』… 相手が先に行動した時、「こうかばつぐん」以外の相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案42】【《アヴェンジャー》あめふらし型】)
【案42】【《アヴェンジャー》あめふらし型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】あめふらし… 場に出た時、5Tの間天候を「雨」に変化させる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖雨星の水害』… 場の天候が「雨」に変化した時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。
『妖雨星の渇水』… 場の天候が「雨」に変化した時、自身の特性を「かんそうはだ」に変更する。
『妖雨星の気流』… 場の天候が「雨」に変化したT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『ウォータースライダー』… 天候が「雨」の時、自身の「速」を強化(1.5倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案43】【《兼用》特防上げのメリット上げ型】)
【案43】【《兼用》特防上げのメリット上げ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x6:てっぽうみず、サイコキネシス、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン、コスモパワー】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+ 「てっぽうみず」… 特/鋼(水)/130/85/単/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。
とくこう:A+ 有利なタイプ相性で判定を行う。1割の確率で自身の「防/特防」が上がる。
とくぼう:A
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の祈祷』… 自身の「特防」が上がった時、2Tの間天候を「雨」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案44】【《兼用》マジカルシャインなんていなかった型】)
【案44】【《兼用》マジカルシャインなんていなかった型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、あらいながす】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
//『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
//『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
//『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
//『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案45】【《スカウター》必中+変化取得型】)
【案45】【《スカウター》必中+変化取得型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、ふぶき、あらいながす、バブルガード】
こうげき:C-
ぼうぎょ:B+ 「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。
とくこう:B+ 自身と同じタイプ以外だと失敗する。
とくぼう:B+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の照準』… 自身の「特防」が上がった時、相手を「こころのめ」状態にする。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『コアプロテクター』… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案46】【《兼用》対鋼型】)
【案46】【《兼用》対鋼型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、きあいだま、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『サイコマグネット』… 相手の場に「鋼」ポケモンがいる時、相手は通常交代が出来なくなる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案47】【《兼用》対鋼しつつ使いやすさアップ型】)
【案47】【《兼用》対鋼しつつ使いやすさアップ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+ 「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。
とくぼう:B 自身と同じタイプ以外だと失敗する。
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の感応』… 自身の「特防」が上がった時、2Tの間相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案48】【《兼用》対鋼&面倒な相手対策型】)
【案48】【《兼用》対鋼&面倒な相手対策型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、かみなり、ふぶき、コスモパワー】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+ 「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。
とくぼう:B 自身と同じタイプ以外だと失敗する。
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の鏡面』… 自身の「特防」が上がった時、相手の『タイプ』を自身と同じ『タイプ』にする。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案49】【《兼用》味方への支援向上型】)
【案49】【《兼用》味方への支援向上型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
スポッター… 味方と交代する時、5割で相手を「テレキネシス」状態にする。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコショック、リフレクター、あやしいひかり、コスモパワー】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の鏡面』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「スポッター」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案50】【《兼用》速起点補助型】)
【案50】【《兼用》速起点補助型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】でんげきせん… 場に出た時自身の「速」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコチェンジ、こうそくいどう、リフレクター、ひかりのかべ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の速砲』… 自身の「速」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の念速』… 自身の「速」が上がった時、自身の特性を「しゅんかんいどう」に変化させる。
『妖謎星の速転』… 自身の「速」が上がった時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案51】【《兼用》壁貼り型】)
【案51】【《兼用》壁貼り型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、リフレクター、ひかりのかべ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の発光』… 自身の「特防」が上がった時、「変化技」による追加行動を得る。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案52】【《兼用》タクトリスペクト型】)
【案52】【《兼用》タクトリスペクト型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコショック、リフレクター、あやしいひかり、コスモパワー】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の綺羅』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「かがやくほし」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案53】【《兼用》継戦力あげ型】)
【案53】【《兼用》継戦力あげ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、おまじない】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の再生』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「さいせいりょく」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案54】【《兼用》ラミエル参考型】)
【案54】【《兼用》ラミエル参考型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、おまじない】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の分析』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「はりこみ」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案55】【《アヴェンジャー》能力変化引継ぎ型】)
【案55】【《アヴェンジャー》能力変化引継ぎ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、かみなり、ふぶき、あらいながす】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+ 「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。
とくこう:B+ 自身と同じタイプ以外だと失敗する。
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の共鳴』… 自身の「特防」が上がった時、自身の能力をランダムに上げる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『エネループ』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、味方に能力変化を引き継ぐことが出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案56】【《》型】)
【案56】【《》型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
[[僕の考えたトレーナー]]
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
〈⌒ 、
,
, iハ
, } }⌒\
, ′ /ヽ , }
} ∧ / } , ′ /
__ /} { , / / i ′ /}
く\ ` / , ', , / / /
r 、 ', 、 ` / / ∧ , /\ / / /
{ \ , /\ / / / ', / / _ / /}
、 \ , \ 、 / , ', /{_ -‐ // /ヽ
(\ 、 }__ ノヽ / / ノー― -- ァ / 〃/ /
\___  ̄ ̄_ -‐⌒ , /_ -‐ / / / /
\ ` 、⌒ 、  ̄ ̄ハ⌒ _ / / / /
r―― 、 、 \ /′ \ { ⌒\ /
、\ \/⌒ } / } 、 { \ > /
. \  ̄く__ イ }′ /\ \ { /⌒ く
__ /l l / | l\ \} { |、 ,
/ , j }/ | |厂\/ , | 、 ',
/ /// / /i廴」 \ 、 \j__ \ ',
(__/-‐ / /\ l /\ } 、\ 、 }
(⌒ ̄ /},// } ノ ′ } |\ \\_ /
 ̄ ̄ ̄ }_,/ ー‐ ′ ⌒ !_\__) ×
}}}}}}
----
[[現在のやる夫>やる夫]]
[[現在のステータス>デルタスターミー]]
旧ページ→[[僕の考えたトレーナー/やる夫/スターミー]]
----
#region(close,【テンプレート】)
【テンプレート】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】
【タイプ】
【特性】
【もちもの】
【技x:】
こうげき:
ぼうぎょ:
とくこう:
とくぼう:
すばやさ:
【ポテンシャル】
『役割』…
『分類』…
『種族』…
『属別』…
『先』…
『回避』…
『耐性』…
『撃』…
『汎用』…
『付随』…
『特権』…
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案1】【《キラースカウター兼用》交代回転型】)
【案1】【《キラースカウター兼用》交代回転型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x6:てっぽうみず、サイコキネシス、かみなり、ふぶき、スピードスター、はめつのねがい】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「てっぽうみず」… 特/鋼(水)/130/85/単/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+ 「はめつのねがい」… 特/鋼/140/100/単/×/「まもる」貫通/相手を「はめつのねがい」状態にする。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の暗幕』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、T終了時に任意交代を行える。
『妖謎星の脚光』… 相手が死に出しで場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案2】【《スカウター兼キラーβ》てだすけ擬似輪廻兼対エース擬似バウンス型】)
【案2】【《スカウター兼キラーβ》てだすけ擬似輪廻兼対エース擬似バウンス型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x6:コアスプラッシュ、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、スピードスター、スポットライト】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「コアスプラッシュ」… 特/水(超)/130/85/単体/×/「水」「超」の2つのタイプを持つ。
とくこう:B+ 有利なタイプ相性で判定を行う。
とくぼう:B- 「スポットライト」… 特/ノ/-/-/味方の場/×/5Tの間、味方の場が「ここぞ!」という状態になる。
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『照明星の消灯』… 自身の「てだすけ」状態が解除された時、味方と任意交代することが出来る。
『照明星の集光』… 自身の技が「こうかばつぐん」の時、技の威力を強化(1.33倍)する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案3】【《スカウター》回避強化型】)
【案3】【《スカウター》回避強化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の幻惑』… 相手が「混乱」状態の時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案4】【《スカウター》宙に浮く型】)
【案4】【《スカウター》宙に浮く型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の浮遊』… 自身の「速」の種族値に「+」補正を得る。 宙に浮かび上がる。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案5】【《スカウター》解析無効耐性強化型】)
【案5】【《スカウター》解析無効耐性強化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の水壁』… 「炎」「水」技が「こうかいまひとつ」になる。
『セイクリッドセブン』… 自身へのデータ解析を無効化する。1/試 技「ねがいごと」を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案6】【《スカウター》抜群強化型】)
【案6】【《スカウター》抜群強化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、パワージェム、でんじは】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の強撃』… 自身の「こうかばつぐん」の技のダメージを強化(1.25倍)する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案7】【《兼用》先手取り特化型】)
【案7】【《兼用》先手取り特化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x8:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン、
パワージェム、シグナルビーム、でんじは】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の障壁』… 相手より先に行動した時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『妖謎星の念縛』… 自身が「てだすけ」状態になった時、相手の「速」をがくっと下げる。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『多彩なる古の海星』…
デルタスターミー専用ポテンシャル。
自身を技幅を+3する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案8】【《スカウター》先制混乱型】)
【案8】【《スカウター》先制混乱型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】ながれぼし… 自身の「鋼」技の優先度を+1する。
【もちもの】
【技x5:バブルスラッグ、いじげんホール、ハードノイズ、こおりのいぶき、ムーンフォース】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「バブルスラッグ」… 特/水(鋼)/130/85/単/×/「水/鋼」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B- 「ハードノイズ」… 特/鋼/65/100/単/×/10割「混乱」
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『謎海星の怪光』… 自身の『役割』の発動時、2Tの間相手を「混乱」状態にする。
『謎海星の浸蝕』… 「混乱」状態の相手に自身の技が命中した時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。
『謎海星の軌跡』… 優先度-7/自身の「鋼」技に「おいうち」効果を付与する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案9】【《キラー》優先度+混乱起点型】)
【案9】【《キラー》優先度+混乱起点型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、しんくうは】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の怪障』… 相手が「混乱」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案10】【《キラーγ》ポテンシャルで体力回復型】)
【案10】【《キラーγ》ポテンシャルで体力回復型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の再生』… 「てだすけ」状態が解除された時、自身の体力を1/8回復する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案11】【《アヴェンジャー》交代ポテ搭載型】)
【案11】【《アヴェンジャー》交代ポテ搭載型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の帰還』… 相手を倒した時、味方と任意交代出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案12】【《スカウター》弱点消し超火力型】)
【案12】【《スカウター》弱点消し超火力型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】すいほう… 自身の「水」技のダメージを2倍にする。相手の「炎」技のダメージを半減する。『やけど』状態にならない。
【もちもの】
【技x5:サイコショック、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:A-
とくこう:B+
とくぼう:A-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の水泡』… 自身の特性が「すいほう」の時、「特殊技」に「水」タイプを付与し有利なタイプ相性で判定を行う。
『妖謎星の水放』… 自身の特性が「すいほう」の時、宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
『妖謎星の水浸』… 自身の特性が「すいほう」の時、味方と交代時に相手のタイプを「水」に変化させる。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案13】【《スカウター》解析奇襲型】)
【案13】【《スカウター》解析奇襲型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】みず/はがね
【特性】いろめがね… 自身の技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を2倍にする。
【もちもの】
【技x5:ハイドロポンプ、メタルキネシス、かみなり、ふぶき、こうそくスピン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「メタルキネシス」… 特殊/エスパー(鋼)/80/95/単体/×/「超/鋼」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「特防」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『鋼彗星の逆光』… 1/試/自動 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「テレキネシス」状態にする。
『鋼彗星の奇襲』… 1/試/自動 このポテンシャルを『エースキラーα』として扱う。
『デルタフォース(超)』… 自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『タクティスコープ』…. 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案14】【《アヴェンジャー》水に流す調停役型】)
【案14】【《アヴェンジャー》水に流す調停役型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/みず
【特性】すいほう… 相手の「炎」技のダメージを半減し、「火傷」状態にならない。 「水」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
【もちもの】
【技x5:ねっとう、サイコメット、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコメット」… 特殊/エスパー(はがね)/80/95/単体/×/「超/鋼」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「攻」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『鋼箒星の解析』… 1/試 このポテンシャルを『スカウター』として扱う。
『鋼箒星の示談』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタフォース(超)』… 自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『リベンジヒール』…. 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案15】【《兼用》味方支援害悪型】)
【案15】【《兼用》味方支援害悪型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】はっこう… 味方と交代する時、相手の「命中」を下げる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、ミラーショット、ふぶき、フラッシュ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発光』… 相手の「命中」が下がった時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。
『妖謎星の妖光』… 相手の「命中」が下がった時、中確率で相手を「混乱」状態にする。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案16】【《スカウター》追加効果起点型】)
【案16】【《スカウター》追加効果起点型】
----
【名前】デルタスターミー
【タイプ】みず/はがね
【特性】ミラクルスキン… 命中率が50%より大きい変化技の命中率が50%になる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の妖光』… 自身の技に「混乱:5割」を付与する。
『妖謎星の吉願』… 自身の繰り出した技の追加効果が発動した時、中確率で一番最後に「ねがいごと」を繰り出す。
『妖謎星の凶願』… 自身の繰り出した技の追加効果が発動した時、中確率で相手を「はめつのねがい」状態にする。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
----
#endregion
#region(close,【案17】【《兼用》ガルル参考型】)
【案17】【《兼用》ガルル参考型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】スポッター… 味方と交代する時、5割で相手を「テレキネシス」状態にする。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の障壁』… 相手より先に行動した時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『妖謎星の多芸』… 相手より先に行動した時、自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.2倍)する。
『妖謎星の廻転』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案18】【《兼用》デバフ付けとんぼ型】)
【案18】【《兼用》デバフ付けとんぼ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】せいしんかんのう… 場を離れる時、相手のタイプを「エスパー」に変化させる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の飛廻』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃に「とんぼ」効果を付与する。
『妖謎星の光核』… 自身の「特殊」技に「5割:混乱」を付与する。
『妖謎星の念縛』… 場を離れる時、中確率で相手を「しめつける」状態にする。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案19】【《兼用》マリーとの連携重視型】)
【案19】【《兼用》マリーとの連携重視型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の星屑』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の集束』… 自身の「特防」が上がった時、T終了時まで自身の技の威力を強化(1.2倍)する。
『妖謎星の水遁』… 『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案20】【《兼用》持ちもの縛りでタウバーン参考型】)
【案20】【《兼用》持ちもの縛りでタウバーン参考型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】さいせいりょく… 味方と交代する時、体力を1/3回復する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の箒星』… 持ち物が「ほしのかけら」の時、自身が最初に繰り出す技の優先度を+1する。
『妖謎星の輪壁』… 持ち物が「ほしのかけら」の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『妖謎星の星屑』… 持ち物が「ほしのかけら」の時、中確率で一番最後に「特/龍/30/100/単/×」による追加攻撃を行う。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案21】【《兼用》変則的オブザ兼任型】)
【案21】【《兼用》変則的オブザ兼任型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】サイコメイカー… 場に出た時、5Tの間自陣を「サイコフィールド」状態にする。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:A 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:A
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の輝核』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。
『妖謎星の再生』… 自陣が「サイコフィールド」状態の時、T終了時に自身の体力を1/8回復する。
『妖謎星の念気』… PT参加時、自陣が「サイコフィールド」状態の時、自身を含む味方のタイプ不一致技に「超」を付与する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案22】【《兼用》出水涙目特性型】)
【案22】【《兼用》出水涙目特性型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】いちばんぼし… 場に出て最初に繰り出す技の優先度を+1する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C+(C)
ぼうぎょ:B-(C+) 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:A-(B+) 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B(B-)
すばやさ:A+(A)
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の極点』… 自身の特性が「いちばんぼし」の時、自身の全種族値に+補正を得る。宙に浮かび上がる。
『妖謎星の交信』… 自身の特性が「いちばんぼし」の時、場を離れる時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にすることが出来る。
『妖謎星の星雲』… 自身の特性が「いちばんぼし」の時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案23】【《兼用》アップロード活用型】)
【案23】【《兼用》アップロード活用型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、コスモパワー】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の交信』… 自身の『役割』が発動した時、自身の「防/特防」を上げる。
『妖謎星の彗星』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。
『妖謎星の流星』… 自身の「特防」が上がった時、T終了時まで自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案24】【《兼用》マロとの連携重視型】)
【案24】【《兼用》マロとの連携重視型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、コスモパワー】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の極点』… 自陣に「リフレクター」等の技が展開されている時、自身の「特殊技」の威力が2倍になる。
『妖謎星の念壁』… 自身の「防」が上がった時、2Tの間「ひかりのかべ」を展開する。
『妖謎星の防壁』… 自身の「特防」が上がった時、2Tの間「リフレクター」を展開する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案25】【《キラーα》対エース対育成型】)
【案25【《キラーα》対エース対育成型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】トレース… 場に出た時、相手と同じ特性になる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、はどうだん】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の同調』… 自身と相手の特性が同じ時、自身のレベルを相手と同じにする。
『妖謎星の攻勢』… 自身の技が「こうかばつぐん」の時、自身の技の威力を強化(1.33倍)する。
『妖謎星の防衛』… 相手の技が「こうかいまひとつ」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案26】【《スカウター》スポットライト起点型】)
【案26】【《スカウター》スポットライト起点型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しょうめいき… 場に出て最初に技を繰り出す時、T終了時まで任意のポケモンを「スポットライト」状態にする。
【もちもの】
【技x5:スピニングシャワー、プリズムレーザー、かみなり、ふぶき、フルールカノン】
こうげき:C+
ぼうぎょ:B- 「スピニングシャワー」… 特/水(鋼)/100/95/単/×/「水」「鋼」の2つのタイプを持つ。
とくこう:A- 有利なタイプ相性で判定を行う。
とくぼう:B 「あんてん」… 特/超/-/-/自分/×/味方と交代する。味方の「避」が上がる。
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『照明星の注目』… 相手が「スポットライト」状態の時、相手の特性を「ノーガード」にする。
『照明星の照射』… 相手が「スポットライト」状態の時、自身の「特殊技」の優先度を+1する。
『照明星の暗転』… 相手が「スポットライト」状態になった時、一番最後に「あんてん」による追加行動を得ることが出来る。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案27】【《兼用》死に出し起点優先度+-型】)
【案27】【《兼用》死に出し起点優先度+-型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、はどうだん】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の出撃』… 死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の技の優先度を+1する。
『妖謎星の迎撃』… 相手が死に出しで場に出た時、T終了時まで相手の技の優先度を「-1」に変更する。
『妖謎星の再生』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案28】【《キラー》水泡殴り+バトン搭載型】)
【案28】【《》型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターバブル、じこさいせい、コスモパワー、バトンタッチ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「ラスターバブル」… 特殊/はがね(みず)/80/95/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「命中」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の水砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。
『妖謎星の水泡』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「すいほう」に変化させる。
『妖謎星の水報』… 自身の特性が発動した時、相手を「みらいよち」状態にする。
『ホロンフィールド(虹)』… 相手の「炎」「水」「電」「草」「氷」「地」「超」技のダメージを(0.67倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案29】【《兼用》役割連動型】)
【案29】【《兼用》役割連動型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の『役割』の発動時、中確率で相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の念力』… 自身の『役割』の発動時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にする。
『妖謎星の転移』… 自身の『役割』の発動時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案30】【《兼用》居座りでの火力特化型】)
【案30】【《兼用》居座りでの火力特化型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の極点』… 場に出て2T目、T終了時まで自身の「特殊技」のダメージが2倍になる。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案31】【《兼用》居座りで確実にポテ発動型】)
【案31】【《兼用》居座りで確実にポテ発動型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の星雲』… 場に出て2T目開始時、自身の「防/特防」が上がる。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案32】【《兼用》積み技増加型】)
【案32】【《兼用》積み技増加型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の星力』… 技「コスモパワー」を繰り出すことができる。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案33】【《アヴェンジャー》撃ち逃げ型】)
【案33】【《アヴェンジャー》撃ち逃げ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】いちばんぼし… 場に出た時、自身の「速」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ながれぼし、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B- .「ながれぼし」… 特殊/はがね/70/100/単体/×/「とんぼ」技。
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の速射』… 自身の「速」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の光砲』… 自身の「速」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案34】【《キラー》メアリ対策型】)
【案34】【《キラー》メアリ対策型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】よびみず… 「水」タイプの技によるダメージを無効化し、さらに「特攻」を1段階上げる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発射』… 自身の『役割』が発動した時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の重装』… 自身の『役割』が発動したターン、自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
『妖謎星の伏撃』… 相手が死に出し以外で場に出たターン、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『デルタ因子(水)』… 自身の「水」技の威力を強化(1.5倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案35】【《キラー》エースを無傷で叩く型】)
【案35】【《キラー》エースを無傷で叩く型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の速射』… 1/試 自身の『役割』が発動したとき、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与え、次に繰り出す技の優先度を「+1」に変更する。
『妖謎星の閃撃』… 相手より先に行動したとき、技の威力を強化(1.5倍)する。
『妖謎星の瞬転』… 1/試 相手の優先度が「-1」以下のとき、自身の攻撃後に任意交代をする事ができる。
『デルタ因子(水)』… 自身の「水」技の威力を強化(1.5倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案36】【《兼用》現状発展型】)
【案36】【《兼用》現状発展型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、フルールカノン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の渦潮』… 自身の「防」が上がった時、2Tの間相手を「しめつける」状態にする。
『妖謎星の瞑想』… 自身の「特防」が上がった時、自身の「特攻」が上がる。
『妖謎星の連携』… 相手を倒した時、「バトンタッチ」による追加行動を得る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案37】【《キラー》固定ダメージ型】)
【案37】【《キラー》固定ダメージ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:プリズムレーザー、すいぎんほう、かみなり、ふぶき、サイコウェーブ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコウェーブ」… 変化/エスパー/-/100/単体/×/相手に体力の1/4の「超」ダメージを与える。
とくこう:B+ 「すいぎんほう」… 特殊/鋼(水)/130/85/単体/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の換装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「さくやく」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案38】【《兼用》よけろ対策型】)
【案38】【《兼用》よけろ対策型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、コメットバスター、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B- 「コメットバスター」…特殊/鋼/120/85/単体/×/追加効果として20%の確率でとくこうが上がる。
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の照準』… 自身の「特防」が上がった時、相手を「ロックオン」状態にする。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案39】【《スカウター》がばがば能力上げ型】)
【案39】【《スカウター》がばがば能力上げ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:ハイドロキネシス、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「ハイドロキネシス」… 特殊/エスパー(みず)/130/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の水砲』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「すいほう」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『レインボーロード』… 自身の介在する交代時、「炎」「地面」「電気」「草」「水」「龍」「超」タイプの自身(味方)の任意の能力値を上げる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案40】【《兼用》色々ブラッシュアップ型】)
【案40】【《兼用》色々ブラッシュアップ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x6:てっぽうみず、サイコキネシス、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン、コスモパワー】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+ 「てっぽうみず」… 特/鋼(水)/130/85/単/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。
とくこう:A+ 有利なタイプ相性で判定を行う。1割の確率で自身の「防/特防」が上がる。
とくぼう:A
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案41】【《キラー》羅刹から学んだ後手型】)
【案41】【《キラー》羅刹から学んだ後手型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アナライズ… 相手より後に行動した時、技の威力を強化(1.3倍)する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ジャイロボール、かみなり、ふぶき、サイコチェンジ】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+ 「ジャイロボール」… 物理/はがね/120/100/単体/○/自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。
とくこう:A+
とくぼう:A-
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の重装』… 自身の「速」の種族値が「E」になる。 自身の「体力/特攻/防/特防」の種族値を1ランク上げる。
『妖謎星の重厚』… 相手が先に行動した時、「こうかばつぐん」以外の相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案42】【《アヴェンジャー》あめふらし型】)
【案42】【《アヴェンジャー》あめふらし型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】あめふらし… 場に出た時、5Tの間天候を「雨」に変化させる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖雨星の水害』… 場の天候が「雨」に変化した時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。
『妖雨星の渇水』… 場の天候が「雨」に変化した時、自身の特性を「かんそうはだ」に変更する。
『妖雨星の気流』… 場の天候が「雨」に変化したT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『ウォータースライダー』… 天候が「雨」の時、自身の「速」を強化(1.5倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案43】【《兼用》特防上げのメリット上げ型】)
【案43】【《兼用》特防上げのメリット上げ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x6:てっぽうみず、サイコキネシス、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン、コスモパワー】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+ 「てっぽうみず」… 特/鋼(水)/130/85/単/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。
とくこう:A+ 有利なタイプ相性で判定を行う。1割の確率で自身の「防/特防」が上がる。
とくぼう:A
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の祈祷』… 自身の「特防」が上がった時、2Tの間天候を「雨」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案44】【《兼用》マジカルシャインなんていなかった型】)
【案44】【《兼用》マジカルシャインなんていなかった型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、あらいながす】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
//『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
//『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
//『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
//『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案45】【《スカウター》必中+変化取得型】)
【案45】【《スカウター》必中+変化取得型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、ふぶき、あらいながす、バブルガード】
こうげき:C-
ぼうぎょ:B+ 「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。
とくこう:B+ 自身と同じタイプ以外だと失敗する。
とくぼう:B+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の照準』… 自身の「特防」が上がった時、相手を「こころのめ」状態にする。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『コアプロテクター』… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案46】【《兼用》対鋼型】)
【案46】【《兼用》対鋼型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、きあいだま、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『サイコマグネット』… 相手の場に「鋼」ポケモンがいる時、相手は通常交代が出来なくなる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案47】【《兼用》対鋼しつつ使いやすさアップ型】)
【案47】【《兼用》対鋼しつつ使いやすさアップ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+ 「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。
とくぼう:B 自身と同じタイプ以外だと失敗する。
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の感応』… 自身の「特防」が上がった時、2Tの間相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案48】【《兼用》対鋼&面倒な相手対策型】)
【案48】【《兼用》対鋼&面倒な相手対策型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、かみなり、ふぶき、コスモパワー】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+ 「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。
とくぼう:B 自身と同じタイプ以外だと失敗する。
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の鏡面』… 自身の「特防」が上がった時、相手の『タイプ』を自身と同じ『タイプ』にする。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案49】【《兼用》味方への支援向上型】)
【案49】【《兼用》味方への支援向上型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
スポッター… 味方と交代する時、5割で相手を「テレキネシス」状態にする。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコショック、リフレクター、あやしいひかり、コスモパワー】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の鏡面』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「スポッター」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案50】【《兼用》速起点補助型】)
【案50】【《兼用》速起点補助型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】でんげきせん… 場に出た時自身の「速」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコチェンジ、こうそくいどう、リフレクター、ひかりのかべ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の速砲』… 自身の「速」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の念速』… 自身の「速」が上がった時、自身の特性を「しゅんかんいどう」に変化させる。
『妖謎星の速転』… 自身の「速」が上がった時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案51】【《兼用》壁貼り型】)
【案51】【《兼用》壁貼り型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、リフレクター、ひかりのかべ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の発光』… 自身の「特防」が上がった時、「変化技」による追加行動を得る。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案52】【《兼用》タクトリスペクト型】)
【案52】【《兼用》タクトリスペクト型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコショック、リフレクター、あやしいひかり、コスモパワー】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の綺羅』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「かがやくほし」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案53】【《兼用》継戦力あげ型】)
【案53】【《兼用》継戦力あげ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、おまじない】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の再生』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「さいせいりょく」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案54】【《兼用》ラミエル参考型】)
【案54】【《兼用》ラミエル参考型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、おまじない】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の分析』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「はりこみ」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案55】【《アヴェンジャー》除去+能力変化引継ぎ型】)
【案55】【《アヴェンジャー》除去+能力変化引継ぎ型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、かみなり、ふぶき、あらいながす】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+ 「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。
とくこう:B+ 自身と同じタイプ以外だと失敗する。
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の清掃』… 自身の「特防」が上がった時、自陣の設置技を除去する。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『エネループ』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、味方に能力変化を引き継ぐことが出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion
#region(close,【案56】【《》型】)
【案56】【《》型】
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#endregion