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僕の考えたトレーナー/やる夫/デルタスターミー」(2021/06/21 (月) 00:30:13) の最新版変更点

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[[僕の考えたトレーナー]] #size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                 〈⌒  、                 ,                    ,  iハ                  ,    }            }⌒\                      ,  ′      /ヽ     ,   }                    }  ∧     / }  ,   ′  /           __         /}  {  , /   /   i   ′  /}         く\ `     / ,   ',   ,   /     /    /  r 、       ',  、  `  / / ∧ , /\    / /     /  {   \     , /\ / / /  ', /  / _   /   /}   、   \     , \   、 / ,  ',  /{_ -‐    // /ヽ   (\    、   }__ ノヽ  / /  ノー― --   ァ  / 〃/  /    \___    ̄ ̄_  -‐⌒  ,  /_  -‐  /  /  /    /      \ ` 、⌒ 、  ̄ ̄ハ⌒   _ /   /  /     /    r―― 、   、  \ /′ \     {   ⌒\    /     、\  \/⌒  } /   }  、   {  \   > / .     \  ̄く__  イ  }′ /\  \  {  /⌒   く             __   /l   l / |  l\  \} {  |、    ,         /  , j   }/  | |厂\/  , |  、   ',        / ///  / /i廴」 \  、   \j__  \  ',       (__/-‐   / /\ l   /\ }      、\  、 }     (⌒ ̄   /},//   } ノ  ′  }  |\   \\_ /       ̄ ̄ ̄ }_,/     ー‐ ′   ⌒ !_\__)                      × }}}}}} ---- [[現在のやる夫>やる夫]] [[現在のステータス>デルタスターミー]] 旧ページ→[[僕の考えたトレーナー/やる夫/スターミー]] ---- #region(close,【テンプレート】) 【テンプレート】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】 【タイプ】 【特性】 【もちもの】 【技x:】 こうげき: ぼうぎょ: とくこう: とくぼう: すばやさ: 【ポテンシャル】 『役割』… 『分類』… 『種族』… 『属別』… 『先』… 『回避』… 『耐性』… 『撃』… 『汎用』… 『付随』… 『特権』… ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案1】【《キラースカウター兼用》交代回転型】) 【案1】【《キラースカウター兼用》交代回転型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:てっぽうみず、サイコキネシス、かみなり、ふぶき、スピードスター、はめつのねがい】 こうげき:C ぼうぎょ:C+      「てっぽうみず」… 特/鋼(水)/130/85/単/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+       「はめつのねがい」…  特/鋼/140/100/単/×/「まもる」貫通/相手を「はめつのねがい」状態にする。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の暗幕』…       敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、T終了時に任意交代を行える。 『妖謎星の脚光』…       相手が死に出しで場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案2】【《スカウター兼キラーβ》てだすけ擬似輪廻兼対エース擬似バウンス型】) 【案2】【《スカウター兼キラーβ》てだすけ擬似輪廻兼対エース擬似バウンス型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:コアスプラッシュ、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、スピードスター、スポットライト】 こうげき:C ぼうぎょ:C+       「コアスプラッシュ」… 特/水(超)/130/85/単体/×/「水」「超」の2つのタイプを持つ。 とくこう:B+                               有利なタイプ相性で判定を行う。 とくぼう:B-       「スポットライト」… 特/ノ/-/-/味方の場/×/5Tの間、味方の場が「ここぞ!」という状態になる。 すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『照明星の消灯』…       自身の「てだすけ」状態が解除された時、味方と任意交代することが出来る。 『照明星の集光』…       自身の技が「こうかばつぐん」の時、技の威力を強化(1.33倍)する。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案3】【《スカウター》回避強化型】) 【案3】【《スカウター》回避強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…       場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…        「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…      相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の幻惑』…      相手が「混乱」状態の時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…    敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案4】【《スカウター》宙に浮く型】) 【案4】【《スカウター》宙に浮く型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』…       場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…        「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…      相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の浮遊』…      自身の「速」の種族値に「+」補正を得る。 宙に浮かび上がる。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…    敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案5】【《スカウター》解析無効耐性強化型】) 【案5】【《スカウター》解析無効耐性強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の水壁』…       「炎」「水」技が「こうかいまひとつ」になる。 『セイクリッドセブン』…    自身へのデータ解析を無効化する。1/試 技「ねがいごと」を繰り出す。 『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案6】【《スカウター》抜群強化型】) 【案6】【《スカウター》抜群強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、パワージェム、でんじは】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の強撃』…       自身の「こうかばつぐん」の技のダメージを強化(1.25倍)する。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案7】【《兼用》先手取り特化型】) 【案7】【《兼用》先手取り特化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x8:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン、      パワージェム、シグナルビーム、でんじは】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の障壁』…       相手より先に行動した時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『妖謎星の念縛』…       自身が「てだすけ」状態になった時、相手の「速」をがくっと下げる。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『多彩なる古の海星』… デルタスターミー専用ポテンシャル。  自身を技幅を+3する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案8】【《スカウター》先制混乱型】) 【案8】【《スカウター》先制混乱型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】ながれぼし… 自身の「鋼」技の優先度を+1する。 【もちもの】 【技x5:バブルスラッグ、いじげんホール、ハードノイズ、こおりのいぶき、ムーンフォース】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「バブルスラッグ」… 特/水(鋼)/130/85/単/×/「水/鋼」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                       1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B-     「ハードノイズ」… 特/鋼/65/100/単/×/10割「混乱」 すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『謎海星の怪光』…       自身の『役割』の発動時、2Tの間相手を「混乱」状態にする。 『謎海星の浸蝕』…       「混乱」状態の相手に自身の技が命中した時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。 『謎海星の軌跡』…       優先度-7/自身の「鋼」技に「おいうち」効果を付与する。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案9】【《キラー》優先度+混乱起点型】) 【案9】【《キラー》優先度+混乱起点型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、しんくうは】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の怪障』…       相手が「混乱」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案10】【《キラーγ》ポテンシャルで体力回復型】) 【案10】【《キラーγ》ポテンシャルで体力回復型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の再生』…       「てだすけ」状態が解除された時、自身の体力を1/8回復する。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案11】【《アヴェンジャー》交代ポテ搭載型】) 【案11】【《アヴェンジャー》交代ポテ搭載型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の帰還』…       相手を倒した時、味方と任意交代出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案12】【《スカウター》弱点消し超火力型】) 【案12】【《スカウター》弱点消し超火力型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】すいほう… 自身の「水」技のダメージを2倍にする。相手の「炎」技のダメージを半減する。『やけど』状態にならない。 【もちもの】 【技x5:サイコショック、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:A- とくこう:B+ とくぼう:A- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の水泡』…       自身の特性が「すいほう」の時、「特殊技」に「水」タイプを付与し有利なタイプ相性で判定を行う。 『妖謎星の水放』…       自身の特性が「すいほう」の時、宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。 『妖謎星の水浸』…       自身の特性が「すいほう」の時、味方と交代時に相手のタイプを「水」に変化させる。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘狙撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案13】【《スカウター》解析奇襲型】) 【案13】【《スカウター》解析奇襲型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】みず/はがね 【特性】いろめがね… 自身の技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を2倍にする。 【もちもの】 【技x5:ハイドロポンプ、メタルキネシス、かみなり、ふぶき、こうそくスピン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「メタルキネシス」… 特殊/エスパー(鋼)/80/95/単体/×/「超/鋼」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                           1割の確率で相手の「特防」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…         場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…           「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『鋼彗星の逆光』…      1/試/自動 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「テレキネシス」状態にする。 『鋼彗星の奇襲』…      1/試/自動 このポテンシャルを『エースキラーα』として扱う。 『デルタフォース(超)』…   自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。 『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…          敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『タクティスコープ』….      敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案14】【《アヴェンジャー》水に流す調停役型】) 【案14】【《アヴェンジャー》水に流す調停役型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/みず 【特性】すいほう… 相手の「炎」技のダメージを半減し、「火傷」状態にならない。 「水」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 【もちもの】 【技x5:ねっとう、サイコメット、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコメット」… 特殊/エスパー(はがね)/80/95/単体/×/「超/鋼」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                             1割の確率で相手の「攻」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』…       死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』…           「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『鋼箒星の解析』…      1/試 このポテンシャルを『スカウター』として扱う。 『鋼箒星の示談』…      相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。 『デルタフォース(超)』…   自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。 『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…          敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『リベンジヒール』….     死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案15】【《兼用》味方支援害悪型】) 【案15】【《兼用》味方支援害悪型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】はっこう… 味方と交代する時、相手の「命中」を下げる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、ミラーショット、ふぶき、フラッシュ】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発光』…       相手の「命中」が下がった時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。 『妖謎星の妖光』…       相手の「命中」が下がった時、中確率で相手を「混乱」状態にする。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案16】【《スカウター》追加効果起点型】) 【案16】【《スカウター》追加効果起点型】 ---- 【名前】デルタスターミー 【タイプ】みず/はがね 【特性】ミラクルスキン… 命中率が50%より大きい変化技の命中率が50%になる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の妖光』…       自身の技に「混乱:5割」を付与する。 『妖謎星の吉願』…       自身の繰り出した技の追加効果が発動した時、中確率で一番最後に「ねがいごと」を繰り出す。 『妖謎星の凶願』…       自身の繰り出した技の追加効果が発動した時、中確率で相手を「はめつのねがい」状態にする。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ---- #endregion #region(close,【案17】【《兼用》ガルル参考型】) 【案17】【《兼用》ガルル参考型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】スポッター… 味方と交代する時、5割で相手を「テレキネシス」状態にする。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の障壁』…       相手より先に行動した時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『妖謎星の多芸』…        相手より先に行動した時、自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.2倍)する。 『妖謎星の廻転』…        相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案18】【《兼用》デバフ付けとんぼ型】) 【案18】【《兼用》デバフ付けとんぼ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】せいしんかんのう… 場を離れる時、相手のタイプを「エスパー」に変化させる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の飛廻』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃に「とんぼ」効果を付与する。 『妖謎星の光核』…       自身の「特殊」技に「5割:混乱」を付与する。 『妖謎星の念縛』…       場を離れる時、中確率で相手を「しめつける」状態にする。 『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案19】【《兼用》マリーとの連携重視型】) 【案19】【《兼用》マリーとの連携重視型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の星屑』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の集束』…       自身の「特防」が上がった時、T終了時まで自身の技の威力を強化(1.2倍)する。 『妖謎星の水遁』…       『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。 『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案20】【《兼用》持ちもの縛りでタウバーン参考型】) 【案20】【《兼用》持ちもの縛りでタウバーン参考型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】さいせいりょく… 味方と交代する時、体力を1/3回復する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の箒星』…       持ち物が「ほしのかけら」の時、自身が最初に繰り出す技の優先度を+1する。 『妖謎星の輪壁』…       持ち物が「ほしのかけら」の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『妖謎星の星屑』…       持ち物が「ほしのかけら」の時、中確率で一番最後に「特/龍/30/100/単/×」による追加攻撃を行う。 『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案21】【《兼用》変則的オブザ兼任型】) 【案21】【《兼用》変則的オブザ兼任型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】サイコメイカー… 場に出た時、5Tの間自陣を「サイコフィールド」状態にする。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:A     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:A すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の輝核』…       トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。 『妖謎星の再生』…       自陣が「サイコフィールド」状態の時、T終了時に自身の体力を1/8回復する。 『妖謎星の念気』…       PT参加時、自陣が「サイコフィールド」状態の時、自身を含む味方のタイプ不一致技に「超」を付与する。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案22】【《兼用》出水涙目特性型】) 【案22】【《兼用》出水涙目特性型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】いちばんぼし… 場に出て最初に繰り出す技の優先度を+1する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C+(C) ぼうぎょ:B-(C+)    「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:A-(B+)                                        1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B(B-) すばやさ:A+(A) 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の極点』…       自身の特性が「いちばんぼし」の時、自身の全種族値に+補正を得る。宙に浮かび上がる。 『妖謎星の交信』…       自身の特性が「いちばんぼし」の時、場を離れる時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にすることが出来る。 『妖謎星の星雲』…       自身の特性が「いちばんぼし」の時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案23】【《兼用》アップロード活用型】) 【案23】【《兼用》アップロード活用型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、コスモパワー】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の交信』…       自身の『役割』が発動した時、自身の「防/特防」を上げる。 『妖謎星の彗星』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。 『妖謎星の流星』…       自身の「特防」が上がった時、T終了時まで自身の技に「とんぼ」効果を付与する。 『ホロンフィールド(水)』…   相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案24】【《兼用》マロとの連携重視型】) 【案24】【《兼用》マロとの連携重視型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、コスモパワー】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の極点』…       自陣に「リフレクター」等の技が展開されている時、自身の「特殊技」の威力が2倍になる。 『妖謎星の念壁』…       自身の「防」が上がった時、2Tの間「ひかりのかべ」を展開する。 『妖謎星の防壁』…       自身の「特防」が上がった時、2Tの間「リフレクター」を展開する。 『ホロンフィールド(水)』…   相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案25】【《キラーα》対エース対育成型】) 【案25【《キラーα》対エース対育成型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】トレース… 場に出た時、相手と同じ特性になる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、はどうだん】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の同調』…       自身と相手の特性が同じ時、自身のレベルを相手と同じにする。 『妖謎星の攻勢』…       自身の技が「こうかばつぐん」の時、自身の技の威力を強化(1.33倍)する。 『妖謎星の防衛』…       相手の技が「こうかいまひとつ」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 『ホロンフィールド(水)』…   相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案26】【《スカウター》スポットライト起点型】) 【案26】【《スカウター》スポットライト起点型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しょうめいき… 場に出て最初に技を繰り出す時、T終了時まで任意のポケモンを「スポットライト」状態にする。 【もちもの】 【技x5:スピニングシャワー、プリズムレーザー、かみなり、ふぶき、フルールカノン】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B-   「スピニングシャワー」… 特/水(鋼)/100/95/単/×/「水」「鋼」の2つのタイプを持つ。 とくこう:A-                            有利なタイプ相性で判定を行う。 とくぼう:B    「あんてん」… 特/超/-/-/自分/×/味方と交代する。味方の「避」が上がる。 すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『照明星の注目』…       相手が「スポットライト」状態の時、相手の特性を「ノーガード」にする。 『照明星の照射』…       相手が「スポットライト」状態の時、自身の「特殊技」の優先度を+1する。 『照明星の暗転』…       相手が「スポットライト」状態になった時、一番最後に「あんてん」による追加行動を得ることが出来る。 『ポケパワー』…        自身の全種族値に+補正を得る。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地追撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案27】【《兼用》死に出し起点優先度+-型】) 【案27】【《兼用》死に出し起点優先度+-型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、はどうだん】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』…      死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の出撃』…        死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の技の優先度を+1する。 『妖謎星の迎撃』…        相手が死に出しで場に出た時、T終了時まで相手の技の優先度を「-1」に変更する。 『妖謎星の再生』…        相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案28】【《キラー》水泡殴り+バトン搭載型】) 【案28】【《》型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターバブル、じこさいせい、コスモパワー、バトンタッチ】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「ラスターバブル」… 特殊/はがね(みず)/80/95/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「命中」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の水砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。 『妖謎星の水泡』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「すいほう」に変化させる。 『妖謎星の水報』…       自身の特性が発動した時、相手を「みらいよち」状態にする。 『ホロンフィールド(虹)』…  相手の「炎」「水」「電」「草」「氷」「地」「超」技のダメージを(0.67倍)する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案29】【《兼用》役割連動型】) 【案29】【《兼用》役割連動型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の『役割』の発動時、中確率で相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の念力』…       自身の『役割』の発動時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にする。 『妖謎星の転移』…       自身の『役割』の発動時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案30】【《兼用》居座りでの火力特化型】) 【案30】【《兼用》居座りでの火力特化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の極点』…        場に出て2T目、T終了時まで自身の「特殊技」のダメージが2倍になる。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案31】【《兼用》居座りで確実にポテ発動型】) 【案31】【《兼用》居座りで確実にポテ発動型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の星雲』…        場に出て2T目開始時、自身の「防/特防」が上がる。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案32】【《兼用》積み技増加型】) 【案32】【《兼用》積み技増加型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の星力』…        技「コスモパワー」を繰り出すことができる。  『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案33】【《アヴェンジャー》撃ち逃げ型】) 【案33】【《アヴェンジャー》撃ち逃げ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】いちばんぼし… 場に出た時、自身の「速」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ながれぼし、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B-      .「ながれぼし」… 特殊/はがね/70/100/単体/×/「とんぼ」技。 すばやさ:A 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の速射』…       自身の「速」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の光砲』…       自身の「速」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案34】【《キラー》メアリ対策型】) 【案34】【《キラー》メアリ対策型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】よびみず… 「水」タイプの技によるダメージを無効化し、さらに「特攻」を1段階上げる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発射』…       自身の『役割』が発動した時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の重装』…       自身の『役割』が発動したターン、自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 『妖謎星の伏撃』…       相手が死に出し以外で場に出たターン、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『デルタ因子(水)』…     自身の「水」技の威力を強化(1.5倍)する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案35】【《キラー》エースを無傷で叩く型】) 【案35】【《キラー》エースを無傷で叩く型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の速射』…       1/試 自身の『役割』が発動したとき、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与え、次に繰り出す技の優先度を「+1」に変更する。 『妖謎星の閃撃』…       相手より先に行動したとき、技の威力を強化(1.5倍)する。 『妖謎星の瞬転』…       1/試 相手の優先度が「-1」以下のとき、自身の攻撃後に任意交代をする事ができる。 『デルタ因子(水)』…     自身の「水」技の威力を強化(1.5倍)する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案36】【《兼用》現状発展型】) 【案36】【《兼用》現状発展型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、フルールカノン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の渦潮』…       自身の「防」が上がった時、2Tの間相手を「しめつける」状態にする。 『妖謎星の瞑想』…       自身の「特防」が上がった時、自身の「特攻」が上がる。 『妖謎星の連携』…       相手を倒した時、「バトンタッチ」による追加行動を得る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案37】【《キラー》固定ダメージ型】) 【案37】【《キラー》固定ダメージ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:プリズムレーザー、すいぎんほう、かみなり、ふぶき、サイコウェーブ】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコウェーブ」… 変化/エスパー/-/100/単体/×/相手に体力の1/4の「超」ダメージを与える。 とくこう:B+     「すいぎんほう」… 特殊/鋼(水)/130/85/単体/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の換装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「さくやく」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案38】【《兼用》よけろ対策型】) 【案38】【《兼用》よけろ対策型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、コメットバスター、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B-      「コメットバスター」…特殊/鋼/120/85/単体/×/追加効果として20%の確率でとくこうが上がる。 すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の照準』…       自身の「特防」が上がった時、相手を「ロックオン」状態にする。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案39】【《スカウター》がばがば能力上げ型】) 【案39】【《スカウター》がばがば能力上げ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:ハイドロキネシス、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「ハイドロキネシス」… 特殊/エスパー(みず)/130/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…       場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…        「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…      自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の水砲』…      自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「すいほう」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…      相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『レインボーロード』…    自身の介在する交代時、「炎」「地面」「電気」「草」「水」「龍」「超」タイプの自身(味方)の任意の能力値を上げる。 『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…    敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案40】【《兼用》色々ブラッシュアップ型】) 【案40】【《兼用》色々ブラッシュアップ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x6:てっぽうみず、サイコキネシス、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン、コスモパワー】 こうげき:C ぼうぎょ:B+     「てっぽうみず」… 特/鋼(水)/130/85/単/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。 とくこう:A+                             有利なタイプ相性で判定を行う。1割の確率で自身の「防/特防」が上がる。 とくぼう:A すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案41】【《キラー》羅刹から学んだ後手型】) 【案41】【《キラー》羅刹から学んだ後手型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アナライズ… 相手より後に行動した時、技の威力を強化(1.3倍)する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ジャイロボール、かみなり、ふぶき、サイコチェンジ】 こうげき:C ぼうぎょ:B+     「ジャイロボール」… 物理/はがね/120/100/単体/○/自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。  とくこう:A+ とくぼう:A- すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の重装』…       自身の「速」の種族値が「E」になる。 自身の「体力/特攻/防/特防」の種族値を1ランク上げる。 『妖謎星の重厚』…       相手が先に行動した時、「こうかばつぐん」以外の相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案42】【《アヴェンジャー》あめふらし型】) 【案42】【《アヴェンジャー》あめふらし型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】あめふらし… 場に出た時、5Tの間天候を「雨」に変化させる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』…      死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖雨星の水害』…       場の天候が「雨」に変化した時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。 『妖雨星の渇水』…       場の天候が「雨」に変化した時、自身の特性を「かんそうはだ」に変更する。 『妖雨星の気流』…       場の天候が「雨」に変化したT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『ウォータースライダー』…   天候が「雨」の時、自身の「速」を強化(1.5倍)する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案43】【《兼用》特防上げのメリット上げ型】) 【案43】【《兼用》特防上げのメリット上げ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x6:てっぽうみず、サイコキネシス、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン、コスモパワー】 こうげき:C ぼうぎょ:B+     「てっぽうみず」… 特/鋼(水)/130/85/単/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。 とくこう:A+                             有利なタイプ相性で判定を行う。1割の確率で自身の「防/特防」が上がる。 とくぼう:A すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の祈祷』…       自身の「特防」が上がった時、2Tの間天候を「雨」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案44】【《兼用》マジカルシャインなんていなかった型】) 【案44】【《兼用》マジカルシャインなんていなかった型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、あらいながす】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+                                         とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーγ』…     敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 //『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 //『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案45】【《スカウター》必中+変化取得型】) 【案45】【《スカウター》必中+変化取得型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、ふぶき、あらいながす、バブルガード】 こうげき:C- ぼうぎょ:B+  「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。 とくこう:B+                                自身と同じタイプ以外だと失敗する。 とくぼう:B+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』…       場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…        「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…      自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の照準』…      自身の「特防」が上がった時、相手を「こころのめ」状態にする。 『妖謎星の転瞬』…      相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『コアプロテクター』…    相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…    敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案46】【《兼用》対鋼型】) 【案46】【《兼用》対鋼型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、きあいだま、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+                                         とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『サイコマグネット』…     相手の場に「鋼」ポケモンがいる時、相手は通常交代が出来なくなる。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案47】【《兼用》対鋼しつつ使いやすさアップ型】) 【案47】【《兼用》対鋼しつつ使いやすさアップ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+   「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+  「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。                                    とくぼう:B                     自身と同じタイプ以外だと失敗する。 すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の感応』…       自身の「特防」が上がった時、2Tの間相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案48】【《兼用》対鋼&面倒な相手対策型】) 【案48】【《兼用》対鋼&面倒な相手対策型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、かみなり、ふぶき、コスモパワー】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+    「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。                                        とくぼう:B                                 自身と同じタイプ以外だと失敗する。 すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の鏡面』…       自身の「特防」が上がった時、相手の『タイプ』を自身と同じ『タイプ』にする。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案49】【《兼用》味方への支援向上型】) 【案49】【《兼用》味方への支援向上型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。     スポッター…  味方と交代する時、5割で相手を「テレキネシス」状態にする。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、リフレクター、あやしいひかり、コスモパワー】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+                                        とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の鏡面』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「スポッター」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案50】【《兼用》速起点補助型】) 【案50】【《兼用》速起点補助型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】でんげきせん… 場に出た時自身の「速」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコチェンジ、こうそくいどう、リフレクター、ひかりのかべ】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の速砲』…       自身の「速」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の念速』…       自身の「速」が上がった時、自身の特性を「しゅんかんいどう」に変化させる。 『妖謎星の速転』…       自身の「速」が上がった時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案51】【《兼用》壁貼り型】) 【案51】【《兼用》壁貼り型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、リフレクター、ひかりのかべ】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の発光』…       自身の「特防」が上がった時、「変化技」による追加行動を得る。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案52】【《兼用》タクトリスペクト型】) 【案52】【《兼用》タクトリスペクト型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、リフレクター、あやしいひかり、コスモパワー】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+                                        とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の綺羅』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「かがやくほし」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案53】【《兼用》継戦力あげ型】) 【案53】【《兼用》継戦力あげ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、おまじない】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の再生』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「さいせいりょく」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案54】【《兼用》ラミエル参考型】) 【案54】【《兼用》ラミエル参考型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、おまじない】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の分析』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「はりこみ」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案55】【《アヴェンジャー》能力変化引継ぎ型】) 【案55】【《アヴェンジャー》能力変化引継ぎ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、かみなり、ふぶき、あらいながす】 こうげき:C ぼうぎょ:B+  「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。 とくこう:B+                                自身と同じタイプ以外だと失敗する。 とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』…        「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…      自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の共鳴』…      自身の「特防」が上がった時、自身の能力をランダムに上げる。 『妖謎星の転瞬』…      相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『エネループ』…       1/試/自動 「瀕死」状態になった時、味方に能力変化を引き継ぐことが出来る。 『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』…     死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案56】【《》型】) 【案56】【《》型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion
[[僕の考えたトレーナー]] #size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                 〈⌒  、                 ,                    ,  iハ                  ,    }            }⌒\                      ,  ′      /ヽ     ,   }                    }  ∧     / }  ,   ′  /           __         /}  {  , /   /   i   ′  /}         く\ `     / ,   ',   ,   /     /    /  r 、       ',  、  `  / / ∧ , /\    / /     /  {   \     , /\ / / /  ', /  / _   /   /}   、   \     , \   、 / ,  ',  /{_ -‐    // /ヽ   (\    、   }__ ノヽ  / /  ノー― --   ァ  / 〃/  /    \___    ̄ ̄_  -‐⌒  ,  /_  -‐  /  /  /    /      \ ` 、⌒ 、  ̄ ̄ハ⌒   _ /   /  /     /    r―― 、   、  \ /′ \     {   ⌒\    /     、\  \/⌒  } /   }  、   {  \   > / .     \  ̄く__  イ  }′ /\  \  {  /⌒   く             __   /l   l / |  l\  \} {  |、    ,         /  , j   }/  | |厂\/  , |  、   ',        / ///  / /i廴」 \  、   \j__  \  ',       (__/-‐   / /\ l   /\ }      、\  、 }     (⌒ ̄   /},//   } ノ  ′  }  |\   \\_ /       ̄ ̄ ̄ }_,/     ー‐ ′   ⌒ !_\__)                      × }}}}}} ---- [[現在のやる夫>やる夫]] [[現在のステータス>デルタスターミー]] 旧ページ→[[僕の考えたトレーナー/やる夫/スターミー]] ---- #region(close,【テンプレート】) 【テンプレート】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】 【タイプ】 【特性】 【もちもの】 【技x:】 こうげき: ぼうぎょ: とくこう: とくぼう: すばやさ: 【ポテンシャル】 『役割』… 『分類』… 『種族』… 『属別』… 『先』… 『回避』… 『耐性』… 『撃』… 『汎用』… 『付随』… 『特権』… ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案1】【《キラースカウター兼用》交代回転型】) 【案1】【《キラースカウター兼用》交代回転型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:てっぽうみず、サイコキネシス、かみなり、ふぶき、スピードスター、はめつのねがい】 こうげき:C ぼうぎょ:C+      「てっぽうみず」… 特/鋼(水)/130/85/単/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+       「はめつのねがい」…  特/鋼/140/100/単/×/「まもる」貫通/相手を「はめつのねがい」状態にする。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の暗幕』…       敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、T終了時に任意交代を行える。 『妖謎星の脚光』…       相手が死に出しで場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案2】【《スカウター兼キラーβ》てだすけ擬似輪廻兼対エース擬似バウンス型】) 【案2】【《スカウター兼キラーβ》てだすけ擬似輪廻兼対エース擬似バウンス型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:コアスプラッシュ、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、スピードスター、スポットライト】 こうげき:C ぼうぎょ:C+       「コアスプラッシュ」… 特/水(超)/130/85/単体/×/「水」「超」の2つのタイプを持つ。 とくこう:B+                               有利なタイプ相性で判定を行う。 とくぼう:B-       「スポットライト」… 特/ノ/-/-/味方の場/×/5Tの間、味方の場が「ここぞ!」という状態になる。 すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『照明星の消灯』…       自身の「てだすけ」状態が解除された時、味方と任意交代することが出来る。 『照明星の集光』…       自身の技が「こうかばつぐん」の時、技の威力を強化(1.33倍)する。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案3】【《スカウター》回避強化型】) 【案3】【《スカウター》回避強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…       場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…        「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…      相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の幻惑』…      相手が「混乱」状態の時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…    敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案4】【《スカウター》宙に浮く型】) 【案4】【《スカウター》宙に浮く型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』…       場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…        「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…      相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の浮遊』…      自身の「速」の種族値に「+」補正を得る。 宙に浮かび上がる。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…    敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案5】【《スカウター》解析無効耐性強化型】) 【案5】【《スカウター》解析無効耐性強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の水壁』…       「炎」「水」技が「こうかいまひとつ」になる。 『セイクリッドセブン』…    自身へのデータ解析を無効化する。1/試 技「ねがいごと」を繰り出す。 『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案6】【《スカウター》抜群強化型】) 【案6】【《スカウター》抜群強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、パワージェム、でんじは】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の強撃』…       自身の「こうかばつぐん」の技のダメージを強化(1.25倍)する。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案7】【《兼用》先手取り特化型】) 【案7】【《兼用》先手取り特化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x8:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン、      パワージェム、シグナルビーム、でんじは】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の障壁』…       相手より先に行動した時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『妖謎星の念縛』…       自身が「てだすけ」状態になった時、相手の「速」をがくっと下げる。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『多彩なる古の海星』… デルタスターミー専用ポテンシャル。  自身を技幅を+3する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案8】【《スカウター》先制混乱型】) 【案8】【《スカウター》先制混乱型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】ながれぼし… 自身の「鋼」技の優先度を+1する。 【もちもの】 【技x5:バブルスラッグ、いじげんホール、ハードノイズ、こおりのいぶき、ムーンフォース】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「バブルスラッグ」… 特/水(鋼)/130/85/単/×/「水/鋼」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                       1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B-     「ハードノイズ」… 特/鋼/65/100/単/×/10割「混乱」 すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『謎海星の怪光』…       自身の『役割』の発動時、2Tの間相手を「混乱」状態にする。 『謎海星の浸蝕』…       「混乱」状態の相手に自身の技が命中した時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。 『謎海星の軌跡』…       優先度-7/自身の「鋼」技に「おいうち」効果を付与する。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案9】【《キラー》優先度+混乱起点型】) 【案9】【《キラー》優先度+混乱起点型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、しんくうは】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の怪障』…       相手が「混乱」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案10】【《キラーγ》ポテンシャルで体力回復型】) 【案10】【《キラーγ》ポテンシャルで体力回復型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の再生』…       「てだすけ」状態が解除された時、自身の体力を1/8回復する。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案11】【《アヴェンジャー》交代ポテ搭載型】) 【案11】【《アヴェンジャー》交代ポテ搭載型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の帰還』…       相手を倒した時、味方と任意交代出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案12】【《スカウター》弱点消し超火力型】) 【案12】【《スカウター》弱点消し超火力型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】すいほう… 自身の「水」技のダメージを2倍にする。相手の「炎」技のダメージを半減する。『やけど』状態にならない。 【もちもの】 【技x5:サイコショック、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:A- とくこう:B+ とくぼう:A- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の水泡』…       自身の特性が「すいほう」の時、「特殊技」に「水」タイプを付与し有利なタイプ相性で判定を行う。 『妖謎星の水放』…       自身の特性が「すいほう」の時、宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。 『妖謎星の水浸』…       自身の特性が「すいほう」の時、味方と交代時に相手のタイプを「水」に変化させる。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘狙撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案13】【《スカウター》解析奇襲型】) 【案13】【《スカウター》解析奇襲型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】みず/はがね 【特性】いろめがね… 自身の技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を2倍にする。 【もちもの】 【技x5:ハイドロポンプ、メタルキネシス、かみなり、ふぶき、こうそくスピン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「メタルキネシス」… 特殊/エスパー(鋼)/80/95/単体/×/「超/鋼」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                           1割の確率で相手の「特防」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…         場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…           「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『鋼彗星の逆光』…      1/試/自動 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「テレキネシス」状態にする。 『鋼彗星の奇襲』…      1/試/自動 このポテンシャルを『エースキラーα』として扱う。 『デルタフォース(超)』…   自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。 『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…          敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『タクティスコープ』….      敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案14】【《アヴェンジャー》水に流す調停役型】) 【案14】【《アヴェンジャー》水に流す調停役型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/みず 【特性】すいほう… 相手の「炎」技のダメージを半減し、「火傷」状態にならない。 「水」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 【もちもの】 【技x5:ねっとう、サイコメット、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコメット」… 特殊/エスパー(はがね)/80/95/単体/×/「超/鋼」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                             1割の確率で相手の「攻」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』…       死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』…           「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『鋼箒星の解析』…      1/試 このポテンシャルを『スカウター』として扱う。 『鋼箒星の示談』…      相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。 『デルタフォース(超)』…   自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。 『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…          敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『リベンジヒール』….     死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案15】【《兼用》味方支援害悪型】) 【案15】【《兼用》味方支援害悪型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】はっこう… 味方と交代する時、相手の「命中」を下げる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、ミラーショット、ふぶき、フラッシュ】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発光』…       相手の「命中」が下がった時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。 『妖謎星の妖光』…       相手の「命中」が下がった時、中確率で相手を「混乱」状態にする。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案16】【《スカウター》追加効果起点型】) 【案16】【《スカウター》追加効果起点型】 ---- 【名前】デルタスターミー 【タイプ】みず/はがね 【特性】ミラクルスキン… 命中率が50%より大きい変化技の命中率が50%になる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の妖光』…       自身の技に「混乱:5割」を付与する。 『妖謎星の吉願』…       自身の繰り出した技の追加効果が発動した時、中確率で一番最後に「ねがいごと」を繰り出す。 『妖謎星の凶願』…       自身の繰り出した技の追加効果が発動した時、中確率で相手を「はめつのねがい」状態にする。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ---- #endregion #region(close,【案17】【《兼用》ガルル参考型】) 【案17】【《兼用》ガルル参考型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】スポッター… 味方と交代する時、5割で相手を「テレキネシス」状態にする。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の障壁』…       相手より先に行動した時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『妖謎星の多芸』…        相手より先に行動した時、自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.2倍)する。 『妖謎星の廻転』…        相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案18】【《兼用》デバフ付けとんぼ型】) 【案18】【《兼用》デバフ付けとんぼ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】せいしんかんのう… 場を離れる時、相手のタイプを「エスパー」に変化させる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の飛廻』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃に「とんぼ」効果を付与する。 『妖謎星の光核』…       自身の「特殊」技に「5割:混乱」を付与する。 『妖謎星の念縛』…       場を離れる時、中確率で相手を「しめつける」状態にする。 『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案19】【《兼用》マリーとの連携重視型】) 【案19】【《兼用》マリーとの連携重視型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の星屑』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の集束』…       自身の「特防」が上がった時、T終了時まで自身の技の威力を強化(1.2倍)する。 『妖謎星の水遁』…       『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。 『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案20】【《兼用》持ちもの縛りでタウバーン参考型】) 【案20】【《兼用》持ちもの縛りでタウバーン参考型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】さいせいりょく… 味方と交代する時、体力を1/3回復する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の箒星』…       持ち物が「ほしのかけら」の時、自身が最初に繰り出す技の優先度を+1する。 『妖謎星の輪壁』…       持ち物が「ほしのかけら」の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『妖謎星の星屑』…       持ち物が「ほしのかけら」の時、中確率で一番最後に「特/龍/30/100/単/×」による追加攻撃を行う。 『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案21】【《兼用》変則的オブザ兼任型】) 【案21】【《兼用》変則的オブザ兼任型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】サイコメイカー… 場に出た時、5Tの間自陣を「サイコフィールド」状態にする。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:A     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:A すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の輝核』…       トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。 『妖謎星の再生』…       自陣が「サイコフィールド」状態の時、T終了時に自身の体力を1/8回復する。 『妖謎星の念気』…       PT参加時、自陣が「サイコフィールド」状態の時、自身を含む味方のタイプ不一致技に「超」を付与する。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案22】【《兼用》出水涙目特性型】) 【案22】【《兼用》出水涙目特性型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】いちばんぼし… 場に出て最初に繰り出す技の優先度を+1する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C+(C) ぼうぎょ:B-(C+)    「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:A-(B+)                                        1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B(B-) すばやさ:A+(A) 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の極点』…       自身の特性が「いちばんぼし」の時、自身の全種族値に+補正を得る。宙に浮かび上がる。 『妖謎星の交信』…       自身の特性が「いちばんぼし」の時、場を離れる時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にすることが出来る。 『妖謎星の星雲』…       自身の特性が「いちばんぼし」の時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『ホロンフィールド(水)』…    相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案23】【《兼用》アップロード活用型】) 【案23】【《兼用》アップロード活用型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、コスモパワー】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の交信』…       自身の『役割』が発動した時、自身の「防/特防」を上げる。 『妖謎星の彗星』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。 『妖謎星の流星』…       自身の「特防」が上がった時、T終了時まで自身の技に「とんぼ」効果を付与する。 『ホロンフィールド(水)』…   相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案24】【《兼用》マロとの連携重視型】) 【案24】【《兼用》マロとの連携重視型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、コスモパワー】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の極点』…       自陣に「リフレクター」等の技が展開されている時、自身の「特殊技」の威力が2倍になる。 『妖謎星の念壁』…       自身の「防」が上がった時、2Tの間「ひかりのかべ」を展開する。 『妖謎星の防壁』…       自身の「特防」が上がった時、2Tの間「リフレクター」を展開する。 『ホロンフィールド(水)』…   相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案25】【《キラーα》対エース対育成型】) 【案25【《キラーα》対エース対育成型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】トレース… 場に出た時、相手と同じ特性になる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、はどうだん】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の同調』…       自身と相手の特性が同じ時、自身のレベルを相手と同じにする。 『妖謎星の攻勢』…       自身の技が「こうかばつぐん」の時、自身の技の威力を強化(1.33倍)する。 『妖謎星の防衛』…       相手の技が「こうかいまひとつ」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 『ホロンフィールド(水)』…   相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案26】【《スカウター》スポットライト起点型】) 【案26】【《スカウター》スポットライト起点型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しょうめいき… 場に出て最初に技を繰り出す時、T終了時まで任意のポケモンを「スポットライト」状態にする。 【もちもの】 【技x5:スピニングシャワー、プリズムレーザー、かみなり、ふぶき、フルールカノン】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B-   「スピニングシャワー」… 特/水(鋼)/100/95/単/×/「水」「鋼」の2つのタイプを持つ。 とくこう:A-                            有利なタイプ相性で判定を行う。 とくぼう:B    「あんてん」… 特/超/-/-/自分/×/味方と交代する。味方の「避」が上がる。 すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『照明星の注目』…       相手が「スポットライト」状態の時、相手の特性を「ノーガード」にする。 『照明星の照射』…       相手が「スポットライト」状態の時、自身の「特殊技」の優先度を+1する。 『照明星の暗転』…       相手が「スポットライト」状態になった時、一番最後に「あんてん」による追加行動を得ることが出来る。 『ポケパワー』…        自身の全種族値に+補正を得る。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地追撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案27】【《兼用》死に出し起点優先度+-型】) 【案27】【《兼用》死に出し起点優先度+-型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、はどうだん】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』…      死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の出撃』…        死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の技の優先度を+1する。 『妖謎星の迎撃』…        相手が死に出しで場に出た時、T終了時まで相手の技の優先度を「-1」に変更する。 『妖謎星の再生』…        相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案28】【《キラー》水泡殴り+バトン搭載型】) 【案28】【《》型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターバブル、じこさいせい、コスモパワー、バトンタッチ】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「ラスターバブル」… 特殊/はがね(みず)/80/95/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「命中」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の水砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。 『妖謎星の水泡』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「すいほう」に変化させる。 『妖謎星の水報』…       自身の特性が発動した時、相手を「みらいよち」状態にする。 『ホロンフィールド(虹)』…  相手の「炎」「水」「電」「草」「氷」「地」「超」技のダメージを(0.67倍)する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案29】【《兼用》役割連動型】) 【案29】【《兼用》役割連動型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の『役割』の発動時、中確率で相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の念力』…       自身の『役割』の発動時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にする。 『妖謎星の転移』…       自身の『役割』の発動時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案30】【《兼用》居座りでの火力特化型】) 【案30】【《兼用》居座りでの火力特化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の極点』…        場に出て2T目、T終了時まで自身の「特殊技」のダメージが2倍になる。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案31】【《兼用》居座りで確実にポテ発動型】) 【案31】【《兼用》居座りで確実にポテ発動型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の星雲』…        場に出て2T目開始時、自身の「防/特防」が上がる。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案32】【《兼用》積み技増加型】) 【案32】【《兼用》積み技増加型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の星力』…        技「コスモパワー」を繰り出すことができる。  『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案33】【《アヴェンジャー》撃ち逃げ型】) 【案33】【《アヴェンジャー》撃ち逃げ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】いちばんぼし… 場に出た時、自身の「速」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ながれぼし、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B-      .「ながれぼし」… 特殊/はがね/70/100/単体/×/「とんぼ」技。 すばやさ:A 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の速射』…       自身の「速」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の光砲』…       自身の「速」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案34】【《キラー》メアリ対策型】) 【案34】【《キラー》メアリ対策型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】よびみず… 「水」タイプの技によるダメージを無効化し、さらに「特攻」を1段階上げる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発射』…       自身の『役割』が発動した時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の重装』…       自身の『役割』が発動したターン、自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 『妖謎星の伏撃』…       相手が死に出し以外で場に出たターン、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『デルタ因子(水)』…     自身の「水」技の威力を強化(1.5倍)する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案35】【《キラー》エースを無傷で叩く型】) 【案35】【《キラー》エースを無傷で叩く型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の速射』…       1/試 自身の『役割』が発動したとき、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与え、次に繰り出す技の優先度を「+1」に変更する。 『妖謎星の閃撃』…       相手より先に行動したとき、技の威力を強化(1.5倍)する。 『妖謎星の瞬転』…       1/試 相手の優先度が「-1」以下のとき、自身の攻撃後に任意交代をする事ができる。 『デルタ因子(水)』…     自身の「水」技の威力を強化(1.5倍)する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案36】【《兼用》現状発展型】) 【案36】【《兼用》現状発展型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、フルールカノン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の渦潮』…       自身の「防」が上がった時、2Tの間相手を「しめつける」状態にする。 『妖謎星の瞑想』…       自身の「特防」が上がった時、自身の「特攻」が上がる。 『妖謎星の連携』…       相手を倒した時、「バトンタッチ」による追加行動を得る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案37】【《キラー》固定ダメージ型】) 【案37】【《キラー》固定ダメージ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:プリズムレーザー、すいぎんほう、かみなり、ふぶき、サイコウェーブ】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコウェーブ」… 変化/エスパー/-/100/単体/×/相手に体力の1/4の「超」ダメージを与える。 とくこう:B+     「すいぎんほう」… 特殊/鋼(水)/130/85/単体/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の換装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「さくやく」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案38】【《兼用》よけろ対策型】) 【案38】【《兼用》よけろ対策型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、コメットバスター、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B-      「コメットバスター」…特殊/鋼/120/85/単体/×/追加効果として20%の確率でとくこうが上がる。 すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の照準』…       自身の「特防」が上がった時、相手を「ロックオン」状態にする。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案39】【《スカウター》がばがば能力上げ型】) 【案39】【《スカウター》がばがば能力上げ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:ハイドロキネシス、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「ハイドロキネシス」… 特殊/エスパー(みず)/130/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』…       場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…        「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…      自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の水砲』…      自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「すいほう」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…      相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『レインボーロード』…    自身の介在する交代時、「炎」「地面」「電気」「草」「水」「龍」「超」タイプの自身(味方)の任意の能力値を上げる。 『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…    敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案40】【《兼用》色々ブラッシュアップ型】) 【案40】【《兼用》色々ブラッシュアップ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x6:てっぽうみず、サイコキネシス、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン、コスモパワー】 こうげき:C ぼうぎょ:B+     「てっぽうみず」… 特/鋼(水)/130/85/単/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。 とくこう:A+                             有利なタイプ相性で判定を行う。1割の確率で自身の「防/特防」が上がる。 とくぼう:A すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案41】【《キラー》羅刹から学んだ後手型】) 【案41】【《キラー》羅刹から学んだ後手型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アナライズ… 相手より後に行動した時、技の威力を強化(1.3倍)する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ジャイロボール、かみなり、ふぶき、サイコチェンジ】 こうげき:C ぼうぎょ:B+     「ジャイロボール」… 物理/はがね/120/100/単体/○/自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。  とくこう:A+ とくぼう:A- すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の重装』…       自身の「速」の種族値が「E」になる。 自身の「体力/特攻/防/特防」の種族値を1ランク上げる。 『妖謎星の重厚』…       相手が先に行動した時、「こうかばつぐん」以外の相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案42】【《アヴェンジャー》あめふらし型】) 【案42】【《アヴェンジャー》あめふらし型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】あめふらし… 場に出た時、5Tの間天候を「雨」に変化させる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+                                          1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』…      死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖雨星の水害』…       場の天候が「雨」に変化した時、相手に体力の1/8の「水」ダメージを与える。 『妖雨星の渇水』…       場の天候が「雨」に変化した時、自身の特性を「かんそうはだ」に変更する。 『妖雨星の気流』…       場の天候が「雨」に変化したT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『ウォータースライダー』…   天候が「雨」の時、自身の「速」を強化(1.5倍)する。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案43】【《兼用》特防上げのメリット上げ型】) 【案43】【《兼用》特防上げのメリット上げ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x6:てっぽうみず、サイコキネシス、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン、コスモパワー】 こうげき:C ぼうぎょ:B+     「てっぽうみず」… 特/鋼(水)/130/85/単/×/「鋼」「水」の2つのタイプを持つ。 とくこう:A+                             有利なタイプ相性で判定を行う。1割の確率で自身の「防/特防」が上がる。 とくぼう:A すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の祈祷』…       自身の「特防」が上がった時、2Tの間天候を「雨」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案44】【《兼用》マジカルシャインなんていなかった型】) 【案44】【《兼用》マジカルシャインなんていなかった型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、あらいながす】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+                                         とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 //『エースキラーγ』…     敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 //『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 //『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案45】【《スカウター》必中+変化取得型】) 【案45】【《スカウター》必中+変化取得型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、ふぶき、あらいながす、バブルガード】 こうげき:C- ぼうぎょ:B+  「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。 とくこう:B+                                自身と同じタイプ以外だと失敗する。 とくぼう:B+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』…       場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』…        「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…      自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の照準』…      自身の「特防」が上がった時、相手を「こころのめ」状態にする。 『妖謎星の転瞬』…      相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『コアプロテクター』…    相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』…    敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案46】【《兼用》対鋼型】) 【案46】【《兼用》対鋼型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、きあいだま、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+                                         とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『サイコマグネット』…     相手の場に「鋼」ポケモンがいる時、相手は通常交代が出来なくなる。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案47】【《兼用》対鋼しつつ使いやすさアップ型】) 【案47】【《兼用》対鋼しつつ使いやすさアップ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+   「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+  「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。                                    とくぼう:B                     自身と同じタイプ以外だと失敗する。 すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の感応』…       自身の「特防」が上がった時、2Tの間相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案48】【《兼用》対鋼&面倒な相手対策型】) 【案48】【《兼用》対鋼&面倒な相手対策型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、かみなり、ふぶき、コスモパワー】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+    「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。                                        とくぼう:B                                 自身と同じタイプ以外だと失敗する。 すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の鏡面』…       自身の「特防」が上がった時、相手の『タイプ』を自身と同じ『タイプ』にする。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案49】【《兼用》味方への支援向上型】) 【案49】【《兼用》味方への支援向上型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。     スポッター…  味方と交代する時、5割で相手を「テレキネシス」状態にする。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、リフレクター、あやしいひかり、コスモパワー】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+                                        とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の鏡面』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「スポッター」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案50】【《兼用》速起点補助型】) 【案50】【《兼用》速起点補助型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】でんげきせん… 場に出た時自身の「速」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコチェンジ、こうそくいどう、リフレクター、ひかりのかべ】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の速砲』…       自身の「速」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の念速』…       自身の「速」が上がった時、自身の特性を「しゅんかんいどう」に変化させる。 『妖謎星の速転』…       自身の「速」が上がった時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案51】【《兼用》壁貼り型】) 【案51】【《兼用》壁貼り型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、リフレクター、ひかりのかべ】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の発光』…       自身の「特防」が上がった時、「変化技」による追加行動を得る。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案52】【《兼用》タクトリスペクト型】) 【案52】【《兼用》タクトリスペクト型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、リフレクター、あやしいひかり、コスモパワー】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+                                        とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の綺羅』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「かがやくほし」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『デルタコントロール(水)』… このポテンシャルを『デルタフォース(水)』『ホロンフィールド(水)』として扱う。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案53】【《兼用》継戦力あげ型】) 【案53】【《兼用》継戦力あげ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、おまじない】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の再生』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「さいせいりょく」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案54】【《兼用》ラミエル参考型】) 【案54】【《兼用》ラミエル参考型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、おまじない】 こうげき:C ぼうぎょ:C+     「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…       『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』…         「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の分析』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「はりこみ」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』…  「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案55】【《アヴェンジャー》除去+能力変化引継ぎ型】) 【案55】【《アヴェンジャー》除去+能力変化引継ぎ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、シンクロノイズ、かみなり、ふぶき、あらいながす】 こうげき:C ぼうぎょ:B+  「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。 とくこう:B+                                自身と同じタイプ以外だと失敗する。 とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』…        「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』…      自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の清掃』…      自身の「特防」が上がった時、自陣の設置技を除去する。 『妖謎星の転瞬』…      相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『エネループ』…       1/試/自動 「瀕死」状態になった時、味方に能力変化を引き継ぐことが出来る。 『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』…     死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion #region(close,【案56】【《》型】) 【案56】【《》型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #endregion

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