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[[僕の考えたトレーナー]]
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二ニニ====
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二二ニニニニ===
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二二ニニニ=======≦
二三三三三三三三三三三三三三三二二二二ニニニ==-¬ ̄´从
从/ 、マニニニニニ‐¬ ̄ _,ュ≦==孑´ 从 \ χハ
::::::i 仆:::::i:::::‐ ' ,,ィ::;:'"弋_ (@リ_,, イ´,' 从 } | ハ i
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***【名前】ナゾナゾ博士(AA出典:『金色のガッシュ!!』より「ナゾナゾ博士」)
***【トレーナーステータス】
-指示:A+= 卓越した指示力。その中でも特に高い。
-育成:A+= 卓越した育成力。その中でも特に高い。
-統率:A+= 卓越した指示力。その中でも特に高い。
-能力:E-= 『固有』を持つ事が出来ない。
***【手持ちのポケモン】
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〉ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニノ
、_ ,,x≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニゝ_
\ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ
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/シフニニニニニニニニニニシニ/!シ!ニ/ マニニニニニニニニニヽ
、__ノニニニニニニニニニ/ゝ、 !シ , < 、ニニニニニニニニニ>
ゞニニニニニニニニニメ, - 、` '´ , - - 、ヾニニニニニニニミ、
彡ニニニニニニ/./ rz、ヽ / rz、 ヽマニニニニニニニニシ
fニ>ニニニニニム { ゞシ ゞシ }.tニニニニニニ/
{シ ムニニニニニ{ 、 , 、 丿.!ニ_ニニニゝ
丿ニニfヽム .ー‐ ′ ー‐', マ iニニニ、
ー ' !シム fヾ ‘ ‘ ‘ ‘.j l j`` ̄ `
乂 jヘ -一 ―ー- ノ ノ
``ゝ イ "´
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_, , r' ! \ __ / ., ヽ、_
rニニニ二彡/ l ///////\ ! ヘミ二ニニ
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/ γ´ ヽ マ /! /!////////////! \! ハ
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. l/ / / / / ////////∧ / γ ヘ
! ′ ′ ./ | ! //////////ム / 〉 ヘ
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【名前】デク(AA出典:『僕のヒーローアカデミア』より「緑谷出久」)
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】せいぎのこころ… 自身の技が「悪」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。
【もちもの】
【技x5:ギガインパクト、インファイト、でんこうせっか、みやぶる、みきり】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C
とくこう:E-
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『無個性の作戦』… トレーナーが「指示:A」以上の時、任意のタイミングで『四式』『指令』を受ける事が出来る。
『無個性の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『ヒーローアカデミア』… 相手を倒した時、通常より多くの経験値ボーナスを得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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***【名前】ナゾナゾ博士(AA出典:『金色のガッシュ!!』より「ナゾナゾ博士」)
***【トレーナーステータス】
-指示:A+= 卓越した指示力。その中でも特に高い。
-育成:A+= 卓越した育成力。その中でも特に高い。
-統率:A+= 卓越した統率力。その中でも特に高い。
-能力:E-= 『固有』を持つ事が出来ない。
***【手持ちのポケモン】
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彡ニニニニニニ/./ rz、ヽ / rz、 ヽマニニニニニニニニシ
fニ>ニニニニニム { ゞシ ゞシ }.tニニニニニニ/
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丿ニニfヽム .ー‐ ′ ー‐', マ iニニニ、
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【名前】デク(AA出典:『僕のヒーローアカデミア』より「緑谷出久」)
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】せいぎのこころ… 自身の技が「悪」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。
【もちもの】
【技x5:ギガインパクト、インファイト、でんこうせっか、みやぶる、みきり】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C
とくこう:E-
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『無個性の作戦』… トレーナーが「指示:A」以上の時、任意のタイミングで『四式』『指令』を受ける事が出来る。
『無個性の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『ヒーローアカデミア』… 相手を倒した時、通常より多くの経験値ボーナスを得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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