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「フェイト」(2019/11/23 (土) 20:25:58) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】フェイト
【タイプ】あく/いわ
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x6:あくのはどう、パワージェム、すてゼリフ、ステルスロック、ひうちいし、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C+ 「ひうちいし」… 変化/岩/-/90/単体/×/優先度+1 相手を「火傷」状態にする。
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『造魔師の石化』… 場を離れる時、2Tの間相手のタイプを「岩」に変化させる。
『造魔師の転移』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『ルビカンテ』… 「4」倍数T、一番最後に「いわ」技による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|あくのはどう|あく|特殊|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で相手をひるませる。|
|パワージェム|いわ|特殊|80(120)|100|単体|×|通常攻撃。|
|すてゼリフ|あく|変化|---|90|単体|×|相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。|
|ステルスロック|いわ|変化|---|---|相手の場|×|設置技。相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。|
|ひうちいし|いわ|変化|---|90|単体|×|優先度+1 相手を「火傷」状態にする。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|格闘|
|ばつぐん(2倍)|水 草 地面 虫 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 炎 毒 飛行 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|エスパー|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:1スレ目>>5825
-2vs2で[[文香>鷺沢文香]]と組んでいた。
-[[やらない夫>>美筆やらない夫]]の手持ちとなる。
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
// / ,.イ/i' \ ヽ、ヽ、 `ヾ、-_ヽ,
,./ィ/ / ,/ / | l!、`ヽー-:=三ュ_`_ーュ_
-='-‐"/i' ,' : /' il l! ! lヾ、、ヽ、ヽ、二:、 ! !
/,イ' !. | ll' | ! !l l、 'i、'、ヽ;、_<'」`'i'‐ ! !
/' | ,'、|. |!l」l_!.|_ !.!、 ヽ>;'ィ','ヾ`》 ! .! .l
| lハl! ,l!zt‐hミ、゙、 ヾ、 !,゚゚ ノ|' ,' リ' ,'
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,二年1stオフシーズン時の練習試合)//21スレ目>>6218
【名前】フェイト
【タイプ】あく/いわ
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x6:あくのはどう、パワージェム、すてゼリフ、ステルスロック、ひうちいし、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C+ 「ひうちいし」… 変化/岩/-/90/単体/×/優先度+1 相手を「火傷」状態にする。
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『造魔師の石化』… 場を離れる時、2Tの間相手のタイプを「岩」に変化させる。
『造魔師の転移』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『ルビカンテ』… 「4」倍数T、一番最後に「いわ」技による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|あくのはどう|特殊|悪|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で相手をひるませる。|
|パワージェム|特殊|岩|80(120)|100|単体|×|通常攻撃。|
|すてゼリフ|変化|悪|---|90|単体|×|相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。|
|ステルスロック|変化|岩|---|---|相手の場|×|設置技。相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。|
|ひうちいし|変化|岩|---|90|単体|×|優先度+1 相手を「火傷」状態にする。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|格闘|
|ばつぐん(2倍)|水 草 地面 虫 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 炎 毒 飛行 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|エスパー|
#region(close,サマーファイトラリー)//11スレ目>>356
【名前】フェイト
【タイプ】あく/いわ
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x6:あくのはどう、パワージェム、すてゼリフ、ステルスロック、ロックカット、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C+
とくこう:B-
とくぼう:A
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『ルビカンテ』… 「4」倍数T、一番最後に「いわ」技による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
#endregion
#region(close,『四式』ありでのバトル)//4スレ目>>554
【名前】フェイト
【タイプ】あく/いわ
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x6:あくのはどう、パワージェム、すてゼリフ、ステルスロック、ロックカット、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C+
とくこう:B-
とくぼう:A
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『ルビカンテ』… 「4」倍数T、一番最後に「いわ」技による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
#endregion
#region(close,入学時)//1スレ目>>6329
【名前】フェイト
【タイプ】あく/いわ
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x5:バークアウト げんしのちから ステルスロック すてゼリフ まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C+
とくこう:B-
とくぼう:A
すばやさ:D-
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:1スレ目>>5825
-2vs2で[[文香>鷺沢文香]]と組んでいた。
-[[やらない夫>>美筆やらない夫]]の手持ちとなる。
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