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[[僕の考えたトレーナー]]
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***【名前】藤林すず(AA出典:『テイルズオブファンタジア』より「藤林すず」)
***【トレーナーステータス】
・指示:B= 優秀な指示力。
・育成:B(C)= 平均的な育成力。BDにより向上している。
・統率:A= 卓越した統率力。
・能力:C= 『役割』に乗じて「かげぶんしん」を行う固有を持つ。
***【固有ポテンシャル】
『伊賀栗流忍法・分身の術』…
藤林すず固有ポテンシャル。
味方の『役割』の発動時、味方の「避」を上げる。
***【サポーター】
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i  ̄ ̄ ̄ | ̄ ,/|..........|......./ ""Zミミ}::::i
| ......::::::::| ::::; |::::::::/|:::::;′ {ミミ|:: |
|/:::::::::::::::Ⅳ:七十─:/ :::::; ___ {ミ:|::::|
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|::::::::::::|:::::::| レ :::; ::::′ __ Λミ|::::|
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***【名前】呉織あぎり(AA出典:『キルミーベイベー』より「呉織あぎり」)
・統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『アヴェンジャー』。
***【サポート効果】
『キルミーベイベーは死んだんだ』…
呉織あぎりのサポート効果。
相手の「命中」の上昇(強化)を無視する。
***【手持ちのポケモン】
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ハ:::{::i::::≧メ,':::://}/,ィ≠:ヾハ:,':::iヽ}::ア ,イ.:<.´.:.:.:.:.:.:.:.:
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´ ヽ!ヽムヾ,タ ¨´丿::::/ア イ___,>--く、,ィ ´
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ゝ、 ゝ..、__.. ...;イ ハ
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ヽ: : : : : : : : : :' ,z≦彡'´ ヽ
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【名前】飛鳥(AA出典:『閃乱カグラ』より「飛鳥」)
【タイプ】じめん/かくとう
【特性】しのびあし… 場に出た時、自身の「避」が上がる。
【もちもの】
【技x6:だいちのちから、インファイト、スチールソード、おいうち、みきり、ふるいたてる】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C
とくこう:A-
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『飛鳥忍の二刀』… 相手の技を回避した時、一番最後に追加攻撃を繰り出す。
『飛鳥忍の体術』… 低確率で相手の技を回避する。
『センランカグラ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『刃の下に心あり』… 相手の「必中技」のダメージを緩和(0.67倍)する。
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i ミ_|_彡ヽ</ i
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【名前】シルバーカラス(AA出典:『ニンジャスレイヤー』より「シルバーカラス」)
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。
【もちもの】
【技x5:スチールソード、つばめがえし、つじぎり、きりばらい、はねやすめ】
こうげき:B+
ぼうぎょ:D+
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『白銀鴉の抜刀』… 自身の「C」の上昇に比例して自身の技のダメージを強化(1.1~1.4倍)する。
『白銀鴉の外套』… 自身の「C」の上昇に比例して相手の技のダメージを緩和(0.9~0.6倍)する。
『ウバステ』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『刃の下に心あり』… 相手の「必中技」のダメージを緩和(0.67倍)する。
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【名前】デルタゲッコウガ(AA出典:『ポケットモンスター』より「サトシゲッコウガ」)
【タイプ】ゴースト
【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。
【もちもの】
【技x6:シャドーボール、ナイフなげ、みずしゅりけん、とんぼがえり、みきり、まきびし】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C+
とくこう:B+
とくぼう:C+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「ゲッコウガ」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『月光蛙の苦無』… 自身のタイプが変化した時、中確率で相手に体力の1/8のダメージを与える。
『月光蛙の忍術』… 自身のタイプが変化した時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ホロンフィールド(悪)』… 相手の「悪」技のダメージを半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊反撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(霊)』… 味方と必ず交代する事が出来る。
『刃の下に心あり』… 相手の「必中技」のダメージを緩和(0.67倍)する。
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「ト、 .イヽ
r‐_- |i:{Yi:i〉 . -:―:- . _ rくハ:i:}
Yl{\i:{ }i/>: ´:-:‐: : : :  ̄: `:<{/人
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/: : : : / }: : :{:ヽ人:.:Vソ:.:.:.:.:)'ィ衍ア: :/八:.八Уノ
.イ: : : : / .!: : :|: : ≧=-:.:.:.:.:.:.:,:.ゞ:.介:´:/: }/:\ ̄
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【名前】水城ゆきかぜ(AA出典:『対魔忍シリーズ』より「水城ゆきかぜ」)
【タイプ】こおり/みず
【特性】らいじん… 自身の「電」技の威力が2倍になる。「電」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】
【技x5:みずのはどう、れいとうビーム、ボルトチェンジ、でんげきは、じゅうでん】
こうげき:D+
ぼうぎょ:D-
とくこう:A+
とくぼう:D
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『変種』… 原種である「雪風」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『対魔忍の雷遁』… 死に出しで場に出た時、自身を「充電」状態にする。
『対魔忍の雷銃』… 自身が「充電」状態の時、自身の「電」技の優先度を+1する。
『タイマニン』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「悪」「霊」タイプにも適用される。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
『刃の下に心あり』… 相手の「必中技」のダメージを緩和(0.67倍)する。
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【名前】バルタン星人(AA出典:『ウルトラマン』より「バルタン星人」)
【タイプ】むし/あく
【特性】かそく… 毎T終了時、自身の「速」が上がる。
【もちもの】
【技x6:シザークロス、はたきおとす、おいうち、みきり、まきびし、みがわり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C-
とくこう:D
とくぼう:C-
すばやさ:AA-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『適応種』… 古代種「テッカニン」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『宇宙忍の撒菱』… 自身の『先発』『付随』の発動時、敵陣に「まきびし」を設置する。
『宇宙忍の分身』… 自身の「速」が上がった時、中確率で自身の「避」を上げる。
『バルタン忍法』… 1/試 技「かげぶんしん」を繰り出す。 このポテンシャルはPT全員が使用出来る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。
『刃の下に心あり』… 相手の「必中技」のダメージを緩和(0.67倍)する。
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}イ ̄{:.::.ト〔〔:.: ̄\_ノ<><><\
八r:-\{八 \}、:.:.{:.<><><><><>―‐-ミ
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}ヽヽ///∧__} : : :{ \<><><> /:へ:::::::::::.
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ハ { ト}∨ i\ ))_-_-_,:ヽ:::::V:ヽ::::::::::::廴
ノ V⌒ ヽ_< 人 `¨¨´-_-_-_,/ / ::::::\::::::r―'
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ト __ノ_-_-_/ |:::::\...............> ::::::::::/::` 、
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【名前】テツカブラ(AA出典:『モンスターハンター』より「テツカブラ」)
【タイプ】いわ/はがね
【特性】いしあたま… 自身の技の反動のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x5:もろはのずつき、アイアンヘッド、とんぼがえり、こうそくスピン、ステルスロック】
こうげき:B
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。
『鬼蛙の堅殻』… 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 相手の技が急所に当たりにくくなる。(C-1)
『鬼蛙の殿油』… 相手の攻撃を受けた時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『刃の下に心あり』… 相手の「必中技」のダメージを緩和(0.67倍)する。
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