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「ドギー・クルーガー」(2019/11/23 (土) 19:22:05) の最新版変更点
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
【名前】ドギー・クルーガー
【タイプ】ノーマル
【特性】はりこみ… 相手が任意交代で場に出た時、T終了時まで自身の技の威力を2倍にする。
【もちもの】わざマシン「きあいパンチ」… 試合中、一度だけ該当する技を使用出来る。
【技x6:なぎはらう、しねんのずつき、つじぎり、でんこうせっか、みきり、コスモパワー】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:C+
とくぼう:B-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『獄番犬の逮捕』… 相手を倒した時、自身の持ち物を相手が覚えている技の「技マシン」に変更することが出来る。
『獄番犬の奥義』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『獄番犬の貫通』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『獄番犬の執念』… 自身が「技能拡張」で技を繰り出す時、自身の『戦闘続行』が必ず発動する。
『ディーソード・ベガ』… 1/試 技「あくうせつだん」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
『極闘回避』… 相手の「闘」技を低確率で回避する。
『極闘耐性』… 相手の「闘」技のダメージを半減する。
『極闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
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『宇宙警察の大捜査線』…
ドギー・クルーガー専用ポテンシャル。
相手が交代で場を離れた時、自身を任意交代することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|なぎはらう|ノーマル|物理|100(150)|100|自分以外|○|通常攻撃。|
|しねんのずつき|エスパー|物理|80|90|単体|○|追加効果として、20%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。|
|つじぎり|あく|物理|70|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|でんこうせっか|ノーマル|物理|40(60)|100|単体|○|優先度+1|
|みきり|かくとう|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
|コスモパワー|エスパー|変化|---|---|自分|×|自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階ずつ上げる。|
|あくうせつだん|ドラゴン|特殊|100|95|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘|
|いまひとつ(1/2)|なし|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
#region(close,二年生1st終わりデータ)
【名前】ドギー・クルーガー
【タイプ】ノーマル
【特性】はりこみ… 相手が任意交代で場に出た時、T終了時まで自身の技の威力を2倍にする。
【もちもの】
【技x6:なぎはらう、しねんのずつき、つじぎり、でんこうせっか、みきり、コスモパワー】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:C+
とくぼう:B-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『獄番犬の逮捕』… 相手を倒した時、自身の持ち物を相手が覚えている技の「技マシン」に変更することが出来る。
『獄番犬の奥義』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『獄番犬の貫通』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『獄番犬の先制』… 自身が「技能拡張」で繰り出す時、自身の「速」を2倍にする。
『ディーソード・ベガ』… 1/試 技「あくうせつだん」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
#region(close,一年時データ)
【名前】ドギー・クルーガー
【タイプ】ノーマル
【特性】いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。 「瀕死」状態には出来ない。
【もちもの】
【技x6:なぎはらう、しねんのずつき、つじぎり、でんこうせっか、みきり、コスモパワー】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:C+
とくぼう:B-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『獄番犬の武芸』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、無効化した技を「技マシン」として持ち物にすることが出来る。
『獄番犬の奥義』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『獄番犬の貫通』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ディーソード・ベガ』… 1/試 技「あくうせつだん」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:11スレ目>>8675
-[[ツナシ・タクト]]の手持ちとして登場。
-[[ドギー]]から進化。
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//#region(close,神楽杯優勝決定戦)//41スレ目>>4468
【名前】ドギー・クルーガー
【タイプ】ノーマル
【特性】はりこみ… 相手が任意交代で場に出た時、T終了時まで自身の技の威力を2倍にする。
【もちもの】わざマシン「きあいパンチ」… 試合中、一度だけ該当する技を使用出来る。
【技x6:なぎはらう、しねんのずつき、つじぎり、でんこうせっか、みきり、コスモパワー】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:C+
とくぼう:B-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『獄番犬の逮捕』… 相手を倒した時、自身の持ち物を相手が覚えている技の「技マシン」に変更することが出来る。
『獄番犬の奥義』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『獄番犬の貫通』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『獄番犬の執念』… 自身が「技能拡張」で技を繰り出す時、自身の『戦闘続行』が必ず発動する。
『ディーソード・ベガ』… 1/試 技「あくうせつだん」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
『極闘回避』… 相手の「闘」技を低確率で回避する。
『極闘耐性』… 相手の「闘」技のダメージを半減する。
『極闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
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『宇宙警察の大捜査線』…
ドギー・クルーガー専用ポテンシャル。
相手が交代で場を離れた時、自身を任意交代することが出来る。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|なぎはらう|物理|ノーマル|100(150)|100|自分以外|○|通常攻撃。|
|しねんのずつき|物理|エスパー|80|90|単体|○|追加効果として、20%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。|
|つじぎり|物理|悪|70|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|でんこうせっか|物理|ノーマル|40(60)|100|単体|○|優先度+1|
|みきり|変化|格闘|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
|コスモパワー|変化|エスパー|---|---|自分|×|自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階ずつ上げる。|
|あくうせつだん|特殊|ドラゴン|100|95|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘|
|いまひとつ(1/2)|なし|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
#region(close,二年1stシーズン最終節後のライバル対決)//29スレ目>>5453
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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,,-く i─''''  ̄ ̄ '─、j /-、 ヽヽ ///- 、
i ヽ i ____ i/ i \二二二 // / iヽ
i ヽ ! iく \/ ゝi i i─、 ̄ ̄ ̄ i / ヽヽ
/ ̄ ヽ__ノ i i .i ゝ < j j\ i ,,,ゞ==,=,──'─く ヽヽ-、、_
./ i、,,--、i ヽく/\ >.i j ̄ ̄ヽ i i i ̄ ̄ ̄` ヽゞ_ ヽ ヽ--- 、 ,,,,,,-‐ 、
./ / i i i i___ .j j / /// ,,,,----、二ニj、 ヽ `\ ヽ
/ ,,ニ<ヽ_丿 '''───' `゙i / / // i''''i i''''二'ヽ 、──、ヽi,,,,,,,-‐'''´ ヽ ヽ
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
【名前】ドギー・クルーガー
【タイプ】ノーマル
【特性】はりこみ… 相手が任意交代で場に出た時、T終了時まで自身の技の威力を2倍にする。
【もちもの】
【技x6:なぎはらう、しねんのずつき、つじぎり、でんこうせっか、みきり、コスモパワー】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:C+
とくぼう:B-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『獄番犬の逮捕』… 相手を倒した時、自身の持ち物を相手が覚えている技の「技マシン」に変更することが出来る。
『獄番犬の奥義』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『獄番犬の貫通』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『獄番犬の先制』… 自身が「技能拡張」で繰り出す時、自身の「速」を2倍にする。
『ディーソード・ベガ』… 1/試 技「あくうせつだん」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
#region(close,二年1stオフシーズン時の練習試合)//21スレ目>>809
【名前】ドギー・クルーガー
【タイプ】ノーマル
【特性】いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。 「瀕死」状態には出来ない。
【もちもの】
【技x6:なぎはらう、しねんのずつき、つじぎり、でんこうせっか、みきり、コスモパワー】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:C+
とくぼう:B-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『獄番犬の武芸』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、無効化した技を「技マシン」として持ち物にすることが出来る。
『獄番犬の奥義』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『獄番犬の貫通』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ディーソード・ベガ』… 1/試 技「あくうせつだん」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
#region(close,コトブキ学院1年次主席決定戦)//18スレ目>>9551
【名前】ドギー・クルーガー
【タイプ】ノーマル
【特性】いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。 「瀕死」状態には出来ない。
【もちもの】
【技x6:なぎはらう、しねんのずつき、つじぎり、でんこうせっか、みきり、コスモパワー】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:C+
とくぼう:B-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『獄番犬の武芸』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、無効化した技を「技マシン」として持ち物にすることが出来る。
『獄番犬の奥義』… 自身が「技能拡張」で繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『ディーソード・ベガ』… 1/試 技「あくうせつだん」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
#region(close,サマーファイトラリー)//11スレ目>>8759
【名前】ドギー・クルーガー
【タイプ】ノーマル
【特性】いかく… 場に出たときに相手の「こうげき」ランクを1段階下げる。
【もちもの】
【技x6:おんがえし、しねんのずつき、つじぎり、でんこうせっか、さきどり、コスモパワー】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B さきどり/原作効果+連続で繰り出すと失敗しやすい。
とくこう:C+
とくぼう:B-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『獄番犬の武術』… 自身のタイプ不一致技の威力を強化(1.33倍)する。
『ディーソード・ベガ』… 1/試 技「あくうせつだん」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:11スレ目>>8675
-[[ツナシ・タクト]]の手持ちとして登場。
-[[ドギー]]から進化。
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