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「ケンプファー」(2019/11/23 (土) 16:42:07) の最新版変更点
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【名前】ケンプファー
【タイプ】かくとう/いわ
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x7:はどうだん、インファイト、ストーンエッジ、でんこうせっか、かえんだん、ステルスロック、みきり】
こうげき:AA-
ぼうぎょ:D+
とくこう:B+
とくぼう:E+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『怒髪天』… 先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。
『襲闘座の強襲』… 自身が場に出て最初に繰り出す技が相手の防護特性を無視する。
『襲闘座の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼追撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|はどうだん|かくとう|特殊|80(120)|(必中)|単体|×|必中技。|
|インファイト|かくとう|物理|120(180)|100|単体|○|攻撃後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。|
|ストーンエッジ|岩|物理|100(150)|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
|でんこうせっか|ノーマル|物理|40(60)|100|単体|○|優先度+1|
|かえんだん|ほのお|特殊|100(150)|100|単体|×|30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
|ステルスロック|岩|変化|---|---|相手の場|×|相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。|
|みきり|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|地面 エスパー 水 草 格闘 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|悪 ノーマル 虫 毒 炎 岩|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:11スレ目>>5768
-[[出水公平]]の手持ちとして登場。
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//#region(close,二年1stシーズン 第一節 学園島サファリゾーンスタジアム)//22スレ目>>5265
【名前】ケンプファー
【タイプ】かくとう/いわ
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x7:はどうだん、インファイト、ストーンエッジ、でんこうせっか、かえんだん、ステルスロック、みきり】
こうげき:AA-
ぼうぎょ:D+
とくこう:B+
とくぼう:E+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『怒髪天』… 先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。
『襲闘座の強襲』… 自身が場に出て最初に繰り出す技が相手の防護特性を無視する。
『襲闘座の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼追撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|はどうだん|特殊|格闘|80(120)|(必中)|単体|×|必中技。|
|インファイト|物理|格闘|120(180)|100|単体|○|攻撃後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。|
|ストーンエッジ|物理|岩|100(150)|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
|でんこうせっか|物理|ノーマル|40|100|単体|○|優先度+1|
|かえんだん|特殊|炎|100|100|単体|×|30%の確率で相手をやけど状態にする。|
|ステルスロック|変化|岩|---|---|相手の場|×|相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。|
|みきり|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|水 草 格闘 地面 エスパー 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 炎 毒 虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
#region(close,サマーファイトラリー)//11スレ目>>7778
【名前】ケンプファー
【タイプ】かくとう/いわ
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x7:はどうだん、インファイト、ストーンエッジ、でんこうせっか、かえんだん、ステルスロック、みきり】
こうげき:AA-
ぼうぎょ:D
とくこう:B+
とくぼう:E+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『怒髪天』… 先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼追撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:11スレ目>>5768
-[[出水公平]]の手持ちとして登場。
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