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「アイギス」(2019/11/23 (土) 13:22:52) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】アイギス
【タイプ】エスパー/でんき
【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」を下げる。
【もちもの】
【技x10:しねんのずつき、でんじほう、ボルトチェンジ、かでんりゅうしほう、ギアチェンジ、
みらいよち、ゆびでっぽう、かえんだん、じらいげん、スタンガード】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B+ 「ゆびでっぽう」… 特殊/闘/40/100/単体/×/優先度+3 10割「怯み」
とくこう:C 場に出て最初以外だと失敗する。
とくぼう:B+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『魔術師』… 先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。
『人戦車の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『人戦車の堅牢』… 「まもる」等の技を相手に貫通(解除)されない。
『人戦車の兵装』… 自身の技幅は「10」になる。 自身の命中を強化(1.33倍)する。
『パピヨンハート』… 1/試 技「ちょうのまい」を繰り出す。 このポテンシャルは全員が使用出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
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『心移ろう機械人形』…
アイギス専用ポテンシャル。
場に出た時、相手と同じ『役割』に出来る。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|しねんのずつき|エスパー|物理|80(120)|90|単体|○|追加効果として、20%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。|
|でんじほう|でんき|特殊|120(180)|50|単体|×|追加効果として、100%の確率で相手を「まひ」状態にする。|
|ボルトチェンジ|でんき|特殊|70(105)|100|単体|×|攻撃後、控えのポケモンと交代する。|
|かでんりゅうしほう|でんき|特殊|150(225)|90|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。|
|ギアチェンジ|はがね|変化|---|---|自分|×|自分の「こうげき」を1段階上げ、「すばやさ」も2段階上げる。|
|みらいよち|エスパー|特殊|100|100|単体|×|相手を「みらいよち」状態にする。|
|ゆびでっぽう|かくとう|特殊|40|100|単体|×|優先度+3 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。|
|かえんだん|ほのお|特殊|100(150)|100|単体|×|30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
|じらいげん|じめん|変化|---|---|相手の場|×|対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。 一度この効果が発生すると解除される。|
|スタンガード|でんき|変化|---|---|自分|×|優先度+4 相手の攻撃を「まもる」 「直接技」の場合、相手を「麻痺」状態にする。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|地面 虫 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|電気 格闘 飛行 エスパー 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
#region(close,2年神楽杯前時)
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】アイギス
【タイプ】エスパー/でんき
【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」を下げる。
【もちもの】
【技x10:しねんのずつき、でんじほう、ボルトチェンジ、かでんりゅうしほう、ギアチェンジ、
みらいよち、ゆびでっぽう、かえんだん、じらいげん、スタンガード】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B+ 「ゆびでっぽう」… 特殊/闘/40/100/単体/×/優先度+3 10割「怯み」
とくこう:C 場に出て最初以外だと失敗する。
とくぼう:B+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『魔術師』… 先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。
『人戦車の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『人戦車の堅牢』… 「まもる」等の技を相手に貫通(解除)されない。
『人戦車の兵装』… 自身の技幅は「10」になる。 自身の命中を強化(1.33倍)する。
『パピヨンハート』… 1/試 技「ちょうのまい」を繰り出す。 このポテンシャルは全員が使用出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
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『心移ろう機械人形』…
アイギス専用ポテンシャル。
場に出た時、相手と同じ『役割』に出来る。
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#endregion
#region(close,1年時)
【名前】アイギス
【タイプ】エスパー/でんき
【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」を下げる。
【もちもの】
【技x6:しねんのずつき、でんじほう、ボルトチェンジ、かでんりゅうしほう、ギアチェンジ、まもる】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B+
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『人戦車の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『人戦車の堅牢』… 「まもる」等の技を相手に貫通(解除)されない。
『ペルソナ(真)』… 自身のタイプ一致技の「命中」を強化(1.33倍)し、命中率の体感値を正常化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:11スレ目>>3669
-[[西住みほ]]の手持ちとして登場。
-
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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| :ir , / / _ ∨ ト 、 | \ 二 } γ¨/ | l
l :l /,/‐= ノ \ {ゞ,\ ´之ソ/ / :// / /
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//#region(close,二年1stシーズン 第八節 ガクエン山スタジアム)//28スレ目>>7804
【名前】アイギス
【タイプ】エスパー/でんき
【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」を下げる。
【もちもの】
【技x10:しねんのずつき、でんじほう、ボルトチェンジ、かでんりゅうしほう、ギアチェンジ、
みらいよち、ゆびでっぽう、かえんだん、じらいげん、スタンガード】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B+ 「ゆびでっぽう」… 特殊/闘/40/100/単体/×/優先度+3 10割「怯み」
とくこう:C 場に出て最初以外だと失敗する。
とくぼう:B+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『魔術師』… 先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。
『人戦車の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『人戦車の堅牢』… 「まもる」等の技を相手に貫通(解除)されない。
『人戦車の兵装』… 自身の技幅は「10」になる。 自身の命中を強化(1.33倍)する。
『パピヨンハート』… 1/試 技「ちょうのまい」を繰り出す。 このポテンシャルは全員が使用出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
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『心移ろう機械人形』…
アイギス専用ポテンシャル。
場に出た時、相手と同じ『役割』に出来る。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|しねんのずつき|物理|エスパー|80(120)|90|単体|○|追加効果として、20%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。|
|でんじほう|特殊|電気|120(180)|50|単体|×|追加効果として、100%の確率で相手を「まひ」状態にする。|
|ボルトチェンジ|特殊|電気|70(105)|100|単体|×|攻撃後、控えのポケモンと交代する。|
|かでんりゅうしほう|特殊|電気|150(225)|90|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。&br()相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。|
|ギアチェンジ|変化|鋼|---|---|自分|×|自分の「こうげき」を1段階上げ、「すばやさ」も2段階上げる。|
|みらいよち|特殊|エスパー|100(150)|100|単体|×|「まもる」貫通。 相手を「みらいよち」状態にする。|
|ゆびでっぽう|特殊|格闘|40|100|単体|×|優先度+3 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。|
|かえんだん|特殊|炎|100|100|単体|×|30%の確率で相手を「やけど」状態にする。 |
|じらいげん|変化|地面|---|---|相手の場|×|対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。&br()一度この効果が発生すると解除される。|
|スタンガード|変化|電気|---|---|自分|×|優先度+4 相手の攻撃を「まもる」&br()「直接技」の場合、相手を「麻痺」状態にする。|
|ちょうのまい|変化|虫|---|---|自分|×|自身の「特攻/特防/速」を上げる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|地面 虫 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|電気 格闘 飛行 エスパー 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
#region(close,主席決定戦前の練習試合)//18スレ目>>2221
【名前】アイギス
【タイプ】エスパー/でんき
【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」を下げる。
【もちもの】
【技x6:しねんのずつき、でんじほう、ボルトチェンジ、かでんりゅうしほう、ギアチェンジ、まもる】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B+
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『人戦車の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『人戦車の堅牢』… 「まもる」等の技を相手に貫通(解除)されない。
『ペルソナ(真)』… 自身のタイプ一致技の「命中」を強化(1.33倍)し、命中率の体感値を正常化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
#endregion
#region(close,サマーファイトラリー)//11スレ目>>4608
【名前】アイギス
【タイプ】エスパー/でんき
【特性】マイペース… 「混乱」「ちょうはつ」状態にならない。
【もちもの】
【技x6:しねんのずつき、でんじほう、ボルトチェンジ、バルカンほう、ギアチェンジ、まもる】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B+ 「バルカンほう」… 物理/はがね/15/100/単体/×/優先度+1 2~5回の連続技。
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『ペルソナ』… 自身のタイプ一致技の命中率の体感値が正常化される。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:11スレ目>>3669
-[[西住みほ]]の手持ちとして登場。
-
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