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[[僕の考えたトレーナー/(ゴレイヌ)]]
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【名前】ゴレイヌ(AA出典:『HUNTER×HUNTER』より「ゴレイヌ」)
【トレーナーステータス】
・指示:C= 平均的な指示力。
・育成:A+= 「育成型」としての優れた育成力。猿ポケモンの育成に長ける。
・統率:B+= 高い統率力。猿ポケモンに好かれやすい。
・能力:C+= ゴリラのドラミングを模した「はらだいこ」の技能拡張を持つ。
【固有ポテンシャル】
『大猩々の胸太鼓』…
ゴレイヌ固有ポテンシャル
「技能拡張」により、PTの全員が技「はらだいこ」を繰り出す事が出来る。
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【名前】赤木剛憲(AA出典:『SLAM DUNK』より「赤木剛憲」)
【追加任命】
『二枚看板』『エンチャンター』
【サポート効果】
『いいからテーピングだ!』…
赤木剛憲のサポート効果。
T終了時、中確率で味方ポケモンの状態異常を治癒する。
【手持ちのポケモン】
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【名前】ブロリー(AA出典:『DRAGON BALL』より「ブロリー」)
【タイプ】かくとう/くさ
【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:クロスチョップ、グロウパンチ、きあいだま、エナジーボール、れいとうパンチ、きあいだめ】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『金冠サイズ』… 「サイヤ人」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『悪魔猿の覇気』… 「ここぞ!」という時、自身の「闘」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『悪魔猿の練気』… 「きあいだめ」状態になった時、自身の体力を1/2回復する。
『悪魔猿の気弾』… 自身の「攻」が上がった時、中確率で「特/闘/40/100/単/×」による追加攻撃を行う。
『サイヤ人』… バトルに敗北しても経験値を得ることが出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『モンキーバナナ』… 1/試/自動 自身の体力が1/2以下になった時、自身の体力を1/4回復する。
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『溢れる闘気の奔流』…
ブロリー専用ポテンシャル。
自身の「特攻」の種族値を、「攻」と同ランクにする。
自身の「攻(特攻)」への能力変化(倍率変化)が「特攻(攻)」にも作用する。
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【名前】ドドブランゴ(AA出典:『モンスターハンター』より「ドドブランゴ」)
【タイプ】こおり/ノーマル
【特性】がんじょうあご… 体力満タン時、必ず耐える。「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:こおりのキバ、こおりのいぶき、しんそく、フェイント、じゃれつく、ねむる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『雪山のヌシ』… 「こおり」技で受けるダメージを半減する。
『雪獅子の潜伏』… 相手が「死に出し」で場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『雪獅子の群勢』… 低確率で一番最後に「物/氷/40/100/複/×」による追加攻撃を行う。
『雪獅子の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『モンキーバナナ』… 1/試/自動 自身の体力が1/2以下になった時、自身の体力を1/4回復する。
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『白の賢人』…
ドドブランゴ専用ポテンシャル。
味方の被攻撃時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
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i´ヽ\,,,,>, i /-‐'ヽ ヽ `'´ ヽヽ / i ̄ヽ / ゝ i─‐ii ----ii___ii .ii
ヽ ヽj j─‐i io ヽ,,,-‐,'ニ7j jヽi / / ヽ / \_/ii ii .ii ii` ̄ii
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∠ / /ヽj iヾ-‐''''''ヽ/ //`''-i/ /ミ二二\ ヽ /__/_/──'──''/
i  ̄ヽ i / iく i-、 ヽ''´/ ̄ヽ/ i∨ヾヾヾヾ  ̄ ̄ ̄二二二二二j j j j/
i ヽ /// `ヽ_i_ヽヽ//二〉/ /i i ∨ ∨ ヾ二二ニニ二∠二二二// //
ヽ ヽ/ / ヽヽ───i ,,/ / ./ i .i ∨ ∨ ヾ───∠───////
/iヽ .i / / ̄ ̄フ´ / / /i ヽ ヾヾ ヾ三三三∠三三三三/
i彡ヽヽ j/ i二二/ ./ / / i ヽゞゞゞゞゞ二二二二ニニニニ/
/フ ヽヽ \/i / フ / / / ヽ ヽ/ / /
//ヽフ-‐ j''''i/ヽi i ̄ ̄/ ̄7 ̄´´i / /i i-,,,_ \_==二二フ ̄ ̄i´7
i/j '''´i i_ゝ_/ ヽj i / j/ i / i  ̄'''─,,,,_ ,,,,/ /
ヽ,,jヽ /ヽ─く ヽ_,,,,ヽ ̄ ̄ ̄ヽ i ヾ二二‐--、__ ̄ ̄'''''''/ /
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ゝ‐ヽ──---__ヽ/ // /ヽ ヽ ヽ i
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【名前】デッドリーコング(AA出典:『ゾイド』より「デッドリーコング」)
【タイプ】じめん/むし
【特性】きんぞくしつ… タイプに「はがね」を追加する。
【もちもの】
【技x5:ドリルライナー、シザークロス、バレットパンチ、ニトロチャージ、ギアチェンジ】
こうげき:B+
ぼうぎょ:A+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『地獄猩の剛腕』… 自身が場に出て最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『地獄猩の旋腕』… 自身の「地」技が相手の「まもる」等の技を解除する。
『地獄猩の蟲腕』… 自身の「虫」技に「おいうち」効果を付与する。
『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『モンキーバナナ』… 1/試/自動 自身の体力が1/2以下になった時、自身の体力を1/4回復する。
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『黒の賢人』…
デッドリーコング専用ポテンシャル。
敵陣に『エース』がいる時、T終了時に味方と任意交代して場に出ることが出来る。
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| ミヾ\{ ○ }, , ,.;.;.;.;.;.;.;.;| !{ o {
| ミ三三\ }, , .;.;.;.;.;.;.;.;从ノ J __ \____
ノ ミ三三三≧==‐- .;.;.;.;.Y 从 /:::::::::::::::::::::ヽ|三三三|
人 ミ三三三三三三三三三≧=┤ ) .:::::::::::::::::::::::::::::::::{ 三三三|
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【名前】フォーエヴァー(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「フォーエヴァー」)
【タイプ】みず/じめん
【特性】いかく… 場に出た時、相手の「攻」を下げる。
【もちもの】
【技x6:なみのり、せんすい、だいちのちから、あくび、ふきとばし、ステルスロック】
こうげき:D+
ぼうぎょ:A+
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『猿船長の運搬』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『猿船長の甲板』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を2倍にする。
『猿船長の拘束』… 味方と交代して場に出た時、中確率で2Tの間相手を「しめつける」状態にする。
『スタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『モンキーバナナ』… 1/試/自動 自身の体力が1/2以下になった時、自身の体力を1/4回復する。
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ヽ l _/ ノ / l、///// ` ー---―┐
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ヽ_, ニ二二´/ x ヽ | ヽ ヽ-==- / /- 、
| ヽ__ノ |ヽ ヽ、 ― / | ヽ __
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-― 、 _ヽ_ノ / /|三三|ヽ ヽ/ / ヽ ヽ
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| | lニ| 乂 , --、 ´└┐lニ|ニl ヽ | |
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ヽ ヽ/ ̄ ̄ ` ヽ ` ヽ___// | ' ヽ ヽ
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【名前】メタルエテモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「メタルエテモン」)
【タイプ】でんき/あく
【特性】きんぞくしつ… タイプに「はがね」を追加する。
【もちもの】
【技x7:かみなりパンチ、だましうち、バークアウト、コメットパンチ、いばる、こうそくスピン、すてゼリフ】
こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『鋼猿公の分析』… 相手の能力値が上昇(下降)した時、相手のデータを解析する事が出来る。
『鋼猿公の鋼皮』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『鋼猿公の機躰』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『デジタルウィルス』… 相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力を下げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『モンキーバナナ』… 1/試/自動 自身の体力が1/2以下になった時、自身の体力を1/4回復する。
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ゝ \ - 、 ノ| /; ; ;l; ; ; ; ; ; 乂i〉o┬rc^ソ/; ;レヘ; ;\ r─// 人
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【名前】ドンキーコング(AA出典:『ドンキーコング』より「ドンキーコング」)
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【もちもの】
【技x6:おんがえし、フェイント、ドレインパンチ、あびせげり、はたきおとす、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『怒髪天』… 先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。
『密林猿の全力』… 自身の体力が満タンの時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。
『密林猿の休息』… 味方と交代する時、自身の体力を1/4回復する。
『密林猿の活力』… 自身の体力が回復した時、自身の体力を1/8回復する。
『バレルキャノン』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『モンキーバナナ』… 1/試/自動 自身の体力が1/2以下になった時、自身の体力を1/4回復する。
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