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「立華奏」(2019/11/23 (土) 18:51:21) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】立華奏
【タイプ】でんき/フェアリー
【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。
【もちもの】
【技x5:らいめい、マジカルシャイン、こうそくスピン、ひかりのかべ、まもる】
こうげき:D
ぼうぎょ:B- 「らいめい」… 特殊/でんき/100/100/自分以外/×/「音」技。
とくこう:C-
とくぼう:B
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『護天使の防壁』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『エンジェルビーツ』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「特殊技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|らいめい|でんき|特殊|100(150)|100|自分以外|×|「音」技。|
|マジカルシャイン|フェアリー|特殊|80(120)|100|相手全体|×|通常攻撃。|
|こうそくスピン|ノーマル|物理|20|100|単体|○|自分のしめつける、やどりぎのタネ状態、自分の場のステルスロック、まきびし等の設置物を解除する。|
|ひかりのかべ|エスパー|変化|---|---|味方の場|×|5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|毒 地面|
|いまひとつ(1/2)|電気 格闘 飛行 虫 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ドラゴン|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:10スレ目>>6819
-[[輿水幸子]]の手持ちとして登場。
-天使ちゃんマジ天使
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//#region(close,サマーファイトラリー)//10スレ目>>8696
【名前】立華奏
【タイプ】でんき/フェアリー
【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。
【もちもの】
【技x5:らいめい、マジカルシャイン、こうそくスピン、ひかりのかべ、まもる】
こうげき:D
ぼうぎょ:B- 「らいめい」… 特殊/でんき/100/100/自分以外/×/「音」技。
とくこう:C-
とくぼう:B
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『護天使の防壁』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『エンジェルビーツ』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「特殊技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|らいめい|特殊|電気|100(150)|100|自分以外|×|「音」技。|
|マジカルシャイン|特殊|フェアリー|80(120)|100|相手全体|×|通常攻撃。|
|こうそくスピン|物理|ノーマル|20|100|単体|○|命中後、自陣の「設置技」を解除する。&br()自身の「バインド」「やどりぎのタネ」状態を解除する。|
|ひかりのかべ|変化|エスパー|---|---|自分の場|×|5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|毒 地面|
|いまひとつ(1/2)|電気 格闘 飛行 虫 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ドラゴン|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:10スレ目>>6819
-[[輿水幸子]]の手持ちとして登場。
-天使ちゃんマジ天使
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