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[[僕の考えたトレーナー]] ---- #size(16){#aa{{{{                         ,..イ                     ,..-‐'":/                   ,イ /:::::: ∠..――z__               /::l /:::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、                 l::::l/:::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、:::::::::::::::::::`> .                _〉::::::::l:::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::ヽ、:::::ヽ:::`ヽ、                 /:::::::::::::!::::::::::ヽ::::ヽ::::::::::::::::::::ヽ:::::::ヽ ̄             /:::::::::::::∧:::::::::::::ヽ::::\:::::::::::::::::::`>::::ヽ、               l::::l::::::::/_';:::::::::::::::lヽ::::\:、:::::::::::::l ::::::l ̄                l::::l:::::l::l   ヽ::::::::::::! 斗≠ミヽ:::::::::|::::::::!                |::::';::::l::l斗≠ミヽ::::::::l 弋zソ  |`ヽ::!、:::::|                 l:::::ヘ: vl 弋zソ  \l      l:::::::l`! ヽ! .              l∧:::!ヽ:!       l         !::::::l/               |:::!::∧       丶       /:::::/               l/l::::::∧    、_   -‐'  /イ::/            /三三三三三ニヽ、/三三三三三ニヽ               |:::∧:!ヽ          ,イl/             ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l` ̄´l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l                   V     >=ニニ=、イ  |          .! 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  /:::::::::::::::V:::::!::::::::::::::マV・   ・マ∨!   l|:::::::::::::::::::ヽ:ヘ:::::::::::::::::::::::::::::V二二|::::::`ヽ、____/l:::::| }}}}} ---- ***【名前】レックス(AA出典:『SUMMON NIGHT3』より「レックス」) ***【トレーナーステータス】 ・指示:B+= 高水準の指示力。『指令』の混成習得が可能。 ・育成:B+= 高水準の育成力。その中でも特に高い。 ・統率:B+= 高水準の統率力。その中でも特に高い。 ・能力:B+= あらゆる相手に対応する退治の力と混血としての『獣化』の力を持つ。 ***【固有ポテンシャル】 『蒼き剣の賢者』… レックス固有ポテンシャル。 自陣のポケモンの『回避』『耐性』『撃』が全てのタイプに発動する。 『蒼き剣の勇者』… レックス固有ポテンシャル。 戦闘準備時、「レックス」をPTに参加させることが出来る。 ***【手持ちのポケモン】 ---- #size(16){#aa{{{{                   ,ィ   __                  //-‐'´:::::::::`≧___                //:/::::::::::::::::::::::::::::∠__ 、                  _/:/:::::`ヽ:::::::ヽ、::::::::::::::::< 三ヽ、           ∧::ヽ::::\:::::::\::::::\::::::::::::::::\_   , ==ヘ、   ,、 三ニニ\        /:::: !::::ヽ:::::::ヽ、:::::ヽ::-‐',-、::、ゝフ´‐-'´三三三三三三三三ニニニヽ、    ` ̄ヾ<ヽ、   .!::!::::l::::::::ヽ、l`,ゝ‐┬ヽ/ハ }::::::\三ニニ三三三三三三三三三三三ニ\        /ニ/    l∧:::ヽlヽ、| <'tツ l::::::| ノノ:ゝ三三ニ7    `ヽ、三三三三三三三三ニニ\    <´三三ニニ===ヘlヽハl       !:::::l ´∨三三三/、          , -‐'´ニ三三三三/                      l::丶   _, .!::V ./三/三三ニ>――――---'ニ三彡'´                 l/V\ ̄  ,.!//三//三三、二二二二/三彡' `ヽ、_                       /ニニ´/ニニ//三ニニr 、‐┬―――<´  \三三ヽ、 .   _     ___      //ーニ三三ニ////三ニニ/、::::\!:::::::::::::::::::::::::`ヽ、/三三三> .    ̄   ―-   _   ̄ ̄` ー=三ニ/ニ.///, -‐- 、>:ヘ::::::ヘ、:::::::::::::::::::::::::::::::`<_                  ̄  ―/ニ/三//:/三三三|ヽ:::!::::::ヘ 二二丕ヽ、:::::::::::::::::!                   〈三三//l:::l三三三ニ}::::::!::::::::ヘ、  _<-ヽ::::::;;;;;;;ノ`ー、                      トi´・∨!:ヽ三/三l}::::::〉::::::::ヘ! } /,ノ ̄ フ_,-、_/二二ニl}]◎                           |∧・・∨_:ヽ三三三}::::ヽ:::::::::::`X ∠______                           l::::ヘ・・/∧::::V三ニニヽ::::l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、                _, ='´ニ/:::::::::V /l |ヽ::::V三ニニヽヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ            , -―'´三三/./::::::::::::::V//- ァ、ーV三三ニヽ:ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i        , -‐'´三三ニ_, ='´  /:::::::::::::::::〈∧i7 /、ヽ V三三ニl::::ヽ===、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|       /三三三 ,='´     l:::::::::::::::::::::::X__/・・\ヽV三三>::::::〉 〉  ` ー-、::::::::::::::::::::::!     // ̄ ̄ ̄        ` ==ァ='T  ,へヽ・ ・` /三三}::::::,' ハヽ    } `ヾ、:::::::::::::!    //                    //。/!/   ヽ`ニ./三ニニ/::::/`ニニニニ','     `ヽ:::::! . /ニ/                ///。/_l V    ./ ./三ニニ/::::/:_:__:__/ 三三{                  / {工l 。.!―!゚lV   /l /三三ニl::::::l` ― /∧‐┴ 、 /`ー'´              //////∧ノ  l。|_V / /――-、|::::::!, -ァ‐、l |、ゞ==!               /////////{l工ニl。!‐∨、ヽフ ̄`ヽ、ヽ、|/。/! ! ヽl .!                  {///////////i´ {lエl}   /       |`´{ ./-' /ヽ/∨ }}}}} ---- 【名前】レックス(AA出典:『SUMMON NIGHT3』より「レックス」) 【タイプ】ドラゴン/はがね 【特性】こううん… 相手の技を2割で回避する。 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 【もちもの】 【技x6:りゅうせいぐん、スチールソード、せいなるつるぎ、ダブルチョップ、まもる、りゅうのまい】 こうげき:A(B) ぼうぎょ:A(B) とくこう:A(B) とくぼう:A(B) すばやさ:A(B) 【ポテンシャル】 『ハーフ』…     人間と「セイバー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『抜剣者の迫撃』…  自身の『撃』の発動時、自身の技のダメージが2倍になる。 『抜剣者の耐性』…  自身の『耐性』の発動時、相手の技が急所に当たらなくなる。 『オールマイティ』… 自身がPTのトレーナーの時、自身の全種族値を1ランク上げる。 『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。 ----

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