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「ハザマ」(2019/11/23 (土) 19:55:32) の最新版変更点
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ハザマ
【タイプ】あく/どく
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x6:だましうち、おいうち、どくづき、みがわり、どくどく、へびにらみ】
こうげき:B
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『蛇衛士の眼光』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。
『蛇衛士の撤退』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。
『ディストーションドライブ』… 低確率で相手の技を回避する。 自身の「避」を強化(1.05倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|だましうち|あく|物理|60(90)|(必中)|単体|○|単体を攻撃。この攻撃は必ず命中する。|
|おいうち|あく|物理|40(60)|100|単体|○|相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。|
|どくづき|どく|物理|80(120)|100|単体|○|追加効果として、30%の確率で相手を「どく」状態にする。|
|みがわり|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。(「みがわり」状態)。|
|どくどく|どく|変化|---|90|単体|×|相手を『もうどく』状態にする。『どく』タイプの相手には無効。自分が『どく』タイプなら必中。|
|へびにらみ|ノーマル|変化|---|100|単体|×|相手を「まひ」状態にする。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|地面|
|いまひとつ(1/2)|草 毒 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|エスパー|
#region(close,2年時 初期)
【名前】ハザマ
【タイプ】あく/どく
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x6:だましうち、おいうち、どくづき、みがわり、どくどく、へびにらみ】
こうげき:B
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『蛇衛士の眼光』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。
『蛇衛士の撤退』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。
『ドライブ』… 相手の「単体技」を稀に回避する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:1スレ目>>4359
-[[牧瀬紅莉栖]]の手持ち。
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//#region(close,二年1stシーズン 第二節 - 第三節間の練習試合)//24スレ目>>4139
【名前】ハザマ
【タイプ】あく/どく
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x6:だましうち、おいうち、どくづき、みがわり、どくどく、へびにらみ】
こうげき:B
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『蛇衛士の眼光』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。
『蛇衛士の撤退』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。
『ディストーションドライブ』… 低確率で相手の技を回避する。 自身の「避」を強化(1.05倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|だましうち|物理|悪|60(90)|(必中)|単体|○|単体を攻撃。この攻撃は必ず命中する。|
|おいうち|物理|悪|40(60)|100|単体|○|相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。|
|どくづき|物理|毒|80(120)|100|単体|○|追加効果として、30%の確率で相手を「どく」状態にする。|
|みがわり|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。(「みがわり」状態)。|
|どくどく|変化|毒|---|90|単体|×|相手を「もうどく」状態にする。&br()自分が「どく」タイプなら必中。|
|へびにらみ|変化|ノーマル|---|100|単体|×|相手を「まひ」状態にする。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|地面|
|いまひとつ(1/2)|草 毒 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|エスパー|
#region(close,二年1stオフシーズン時の練習試合)//21スレ目>>3673
【名前】ハザマ
【タイプ】あく/どく
【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。
【もちもの】
【技x6:だましうち、おいうち、どくづき、みがわり、どくどく、へびにらみ】
こうげき:B
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『蛇衛士の眼光』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。
『蛇衛士の撤退』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。
『ドライブ』… 相手の「単体技」を稀に回避する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
#endregion
#region(close,『専用』の習得へ向けて)//13スレ目>>468
【名前】ハザマ
【タイプ】あく/どく
【特性】どくしゅ… 自身の直接技の命中時、3割で相手を「毒」状態にする。
【もちもの】
【技x6:だましうち、おいうち、どくづき、みがわり、どくどく、へびにらみ】
こうげき:B
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:D+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『蛇衛士の眼光』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。
『ドライブ』… 相手の「単体技」を稀に回避する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
#endregion
#region(close,寮内戦)//7スレ目>>6557
【名前】ハザマ
【タイプ】あく/どく
【特性】てんのめぐみ… 技の追加効果の発生確率が2倍になる。
【もちもの】
【技x6:だましうち、おいうち、ふいうち、どくづき、ちょうはつ、へびにらみ】
こうげき:B-
ぼうぎょ:D
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『ドライブ』… 相手の「単体技」を稀に回避する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
#endregion
#region(close,『四式』ありでのバトル)//4スレ目>>1986
【名前】ハザマ
【タイプ】あく/どく
【特性】てんのめぐみ… 技の追加効果の発生確率が2倍になる。
【もちもの】
【技x6:だましうち、おいうち、ふいうち、どくづき、ちょうはつ、へびにらみ】
こうげき:B-
ぼうぎょ:D
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『ドライブ』… 相手の「単体技」を稀に回避する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
#endregion
#region(close,入学時)//1スレ目>>4531
【名前】ハザマ
【タイプ】あく/どく
【特性】てんのめぐみ… 技の追加効果の発生確率が2倍になる。
【もちもの】
【技x5:だましうち おいうち ポイズンテール ちょうはつ へびにらみ】
こうげき:B-
ぼうぎょ:D
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:B-
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:1スレ目>>4359
-[[牧瀬紅莉栖]]の手持ち。
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&link_back()