ウルクスス

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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{    ヽ: : : : : : : : : :`‐ 、      ヽ: : : : : : : : : : : : : :`‐ 、        ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : :`ヽ、          ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`  、               ¨,フ` ‐ 、: : : : : : : : : : : : : : : : :`: : : : : : : : : : : : 、:::::::::::::::::::......、              /     ` ヽ、: : :ミ´`゙゙゙゙゙゙゙゙゙`ー―‐ッ: : : : : :ィtj ヽ:::::::::::::::::ヽ:ヽ          /           ヽ 'ー、       'ー'´7'´7'´7´}‐: : :ヽ__::::::::::::::〉 ー゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ー‐'´                ヽく´              ノ: : : : ィイー:::::/          <    ____     __ ノ`'''´    ;;''´       /: : :イ∧/、!ヽ'        __ヽ´     ‐‐、‐‐‐ `ー‐‐‐、_____ ノ        7: : ィヘ/ /       「ー'          ニ__                  i: : :}ヘ i    iヽ'´              ∨N             イメ-フ: : :゙ー‐‐, ー'´  {                   `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ュ/レ´レ´i i〈/: : : : : : : : :/    <                      ノ  厂: : :ニン': : : : : : : : : し==ヲ    <                     /ノ /: : : :'ー―――― ‐、: : : :」     '´      ______           ノ レ': : : : : : : : :/¨ヽ____ノ´个ー'∨ L       , ''''´           /: : : : : : : : : : : : : :/                      × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ #region(close,二宮飛鳥) 【名前】ウルクスス 【タイプ】こおり/ノーマル 【特性】あついしぼう… 「ほのお」「こおり」技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x5:つららばり、なぎはらう、ばかぢから、フェイント、ねむる】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』…      死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『白兎獣の奇襲』…      自身が場に出て最初に繰り出す「氷」技がタイプ耐性を無視する。 『白兎獣の習性』…      1/試/自動 自身が使用した「きのみ」が元に戻る。 『白兎獣の氷爪』…      自身の「攻」が減少(低下)しない。相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『エリアチェンジ』…      相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』…      死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |つららばり|こおり|物理|25(37.5)|100|単体|×|2~5回の連続技。| |なぎはらう|ノーマル|物理|100(150)|100|自分以外|○|通常攻撃。| |ばかぢから|かくとう|物理|120|100|単体|○|追加効果として、自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階ずつ下がる。| |フェイント|ノーマル|物理|70(105)|100|単体|○|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。| |ねむる|エスパー|変化|---|---|自分|×|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。ただし、2ターンの間「ねむり」状態になる。HPが満タンだと失敗する。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|格闘| |ばつぐん(2倍)|炎 岩 鋼| |いまひとつ(1/2)|氷| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ゴースト| #endregion #region(close,アシェラッド・ウォラフソン) 【名前】ウルクスス 【タイプ】こおり/ノーマル 【特性】あついしぼう… 「ほのお」「こおり」技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x5:つららおとし、すてみタックル、ばかぢから、フェイント、ねむる】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『チェイサー』…        自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『モンスターハンター』…     「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』…         自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(ノ)』…   「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |つららおとし|こおり|物理|85(127.5)|90|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。| |すてみタックル|ノーマル|物理|120(180)|100|単体|○|相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。| |ばかぢから|かくとう|物理|120|100|単体|○|追加効果として、自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階ずつ下がる。| |フェイント|ノーマル|物理|70(105)|100|単体|○|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。| |ねむる|エスパー|変化|---|---|自分|×|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。ただし、2ターンの間「ねむり」状態になる。HPが満タンだと失敗する。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|格闘| |ばつぐん(2倍)|炎 岩 鋼| |いまひとつ(1/2)|氷| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ゴースト| #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:10スレ目>>1163 -[[アシェラッド・ウォラフソン]]の手持ちとして登場。 -[[二宮飛鳥]]も手持ちにしている。 ---- &link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{    ヽ: : : : : : : : : :`‐ 、      ヽ: : : : : : : : : : : : : :`‐ 、        ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : :`ヽ、          ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`  、               ¨,フ` ‐ 、: : : : : : : : : : : : : : : : :`: : : : : : : : : : : : 、:::::::::::::::::::......、              /     ` ヽ、: : :ミ´`゙゙゙゙゙゙゙゙゙`ー―‐ッ: : : : : :ィtj ヽ:::::::::::::::::ヽ:ヽ          /           ヽ 'ー、       'ー'´7'´7'´7´}‐: : :ヽ__::::::::::::::〉 ー゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ー‐'´                ヽく´              ノ: : : : ィイー:::::/          <    ____     __ ノ`'''´    ;;''´       /: : :イ∧/、!ヽ'        __ヽ´     ‐‐、‐‐‐ `ー‐‐‐、_____ ノ        7: : ィヘ/ /       「ー'          ニ__                  i: : :}ヘ i    iヽ'´              ∨N             イメ-フ: : :゙ー‐‐, ー'´  {                   `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ュ/レ´レ´i i〈/: : : : : : : : :/    <                      ノ  厂: : :ニン': : : : : : : : : し==ヲ    <                     /ノ /: : : :'ー―――― ‐、: : : :」     '´      ______           ノ レ': : : : : : : : :/¨ヽ____ノ´个ー'∨ L       , ''''´           /: : : : : : : : : : : : : :/                      × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ #region(close,二宮飛鳥) //#region(close,二年1stシーズン 第二節 ガクエン山スタジアム)//23スレ目>>9075 【名前】ウルクスス 【タイプ】こおり/ノーマル 【特性】あついしぼう… 「ほのお」「こおり」技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x5:つららばり、なぎはらう、ばかぢから、フェイント、ねむる】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『白兎獣の奇襲』…  自身が場に出て最初に繰り出す「氷」技がタイプ耐性を無視する。 『白兎獣の習性』…  1/試/自動 自身が使用した「きのみ」が元に戻る。 『白兎獣の氷爪』…  自身の「攻」が減少(低下)しない。相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『先の先』…     相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |つららばり|物理|氷|25(37.5)|100|単体|×|2~5回の連続技。| |なぎはらう|物理|ノーマル|100(150)|100|自分以外|○|通常攻撃。| |ばかぢから|物理|格闘|120|100|単体|○|追加効果として、自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階ずつ下がる。| |フェイント|物理|ノーマル|70(105)|100|単体|○|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。| |ねむる|変化|エスパー|---|---|自分|×|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。&br()ただし、2ターンの間「ねむり」状態になる。&br()HPが満タンだと失敗する。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|格闘| |ばつぐん(2倍)|炎 岩 鋼| |いまひとつ(1/2)|氷| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ゴースト| #endregion #region(close,アシェラッド・ウォラフソン) //#region(close,チョウジジム戦)//10スレ目>>1192 【名前】ウルクスス 【タイプ】こおり/ノーマル 【特性】あついしぼう… 「ほのお」「こおり」技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x5:つららおとし、すてみタックル、ばかぢから、フェイント、ねむる】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『チェイサー』…        自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『モンスターハンター』…     「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』…         敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』…         自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(ノ)』…   「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |つららおとし|物理|氷|85(127.5)|90|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。| |すてみタックル|物理|ノーマル|120(180)|100|単体|○|相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。| |ばかぢから|物理|格闘|120|100|単体|○|追加効果として、自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階ずつ下がる。| |フェイント|物理|ノーマル|70(105)|100|単体|○|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。| |ねむる|変化|エスパー|---|---|自分|×|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。&br()ただし、2ターンの間「ねむり」状態になる。&br()HPが満タンだと失敗する。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|格闘| |ばつぐん(2倍)|炎 岩 鋼| |いまひとつ(1/2)|氷| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ゴースト| #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:10スレ目>>1163 -[[アシェラッド・ウォラフソン]]の手持ちとして登場。 -[[二宮飛鳥]]も手持ちにしている。 ---- &link_back()

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