羅刹

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羅刹」(2019/11/23 (土) 23:41:37) の最新版変更点

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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                                 ___ :::::::::/::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::/{         > ::::::/::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::;:::::::::::::!:::::::| 乂 __ ,,.... -=≦ :::/::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::|::::::::|    Y:::::::::::| \      >, /::::::::::::/::::::::::::::::::::::::__:::::::|:::::::::::::!::::::::!`ミミ、 .|::::i:::::::!ニ \ > ´, / :::::::::::::;'::::::::::::::::::::::::::i  `V|:::::::::::::|::::::::|   ヾ.}::::|::::::|ニニ/  /ニ′ :::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::{  ハ. |:::::::::::::!:::::::::`''ト..__ 从|:::::jニニ{ /ニ/ ::::::::::::{:::::::::::::::::::::::::八   V!::::::::::::|::::::::| v汐 {> ´ \ニ乂ニ /\ :::::::/i::::::::::::::::::::::::::::::::.、乂 |::::::::::::|::::::::|  `ヾ  Vニニニヽニニニニニヽ ::::/  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\|::::::::::::|::::::::|}ト.    \ニニニ:\ニニニニ\ :/  .;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!::::::::::::!:::::::|{:Y ト、    iニニニニ.\ニニニニ\     ハ:::::::::::::::::::::::::::::::::::/´|::::::::::::|:::::::{', Vヘハミ  从.ニニニニ\ニニニニ\      ヽ:::::::::::::::::::::::,.イ   !::::::::::::|:::::::{ ',: : :`V / ニニニニニニ \ニニニニi 、       \:::::::〃´   .∧:::::::::::',:::::::',.ヽ : :( / ニニニニニニニニ\ニニニ!  !        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体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『三種の神技』…        高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。 『極鋼回避』…         相手の「鋼」技を低確率で回避する。 『極鋼耐性』…         相手の「鋼」技のダメージを半減する。 『極鋼反撃』…         敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。 『超気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。 『スラッグアーツ』…      「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『星のお守り』…        「体力」の種族値が少し増加する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『鬼振るう大金棒』… 羅刹専用ポテンシャル。 1/試/先行 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |きあいパンチ|かくとう|物理|150(225)|100|単体|○|優先度-3 そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。| |ともえなげ|かくとう|物理|60(90)|90|単体|○|優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。| |うちでのこづち|フェアリー|物理|50(75)|(必中)|単体|×|必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。| |ビルドアップ|かくとう|変化|---|---|自分|×|自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階ずつ上げる。| |まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|毒 飛行 エスパー 鋼 フェアリー| |いまひとつ(1/2)|格闘 岩| |いまひとつ(1/4)|虫 悪| |こうかなし(---)|ドラゴン| #region(close,二年生1st終わりデータ) 【名前】羅刹 【タイプ】かくとう/フェアリー 【特性】じしんかじょう… 自分の技で相手を倒すと、「攻」がぐーんと上がる。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:C   うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。 とくこう:D- とくぼう:C- すばやさ:E 【ポテンシャル】 『不動のエース』…       「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『童子鬼の勝鬨』…      相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『童子鬼の不撓』…      自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。 『童子鬼の鍛錬』…      トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。 『童子鬼の金棒』…      低確率で「うちでのこづち」を繰り出す。 『オウガタクティクス』…    1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』…         敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』…         敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』…         敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』…      「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『星のお守り』…        「体力」の種族値が少し増加する。 #endregion #region(close,二年生初期データ) 【名前】羅刹 【タイプ】かくとう/フェアリー 【特性】じしんかじょう… 自分の技で相手を倒すと、「攻」がぐーんと上がる。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:C  うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。 とくこう:D- とくぼう:C- すばやさ:E 【ポテンシャル】 『不動のエース』…       「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『童子鬼の勝鬨』…      相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『童子鬼の不撓』…      自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。 『童子鬼の鍛錬』…      トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。 『オウガタクティクス』…   1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。 『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』…        敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』…        敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』…        敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』…      「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『星のお守り』…      「体力」の種族値が少し増加する。 #endregion #region(close,一年生最終データ) 【名前】羅刹 【タイプ】かくとう/フェアリー 【特性】きもったま… 「霊」タイプに、「ノ」、「闘」タイプのわざが当たるようになる。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:C  うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。 とくこう:D- とくぼう:C- すばやさ:E 【ポテンシャル】 『不動のエース』…       「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『童子鬼の勝鬨』…      相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『童子鬼の不撓』…      自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。 『童子鬼の鍛錬』…      トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。 『オウガタクティクス』…   1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。 『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』…        敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』…        敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』…        敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』…      「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『星のお守り』…      「体力」の種族値が少し増加する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『鬼振るう大金棒』… 羅刹専用ポテンシャル。 1/試/先行 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:1スレ目>>1198 -鬼のポケモン。 -[[タクト>ツナシ・タクト]]とレクリエーションに参加した。 -実力至上主義。バトル以外で馴れ合うのを嫌う。 -サマーファイトラリーで「MVP」を獲得した。 ---- &link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                                 ___ :::::::::/::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::/{         > ::::::/::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::;:::::::::::::!:::::::| 乂 __ ,,.... -=≦ :::/::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::|::::::::|    Y:::::::::::| \      >, /::::::::::::/::::::::::::::::::::::::__:::::::|:::::::::::::!::::::::!`ミミ、 .|::::i:::::::!ニ \ > ´, / :::::::::::::;'::::::::::::::::::::::::::i  `V|:::::::::::::|::::::::|   ヾ.}::::|::::::|ニニ/  /ニ′ :::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::{  ハ. |:::::::::::::!:::::::::`''ト..__ 从|:::::jニニ{ /ニ/ ::::::::::::{:::::::::::::::::::::::::八   V!::::::::::::|::::::::| v汐 {> ´ \ニ乂ニ /\ :::::::/i::::::::::::::::::::::::::::::::.、乂 |::::::::::::|::::::::|  `ヾ  Vニニニヽニニニニニヽ ::::/  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\|::::::::::::|::::::::|}ト.    \ニニニ:\ニニニニ\ :/  .;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!::::::::::::!:::::::|{:Y ト、    iニニニニ.\ニニニニ\     ハ:::::::::::::::::::::::::::::::::::/´|::::::::::::|:::::::{', Vヘハミ  从.ニニニニ\ニニニニ\      ヽ:::::::::::::::::::::::,.イ   !::::::::::::|:::::::{ ',: : :`V / ニニニニニニ \ニニニニi 、       \:::::::〃´   .∧:::::::::::',:::::::',.ヽ : :( / ニニニニニニニニ\ニニニ!  !        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V///////,≧=- __////,\ニニ\ニニニニニニニニニニ/  /  |  /     ∨////////////////'ハ \ニニ\ニニニニニニニニ/  /   .|           V////////////////∧   \ニニ\ニニニニニ/  /     ム_          .∨////////////////,'\{.  \ニニ\ニニニ:/  /   __ ./y  ヽ_           ∨//////////////////ヽ   \ニニ\:/  /___/  ) /   } ヽ           i////////////////////ハ    \___\/       {  `ソ   /  }ヽ           }////////////////////'∧              乂 乂_ノ  ノ }   ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //#region(close,神楽杯優勝決定戦)//42スレ目>>892 【名前】羅刹 【タイプ】かくとう/フェアリー 【特性】じしんかじょう… 自分の技で相手を倒すと、「攻」がぐーんと上がる。 【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する 【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:C       うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。 とくこう:D- とくぼう:C- すばやさ:E 【ポテンシャル】 『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『童子鬼の勝鬨』…    相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『童子鬼の不撓』…    自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。 『童子鬼の鍛錬』…    トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。 『童子鬼の金棒』…    低確率で「うちでのこづち」を繰り出す。 『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。 『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『三種の神技』…     高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。 『極鋼回避』…      相手の「鋼」技を低確率で回避する。 『極鋼耐性』…      相手の「鋼」技のダメージを半減する。 『極鋼反撃』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。 『超気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。 『スラッグアーツ』…    「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『星のお守り』…      「体力」の種族値が少し増加する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『鬼振るう大金棒』… 羅刹専用ポテンシャル。 1/試/先行 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |きあいパンチ|物理|格闘|150(225)|100|単体|○|優先度-3 そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。| |ともえなげ|物理|格闘|60(90)|90|単体|○|優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。| |うちでのこづち|物理|フェアリー|50(75)|(必中)|単体|×|必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。| |ビルドアップ|変化|格闘|---|---|自分|×|自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階ずつ上げる。| |まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|毒 飛行 エスパー 鋼 フェアリー| |いまひとつ(1/2)|格闘 岩| |いまひとつ(1/4)|虫 悪| |こうかなし(---)|ドラゴン| #region(close,二年1stシーズン最終節後のライバル対決)//29スレ目>>6788 【名前】羅刹 【タイプ】かくとう/フェアリー 【特性】じしんかじょう… 自分の技で相手を倒すと、「攻」がぐーんと上がる。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:C       うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。 とくこう:D- とくぼう:C- すばやさ:E 【ポテンシャル】 『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『童子鬼の勝鬨』…    相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『童子鬼の不撓』…    自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。 『童子鬼の鍛錬』…    トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。 『童子鬼の金棒』…    低確率で「うちでのこづち」を繰り出す。 『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。 『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼狙撃』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『星のお守り』…      「体力」の種族値が少し増加する。 #endregion #region(close,二年1stシーズン 第四節 アカデミックシーサイドスタジアム)//25スレ目>>2541 【名前】羅刹 【タイプ】かくとう/フェアリー 【特性】じしんかじょう… 自分の技で相手を倒すと、「攻」がぐーんと上がる。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:C       うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。 とくこう:D- とくぼう:C- すばやさ:E 【ポテンシャル】 『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『童子鬼の勝鬨』…    相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『童子鬼の不撓』…    自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。 『童子鬼の鍛錬』…    トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。 『童子鬼の金棒』…    低確率で「うちでのこづち」を繰り出す。 『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。 『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』…    「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『星のお守り』…      「体力」の種族値が少し増加する。 #endregion #region(close,二年1stオフシーズン時の練習試合)//22スレ目>>181 【名前】羅刹 【タイプ】かくとう/フェアリー 【特性】じしんかじょう… 自分の技で相手を倒すと、「攻」がぐーんと上がる。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:C       うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。 とくこう:D- とくぼう:C- すばやさ:E 【ポテンシャル】 『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『童子鬼の勝鬨』…    相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『童子鬼の不撓』…    自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。 『童子鬼の鍛錬』…    トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。 『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。 『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』…    「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『星のお守り』…      「体力」の種族値が少し増加する。 #endregion #region(close,コトブキ学院1年次主席決定戦)//18スレ目>>9007 【名前】羅刹 【タイプ】かくとう/フェアリー 【特性】きもったま… 「霊」タイプに、「ノ」、「闘」タイプのわざが当たるようになる。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:C       うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。 とくこう:D- とくぼう:C- すばやさ:E 【ポテンシャル】 『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『童子鬼の勝鬨』…    相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『童子鬼の不撓』…    自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。 『童子鬼の鍛錬』…    トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。 『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。 『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』…    「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『星のお守り』…      「体力」の種族値が少し増加する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『鬼振るう大金棒』… 羅刹専用ポテンシャル。 1/試/先行 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz #endregion #region(close,サマーファイトラリー)//11スレ目>>9516 【名前】羅刹 【タイプ】かくとう/フェアリー 【特性】きもったま… 「霊」タイプに、「ノ」、「闘」タイプのわざが当たるようになる。 【もちもの】 【技x5:アームハンマー、じゃれつく、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C       うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。 とくこう:D- とくぼう:C- すばやさ:E 【ポテンシャル】 『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『童子鬼の勝鬨』…    相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。 『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』…    「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 #endregion #region(close,VSタクト(4回目))//5スレ目>>1467 【名前】羅刹 【タイプ】かくとう/フェアリー 【特性】きもったま… ゴーストタイプに、ノーマル、かくとうタイプのわざが当たるようになる。 【もちもの】 【技x5:ばかぢから、うちでのこづち、マッハパンチ、ビルドアップ、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C-        うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。 とくこう:E+ とくぼう:D すばやさ:E- 【ポテンシャル】 『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『童子鬼の勝鬨』…    相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。 『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』…    「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 #endregion #region(close,つるぎ杯)//2スレ目>>3129 【名前】羅刹 【タイプ】かくとう/フェアリー 【特性】きもったま… ゴーストタイプに、ノーマル、かくとうタイプのわざが当たるようになる。 【もちもの】 【技x4:うちでのこづち ドレインパンチ マッハパンチ ビルドアップ】 こうげき:B ぼうぎょ:C-  うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。 とくこう:E+ とくぼう:D すばやさ:E- 【ポテンシャル】 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 #endregion #region(close,入学時)//1スレ目>>3246 【名前】羅刹 【タイプ】かくとう/フェアリー 【特性】きもったま… ゴーストタイプに、ノーマル、かくとうタイプのわざが当たるようになる。 【もちもの】 【技x4:ようせいのかぜ はっけい マッハパンチ ビルドアップ】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:E+ とくぼう:D すばやさ:E- #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:1スレ目>>1198 -鬼のポケモン。 -[[タクト>ツナシ・タクト]]とレクリエーションに参加した。 -実力至上主義。バトル以外で馴れ合うのを嫌う。 -サマーファイトラリーで「MVP」を獲得した。 ---- &link_back()

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