「羅刹」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「羅刹」(2019/11/23 (土) 23:41:37) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
___
:::::::::/::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::/{ >
::::::/::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::;:::::::::::::!:::::::| 乂 __ ,,.... -=≦
:::/::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::|::::::::| Y:::::::::::| \ >,
/::::::::::::/::::::::::::::::::::::::__:::::::|:::::::::::::!::::::::!`ミミ、 .|::::i:::::::!ニ \ > ´, /
:::::::::::::;'::::::::::::::::::::::::::i `V|:::::::::::::|::::::::| ヾ.}::::|::::::|ニニ/ /ニ′
:::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::{ ハ. |:::::::::::::!:::::::::`''ト..__ 从|:::::jニニ{ /ニ/
::::::::::::{:::::::::::::::::::::::::八 V!::::::::::::|::::::::| v汐 {> ´ \ニ乂ニ /\
:::::::/i::::::::::::::::::::::::::::::::.、乂 |::::::::::::|::::::::| `ヾ Vニニニヽニニニニニヽ
::::/ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\|::::::::::::|::::::::|}ト. \ニニニ:\ニニニニ\
:/ .;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!::::::::::::!:::::::|{:Y ト、 iニニニニ.\ニニニニ\
ハ:::::::::::::::::::::::::::::::::::/´|::::::::::::|:::::::{', Vヘハミ 从.ニニニニ\ニニニニ\
ヽ:::::::::::::::::::::::,.イ !::::::::::::|:::::::{ ',: : :`V / ニニニニニニ \ニニニニi 、
\:::::::〃´ .∧:::::::::::',:::::::',.ヽ : :( / ニニニニニニニニ\ニニニ! !
'⌒Y ∧:::::::::::',:::::::::、 `ー’ニニニ>≦ミ、ニニニ ヽニニ.! !
i \:::::::::\:::::\/ニニニ./ニニ!ニハニニニニ\ニ| |
| ,\::::::::{\:::::\ニニニ{ニ/ i ヽ }ニニニニ \! |
ノ==ミ、 {\ \::|ヽ:`''<:\ニニV j ソニニニニニ/\:!
イ//////,\ V,'\ニニ\ニニニニ≧=--.≦ニニニニ / /!
V///////,≧=- __////,\ニニ\ニニニニニニニニニニ/ / |
/ ∨////////////////'ハ \ニニ\ニニニニニニニニ/ / .|
V////////////////∧ \ニニ\ニニニニニ/ / ム_
.∨////////////////,'\{. \ニニ\ニニニ:/ / __ ./y ヽ_
∨//////////////////ヽ \ニニ\:/ /___/ ) / } ヽ
i////////////////////ハ \___\/ { `ソ / }ヽ
}////////////////////'∧ 乂 乂_ノ ノ } ∴
───────────────────────────────────────
}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】羅刹
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】じしんかじょう… 自分の技で相手を倒すと、「攻」がぐーんと上がる。
【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する
【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『童子鬼の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『童子鬼の不撓』… 自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。
『童子鬼の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『童子鬼の金棒』… 低確率で「うちでのこづち」を繰り出す。
『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
『極鋼回避』… 相手の「鋼」技を低確率で回避する。
『極鋼耐性』… 相手の「鋼」技のダメージを半減する。
『極鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『鬼振るう大金棒』…
羅刹専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|きあいパンチ|かくとう|物理|150(225)|100|単体|○|優先度-3 そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。|
|ともえなげ|かくとう|物理|60(90)|90|単体|○|優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。|
|うちでのこづち|フェアリー|物理|50(75)|(必中)|単体|×|必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。|
|ビルドアップ|かくとう|変化|---|---|自分|×|自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階ずつ上げる。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|毒 飛行 エスパー 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|格闘 岩|
|いまひとつ(1/4)|虫 悪|
|こうかなし(---)|ドラゴン|
#region(close,二年生1st終わりデータ)
【名前】羅刹
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】じしんかじょう… 自分の技で相手を倒すと、「攻」がぐーんと上がる。
【もちもの】
【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『童子鬼の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『童子鬼の不撓』… 自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。
『童子鬼の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『童子鬼の金棒』… 低確率で「うちでのこづち」を繰り出す。
『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
#region(close,二年生初期データ)
【名前】羅刹
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】じしんかじょう… 自分の技で相手を倒すと、「攻」がぐーんと上がる。
【もちもの】
【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『童子鬼の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『童子鬼の不撓』… 自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。
『童子鬼の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
#region(close,一年生最終データ)
【名前】羅刹
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】きもったま… 「霊」タイプに、「ノ」、「闘」タイプのわざが当たるようになる。
【もちもの】
【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『童子鬼の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『童子鬼の不撓』… 自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。
『童子鬼の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『鬼振るう大金棒』…
羅刹専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:1スレ目>>1198
-鬼のポケモン。
-[[タクト>ツナシ・タクト]]とレクリエーションに参加した。
-実力至上主義。バトル以外で馴れ合うのを嫌う。
-サマーファイトラリーで「MVP」を獲得した。
----
&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
___
:::::::::/::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::/{ >
::::::/::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::;:::::::::::::!:::::::| 乂 __ ,,.... -=≦
:::/::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::|::::::::| Y:::::::::::| \ >,
/::::::::::::/::::::::::::::::::::::::__:::::::|:::::::::::::!::::::::!`ミミ、 .|::::i:::::::!ニ \ > ´, /
:::::::::::::;'::::::::::::::::::::::::::i `V|:::::::::::::|::::::::| ヾ.}::::|::::::|ニニ/ /ニ′
:::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::{ ハ. |:::::::::::::!:::::::::`''ト..__ 从|:::::jニニ{ /ニ/
::::::::::::{:::::::::::::::::::::::::八 V!::::::::::::|::::::::| v汐 {> ´ \ニ乂ニ /\
:::::::/i::::::::::::::::::::::::::::::::.、乂 |::::::::::::|::::::::| `ヾ Vニニニヽニニニニニヽ
::::/ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\|::::::::::::|::::::::|}ト. \ニニニ:\ニニニニ\
:/ .;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!::::::::::::!:::::::|{:Y ト、 iニニニニ.\ニニニニ\
ハ:::::::::::::::::::::::::::::::::::/´|::::::::::::|:::::::{', Vヘハミ 从.ニニニニ\ニニニニ\
ヽ:::::::::::::::::::::::,.イ !::::::::::::|:::::::{ ',: : :`V / ニニニニニニ \ニニニニi 、
\:::::::〃´ .∧:::::::::::',:::::::',.ヽ : :( / ニニニニニニニニ\ニニニ! !
'⌒Y ∧:::::::::::',:::::::::、 `ー’ニニニ>≦ミ、ニニニ ヽニニ.! !
i \:::::::::\:::::\/ニニニ./ニニ!ニハニニニニ\ニ| |
| ,\::::::::{\:::::\ニニニ{ニ/ i ヽ }ニニニニ \! |
ノ==ミ、 {\ \::|ヽ:`''<:\ニニV j ソニニニニニ/\:!
イ//////,\ V,'\ニニ\ニニニニ≧=--.≦ニニニニ / /!
V///////,≧=- __////,\ニニ\ニニニニニニニニニニ/ / |
/ ∨////////////////'ハ \ニニ\ニニニニニニニニ/ / .|
V////////////////∧ \ニニ\ニニニニニ/ / ム_
.∨////////////////,'\{. \ニニ\ニニニ:/ / __ ./y ヽ_
∨//////////////////ヽ \ニニ\:/ /___/ ) / } ヽ
i////////////////////ハ \___\/ { `ソ / }ヽ
}////////////////////'∧ 乂 乂_ノ ノ } ∴
───────────────────────────────────────
}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,神楽杯優勝決定戦)//42スレ目>>892
【名前】羅刹
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】じしんかじょう… 自分の技で相手を倒すと、「攻」がぐーんと上がる。
【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する
【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『童子鬼の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『童子鬼の不撓』… 自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。
『童子鬼の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『童子鬼の金棒』… 低確率で「うちでのこづち」を繰り出す。
『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
『極鋼回避』… 相手の「鋼」技を低確率で回避する。
『極鋼耐性』… 相手の「鋼」技のダメージを半減する。
『極鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『鬼振るう大金棒』…
羅刹専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|きあいパンチ|物理|格闘|150(225)|100|単体|○|優先度-3 そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。|
|ともえなげ|物理|格闘|60(90)|90|単体|○|優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。|
|うちでのこづち|物理|フェアリー|50(75)|(必中)|単体|×|必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。|
|ビルドアップ|変化|格闘|---|---|自分|×|自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階ずつ上げる。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|毒 飛行 エスパー 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|格闘 岩|
|いまひとつ(1/4)|虫 悪|
|こうかなし(---)|ドラゴン|
#region(close,二年1stシーズン最終節後のライバル対決)//29スレ目>>6788
【名前】羅刹
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】じしんかじょう… 自分の技で相手を倒すと、「攻」がぐーんと上がる。
【もちもの】
【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『童子鬼の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『童子鬼の不撓』… 自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。
『童子鬼の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『童子鬼の金棒』… 低確率で「うちでのこづち」を繰り出す。
『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼狙撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
#region(close,二年1stシーズン 第四節 アカデミックシーサイドスタジアム)//25スレ目>>2541
【名前】羅刹
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】じしんかじょう… 自分の技で相手を倒すと、「攻」がぐーんと上がる。
【もちもの】
【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『童子鬼の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『童子鬼の不撓』… 自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。
『童子鬼の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『童子鬼の金棒』… 低確率で「うちでのこづち」を繰り出す。
『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
#region(close,二年1stオフシーズン時の練習試合)//22スレ目>>181
【名前】羅刹
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】じしんかじょう… 自分の技で相手を倒すと、「攻」がぐーんと上がる。
【もちもの】
【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『童子鬼の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『童子鬼の不撓』… 自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。
『童子鬼の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
#endregion
#region(close,コトブキ学院1年次主席決定戦)//18スレ目>>9007
【名前】羅刹
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】きもったま… 「霊」タイプに、「ノ」、「闘」タイプのわざが当たるようになる。
【もちもの】
【技x5:きあいパンチ、ともえなげ、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『童子鬼の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『童子鬼の不撓』… 自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。
『童子鬼の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『鬼振るう大金棒』…
羅刹専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
#endregion
#region(close,サマーファイトラリー)//11スレ目>>9516
【名前】羅刹
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】きもったま… 「霊」タイプに、「ノ」、「闘」タイプのわざが当たるようになる。
【もちもの】
【技x5:アームハンマー、じゃれつく、うちでのこづち、ビルドアップ、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『童子鬼の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
#endregion
#region(close,VSタクト(4回目))//5スレ目>>1467
【名前】羅刹
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】きもったま… ゴーストタイプに、ノーマル、かくとうタイプのわざが当たるようになる。
【もちもの】
【技x5:ばかぢから、うちでのこづち、マッハパンチ、ビルドアップ、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C- うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
とくこう:E+
とくぼう:D
すばやさ:E-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『童子鬼の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
#endregion
#region(close,つるぎ杯)//2スレ目>>3129
【名前】羅刹
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】きもったま… ゴーストタイプに、ノーマル、かくとうタイプのわざが当たるようになる。
【もちもの】
【技x4:うちでのこづち ドレインパンチ マッハパンチ ビルドアップ】
こうげき:B
ぼうぎょ:C- うちでのこづち/物理/フェアリー/単体/50/-/×/-/必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
とくこう:E+
とくぼう:D
すばやさ:E-
【ポテンシャル】
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
#endregion
#region(close,入学時)//1スレ目>>3246
【名前】羅刹
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】きもったま… ゴーストタイプに、ノーマル、かくとうタイプのわざが当たるようになる。
【もちもの】
【技x4:ようせいのかぜ はっけい マッハパンチ ビルドアップ】
こうげき:B
ぼうぎょ:C-
とくこう:E+
とくぼう:D
すばやさ:E-
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:1スレ目>>1198
-鬼のポケモン。
-[[タクト>ツナシ・タクト]]とレクリエーションに参加した。
-実力至上主義。バトル以外で馴れ合うのを嫌う。
-サマーファイトラリーで「MVP」を獲得した。
----
&link_back()