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「スケィス」(2019/11/23 (土) 18:00:30) の最新版変更点
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】スケィス
【タイプ】でんき/あく
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】
【技x5:10まんボルト、かまをかける、つじぎり、こうそくスピン、すてゼリフ】
こうげき:B+
ぼうぎょ:D+ 「かまをかける」… 物理/あく/100/85/単体/○/優先度:-3 「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『死憑神の魂喰』… 自身の体力が回復した時、中確率で相手の「攻/特攻」を下げる。
『死憑神の呪言』… 自身の体力が回復した時、中確率で相手を「いちゃもん」状態にする。
『死憑神の宣告』… 自身の体力が満タンになった時、相手の「死のカウント」を「3」にすることが出来る。
『データドレイン』… 相手のデータを解析した時、相手の体力1/4ドレインする。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|10まんボルト|でんき|特殊|90(135)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で「まひ」状態にする。|
|かまをかける|あく|物理|100(150)|85|単体|○|優先度:-3 「まもる」等の技を貫通する。|
|つじぎり|あく|物理|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|こうそくスピン|ノーマル|物理|20|100|単体|○|自分のしめつける、やどりぎのタネ状態、自分の場のステルスロック、まきびし等の設置物を解除する。|
|すてゼリフ|あく|変化|---|100|単体|×|相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 地面 虫 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|電気 飛行 ゴースト 悪 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|エスパー|
#region(close,1年生時データ)
【名前】スケィス
【タイプ】でんき/あく
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】
【技x5:10まんボルト、かまをかける、つじぎり、こうそくスピン、すてゼリフ】
こうげき:B+
ぼうぎょ:D 「かまをかける」… 物理/あく/100/85/単体/○/優先度:-3 「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『データドレイン』… 相手の能力が下がった時、中確率で相手の体力を1/8ドレインする。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:9スレ目>>4440
-[[柊シノア]]の手持ちとして登場。
-
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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//#region(close,二年1stシーズン 第六節 - 第七節間の練習試合)//27スレ目>>3434
【名前】スケィス
【タイプ】でんき/あく
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】
【技x5:10まんボルト、かまをかける、つじぎり、こうそくスピン、すてゼリフ】
こうげき:B+
ぼうぎょ:D+ 「かまをかける」… 物理/あく/100/85/単体/○/優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『死憑神の魂喰』… 自身の体力が回復した時、中確率で相手の「攻/特攻」を下げる。
『死憑神の呪言』… 自身の体力が回復した時、中確率で相手を「いちゃもん」状態にする。
『死憑神の宣告』… 自身の体力が満タンになった時、相手の「死のカウント」を「3」にすることが出来る。
『データドレイン』… 相手のデータを解析した時、相手の体力1/4ドレインする。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|10まんボルト|特殊|電気|90(135)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で「まひ」状態にする。|
|かまをかける|物理|悪|100(150)|85|単体|○|優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。|
|つじぎり|物理|悪|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|こうそくスピン|物理|ノーマル|20|100|単体|○|命中後、自陣の「設置技」を解除する。&br()自身の「バインド」「やどりぎのタネ」状態を解除する。|
|すてゼリフ|変化|悪|---|100|単体|×|相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 地面 虫 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|電気 飛行 ゴースト 悪 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|エスパー|
#region(close,島外合宿での練習試合)//9スレ目>>4468
【名前】スケィス
【タイプ】でんき/あく
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】
【技x5:10まんボルト、かまをかける、つじぎり、こうそくスピン、すてゼリフ】
こうげき:B+
ぼうぎょ:D 「かまをかける」… 物理/あく/100/85/単体/○/優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『データドレイン』… 相手の能力が下がった時、中確率で相手の体力を1/8ドレインする。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:9スレ目>>4440
-[[柊シノア]]の手持ちとして登場。
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