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[[僕の考えたトレーナー/(愛沢咲夜)]]
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***【名前】愛沢咲夜(AA出典:『ハヤテのごとく!』より「愛沢咲夜」)
***【トレーナーステータス】
・指示:C= 平均的な指示力。
・育成:C+= 平均的な育成力。「ノーマル」タイプに対しては1ランク上がる。
・統率:B= 高水準の統率力。
・能力:A= 交代時に行動できる固有を持つ。
***【固有ポテンシャル】
『神出鬼没のライセンス』…
愛沢咲夜の固有ポテンシャル
通常交代をした時、交代先のポケモンが一番最後に追加行動を得る。
***【手持ちのポケモン】
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【名前】メルク(AA出典:『やる夫スレオリジナル』より「メルク・フリーシアン」)
【タイプ】ノーマル
【特性】あついしぼう… 「ほのお」「こおり」技の威力を半減する。
【もちもの】
【技x6:おんがえし、じしん、じゃれつく、ミルクのみ、いやしのすず、ふるいたてる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:B+(B)
とくこう:D-
とくぼう:C+(C)
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『乳牛娘の良質』… 「ミルクのみ」を繰り出した時、低確率で任意の能力が上昇する。
『ビッグウェイト』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 自身の「回避」が低下(0.8倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『美味しいミルクの贈り物』…
メルク専用ポテンシャル。 1試合1回。
T開始時、場にいる味方の体力を1/2回復する。
(※メルクが「瀕死」状態の時は発動できない。)
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【名前】ウィリー(AA出典:『星のカービィ』より「ウィリー」)
【タイプ】ノーマル
【特性】スタートダッシュ… 場に出て最初に技を繰り出す時、自身の「速」が2倍になる。
【もちもの】
【技x6:すてみタックル、スピードスター、ころがる、まるくなる、ニトロチャージ、こうそくスピン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『動車輪の突進』… 「ころがる」、「アイスボール」を繰り出している間、自身の「防/特防」を「速」と同じにする。
『ローリング・ストーンズ』… 「ころがる」、「アイスボール」が守る等の技で無効化されても効果が継続する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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『ロケットスタート』…
ウィリー専用ポテンシャル。
『エース』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
この効果で場に出た時、技「まるくなる」をくりだせる。
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マ:.:.:.:.:./_.ノ =┤./‐- .r´:マゝ彡 .>:.:.:.:.:/
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【名前】バニーハート(AA出典:『メダロット』より「バニーハート」)
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【もちもの】
【技x7:おうふくビンタ、ドレインキッス、うさぎとび、あまえる、ゆうわく、メロメロ、いたみわけ】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『従事兎の応援』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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【名前】ディアーロ(AA出典:『作品名』より「ディアーロ」)
【タイプ】ノーマル/ドラゴン
【特性】ようみゃく… 自身の「草」技の威力を2倍にする。 「草」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】
【技x6:のしかかり、りゅうのいぶき、ウッドホーン、じしん、ドラゴンテール、まもる】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『森長竜の角薬』… 自身が「瀕死」になった時、死に出しで出てくるポケモンの任意の能力を上昇させる。
『18/DRAGONS』… 相手の「龍」技を低確率で回避する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
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【名前】ハーピー(AA出典:『ぷよぷよ』より「ハーピー」)
【タイプ】ノーマル/ひこう
【特性】はんきょう… 自身の「音」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x6:ハイパーボイス、エアロブラスト、チャームボイス、ほろびのうた、うたう、フェザーダンス】
こうげき:D
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『騒鳥人の取替』… 場に出た時、自身と相手の能力変化をランダムで1つ入れ替える。
『ディスハーモニー』… 「音」技が命中した時、相手を低確率で怯ませる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
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【名前】アイリ(AA出典:『クイーンズブレイド』より「冥土へ誘うものアイリ」)
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】あんさつ… 自身の「悪」技の威力を2倍にする。 「悪」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】
【技x6:きりさく、シャドークロー、つじぎり、ドレインキッス、おにび、みちずれ】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:D+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『霊女中の吸収』… 相手の体力を吸い取った時、回復する量が1.3倍になる。
『ライフドレイン』… 直接技を受けた時、相手の体力を1/10吸収する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
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[[僕の考えたトレーナー/(愛沢咲夜)]]
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ヽ|ハ:ハ: ハ>r一 ´ |.:./: l/l/l/ リ
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***【名前】愛沢咲夜(AA出典:『ハヤテのごとく!』より「愛沢咲夜」)
***【トレーナーステータス】
・指示:C= 平均的な指示力。
・育成:C+= 平均的な育成力。「ノーマル」タイプに対しては1ランク上がる。
・統率:B= 高水準の統率力。
・能力:A= 交代時に行動できる固有を持つ。
***【固有ポテンシャル】
『神出鬼没のライセンス』…
愛沢咲夜の固有ポテンシャル
通常交代をした時、交代先のポケモンが一番最後に追加行動を得る。
***【フィールド効果】
◆《コガネジム・月見妖精の立体図》…
コガネジムフィールド効果
場にいるすべてのポケモンの「ノーマル」技を、技選択時に「フェアリー」技としても選択できる。
この効果によりタイプの変化した技は、「ノーマル」、「フェアリー」どちらのタイプともタイプ一致として扱われる。
***【BD】
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..{: : :.i: : : : : :..|: : :.i{: : : :/: :: ̄:ハ: : : : Y: : : :..《
八ーt----<: : :..i|: : :..{: : : : :i: :.|: : : : .}: : : : :〈
.i ヘ: :.'; : : : : : : :..:i|i: : : :ゝ-===≠=== 7ゝ--.く:}
/\..\ゝ: : : : : : :..ト、: : : : : : : :. |: : : :../` ー.-く
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***【名前】及川雫(AA出典:『アイドルマスターシンデレラガールズ』より「及川雫」)
***【トレーナーステータス】
・育成:A+= 卓越した育成力。「ノーマル」タイプの育成が得意。
***【SP】
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***【名前】コガラシ(AA出典:『仮面のメイドガイ』より「コガラシ」)
***【トレーナーステータス】
・統率:A+= 卓越した統率力。『チェイサー』の追加任命ができる。
『一流メイドの完璧奉仕』…
コガラシのサポート効果。
場のポケモンが体力を回復した時、中確率で2つの能力がランダムに上がる。
***【手持ちのポケモン】
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Y ´ _ - ハ. ヽ!、 - ' /{ ',
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【名前】メルク(AA出典:『やる夫スレオリジナル』より「メルク・フリーシアン」)
【タイプ】ノーマル
【特性】あついしぼう… 「ほのお」「こおり」技の威力を半減する。
【もちもの】
【技x6:おんがえし、じしん、たねばくだん、ミルクのみ、いやしのすず、ドわすれ】
こうげき:C+
ぼうぎょ:B+(B)
とくこう:D-
とくぼう:C+(C)
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『乳牛娘の良質』… 「ミルクのみ」を繰り出した時、低確率で任意の能力が上昇する。
『ビッグウェイト』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 自身の「回避」が低下(0.8倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『美味しいミルクの贈り物』…
メルク専用ポテンシャル。 1試合1回。
T開始時、場にいる味方の体力を1/2回復する。
(※メルクが「瀕死」状態の時は発動できない。)
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へ. ア < _ _ i////∨\ 、
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【名前】ウィリー(AA出典:『星のカービィ』より「ウィリー」)
【タイプ】ノーマル
【特性】スタートダッシュ… 場に出て最初に技を繰り出す時、自身の「速」が2倍になる。
【もちもの】
【技x6:すてみタックル、スピードスター、ころがる、まるくなる、ニトロチャージ、こうそくスピン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『動車輪の突進』… 「ころがる」、「アイスボール」を繰り出している間、自身の「防/特防」を「速」と同じにする。
『ローリング・ストーンズ』… 「ころがる」、「アイスボール」が守る等の技で無効化されても効果が継続する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『ロケットスタート』…
ウィリー専用ポテンシャル。
『エース』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
この効果で場に出た時、技「まるくなる」をくりだせる。
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./:/ {:{ ...}} マ、
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マハ .iii . l:l . }:} ii ム}
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マ:.:.:.:.:./_.ノ =┤./‐- .r´:マゝ彡 .>:.:.:.:.:/
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.i .} ゝ ̄ __ ゝ=./ マ .>--
r彡ir彡 ̄:.:.:.:>┴ 、 \/
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【名前】バニーハート(AA出典:『メダロット』より「バニーハート」)
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【もちもの】
【技x7:おうふくビンタ、ドレインキッス、うさぎとび、あまえる、ゆうわく、メロメロ、いたみわけ】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『従事兎の応援』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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【名前】ディアーロ(AA出典:『作品名』より「ディアーロ」)
【タイプ】ノーマル/ドラゴン
【特性】ようみゃく… 自身の「草」技の威力を2倍にする。 「草」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】
【技x6:のしかかり、りゅうのいぶき、ウッドホーン、じしん、ドラゴンテール、まもる】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『森長竜の角薬』… 自身が「瀕死」になった時、死に出しで出てくるポケモンの任意の能力を上昇させる。
『18/DRAGONS』… 相手の「龍」技を低確率で回避する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
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【名前】ハーピー(AA出典:『ぷよぷよ』より「ハーピー」)
【タイプ】ノーマル/ひこう
【特性】はんきょう… 自身の「音」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【もちもの】
【技x6:ハイパーボイス、エアロブラスト、チャームボイス、ほろびのうた、うたう、フェザーダンス】
こうげき:D
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『騒鳥人の取替』… 場に出た時、自身と相手の能力変化をランダムで1つ入れ替える。
『ディスハーモニー』… 「音」技が命中した時、相手を低確率で怯ませる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
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{///ィ=、/ィ: : _|:_/|_:/_リ マ: : :.||:| マ:.:.|: :}、ノ:|/\
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/: /: :/:/:| 乂{: マ: :{弋f)ソ ´ん::ハ } ,':.:.:./!:|: : :ヽ
,: イ : /:イ:.:| Ⅵ: :|、:.| 弋)ソ /:.::イ:.:}:|,: : : :.
}'/イ: : : :.:.,:| ヾ: :!Ⅳ ' ,: : :.リ: :.リ ヽ: : }
/: : : : :/: | Ⅵイ} 、 `こ ' イ: : :/: : : :} マ:.!
,: : : :.:.:/|: :| lリ |>、> __,.. ´ ,: : :∧: : : :| Ⅵ
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//: : : : / r'Y_}⌒Y_ー=乂////」_)、/≧=r--、_マ: : ム
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【名前】アイリ(AA出典:『クイーンズブレイド』より「冥土へ誘うものアイリ」)
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】あんさつ… 自身の「悪」技の威力を2倍にする。 「悪」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】
【技x6:きりさく、シャドークロー、つじぎり、ドレインキッス、おにび、みちずれ】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:D+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『霊女中の吸収』… 相手の体力を吸い取った時、回復する量が1.3倍になる。
『ライフドレイン』… 直接技を受けた時、相手の体力を1/10吸収する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
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