僕の考えたトレーナー > (エネル)

「僕の考えたトレーナー/(エネル)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

僕の考えたトレーナー/(エネル)」(2016/03/03 (木) 19:31:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[僕の考えたトレーナー/(エネル)]] ---- #size(16){#aa{{{{ | |: : : : : : : : : : | | |//| |/|             ,, ー―一 |__|: : : : :| | |/|/|   !: : : : : : : : : イ | |//| |/||          ,ィ´        `ヽ: : :! | UUイ   !: : : : : : : : : |  | |//| |/||         /            ',: :| .! .ハ/| o|: : : : : : : : :{o ! V/ V||         / ィ ー´___ _ヽー ,::!・!レ/V ヽ|: : : : : : : : : :|  |   ,,, ||        イ彡> ̄/ ==、`ーミミ };;;|・|UV \ヽ: : : : : : : : |  ! , //! |!        Y /∧// < o > ヽj ィ=ト└V-V   \\: : : : : ::!o | | ,//|| |        |/イ A/     " |i|o=/   | |    \\: : : ::| | |! |//| i        レ' | | 、    = !i!. /   _」 !__      \\: : | | |」//j ,'        /  | !  ` -==- /!  //: トイ:/フヽ       \\ゝ | V/V /       /   | !\ ;;  ̄ ̄/ !  //: : : : i !,ハ         \\乂__/         /   .| | ::::> __/ | .| ,' |: : : : : | |/|/|          \\<        イ  , ー斗 |  ::::::::::::|  | | | |: : : : : :| |/|/|            \\>___/x≦´ _  )|    } !  | | ! |: : : : : | |  ||              ̄\\   , <´   \八   ,' |   | | | |: : : : : :| !|/|j                \\< /     \|   |  |   | | | |: : : : : :| |V/                   ̄\V        ',  |  |ヽ   | |V : :/7: : Vソ                     |        i `ヽ   ヘ  | |  / /=="                     |    ミミミ |  ヽ  |ヽ | |/ / 、                   /       ゛゛゛| ヽ、ヽ  ヽゝ| レ __  > 、                 /         ノ  ヽハー― | V    `ヽ  ,,,,,  > 、              /         /     Y ゝ、   | |      へ ""  ;;;;;;;;; > 、_      /         /    /  /ヽ  | | ヽ     ヽ }}}}} ---- ***【名前】エネル(AA出典:『ワンピース』より「エネル」) ***【トレーナーステータス】 -指示:C+     平均的な指示力。気分がいいと相手の読みを読んだ指示を出す。 -育成:A+(E-)  最も低い育成力。自身で育成できるのは「電気」ポケモンのみ。BDによって大幅に強化されている。 -統率:A+(B+)… 『天賦の才』によりアップしている。「でんき」ポケモンに対し、もう1ランク上の統率を発揮する。 -能力:AA+    ポケモンとの「混血人」であるため、「獣化」と「電気」ポケモンに対する「充電」2つの固有ポテンシャルを有する。 ***【固有ポテンシャル】 『雷鳴轟く、その身体に』 エネル固有ポテンシャル。任意 「エネル」をPTに参加させることが出来る。 『雷光満ちる、神の雷』 エネル固有ポテンシャル。自動 味方を場に出す時、「充電」状態で繰り出す事が出来る。 ***【手持ちのポケモン】 ---- #size(16){#aa{{{{    /      /     、    :{          \   /       :′     \    {            \          /                    、〔⌒      / :/                     \     /         i           ,     :{     \  :/  /       :|:  {     , く      :}   i^ ー一         /    |  |i   :}  /:}  V   , ^ 、 |_     /  / │  :}  ;ハ ∧/}:::::{   }!   ′ V〔ニニニニ=‐-  _   ,ィ  /  :|  :/| :/  }/,ィ仡:リ:::ソ  ,小 |  } | i\ニニニニニニニ: 、 _/ | :/.|   :ハ :/ .|/  .∠斗イ:/  / .l  i| ::′ノ |ニニニニニニニニニニ\_  -‐=ニニ二二ニ=…‐-  _ :::::、 }/ │ ,′}/  ' /::: :::::_::  /  :| 八_/{ }ニニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニニ : :::::\ |/    /_ ̄ ̄  _. '^:,  :|, ′   八{ニニニニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニ ::::::::::::::ヽ             ̄     ‘, |  | /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ:\ニニニニニニニニニニニニニ ::::::::::::::::::::V                 } ;|  │{ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽニニニニニニニニニニニニ 厂 ̄⌒、:::{             ¬     レ'_|  ハ{ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニマニニニニニニニニニニニ      \     _  -‐ ア    /ニ ! :/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ _  ー_‐---‐…_' ´ -‐ /   /:/ニニ|/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ニ> _ `  ^ ---‐    ´   . イ::::/ニニニ′ニニニ=-─-=ミニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ニニニ≧ー-  .. _ . <::::::::::::::/ニニ>    ̄        \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ / ̄ ̄ ̄ \::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニ/              \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ          Y⌒ ー---一:⌒Y                 マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ           }{: : : : : : : : : : : : :.}                       }ニニニニニニニニニニニニニニニニニ         八: : : : : : : : : : : :.ノ                  厶ニニニニニニニニニニニニニニニニニ }}}}} ---- 【名前】ゼオン(AA出典:『金色のガッシュベル』より「ゼオン・ベル」) 【タイプ】でんき/ゴースト 【特性】ひらいしん… 「でんき」タイプの技を無効化し、自身の「とくこう」を上げる。 【もちもの】 【技x7:かみなり、シャドーボール、あくのはどう、かみなりパンチ、じゅうでん、のろい、みきり】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C とくこう:A+ とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』…        「ベル」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『白銀の雷光』…       自身が「充電」状態になったとき、「でんき」技の優先度を+1にする。 『白銀の帯電』…       自身が「充電」状態になったとき、中確率で相手の技を「でんき」タイプに変更させる。 『白銀の雷道』…       自身の「充電」状態が解除されたとき、味方と任意交代することができる。 『テオザケル』…       自身が「充電」状態のとき、自身の「でんき」技に「おいうち」効果を付与する。  『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『全てを貫く雷王の雷撃』… ゼオン専用ポテンシャル。1/試/先行入力 自身の「電気」技を強化(1.5倍加)し、相手の「まもる」等を貫通する。 ---- #size(16){#aa{{{{        i              _            l    .イ////////       /    -ー  ̄         ̄          、 |  / W///////       V     _  -―――――-  ..        ヽ〉 ./  `'く//>' W       ン .  ¨       ____     Z `'  、   〉 ' .イ       ヽ l ィzx、   〔 ィ竓=---=ミx    `ミ、  >-、/ ' /,{   ィ777ミ、        ./抖''¨''ミ',  ./   ____      }/   l .i .i/ハ イ///////        '.从r― nァ  /   ヽ,____fヌ     /     /! | V /V////////       i '/ハ`”””/ } 7  \          ノ    ./ .l| V/////////       |.W从   /7             .'  .  イ |l  `'く////>"       | V/Λ  ./7              '  仄  .N .l   ` ̄ / or       . ゙'く/ハ .〈_/ -=            '  /  Ⅵ/  廴 ..  o _r- '´         .    .                  / /    i!  ` 、r―         . 、   .`¨¨¨¨¨  ‐-、       ./ /       l.     ` -  _r―         . ヾx  i. ==--        '/ /      .         /         . `≪| ',         /./ /         ,       /           、  | 〉.     _. イ  / / 、        .         '            \| | ー= 千    ./ /  `        、   . '              | |_く ̄〉   / /   .    ̄ ̄  ミ ァ'   / }}}}} ---- 【名前】エネル 【タイプ】でんき/ひこう 【特性】ふゆう… 宙に浮かぶ。設置の影響を受けない。 【もちもの】 【技x7:かみなり、クロスサンダー、ぼうふう、ブレイブバード、あまごい、じゅうでん、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B+ とくこう:A+ とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『二枚看板』…        自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『ハーフ』…         人間と「サンダー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『神雷鳥の稲妻』…      自身が「充電」状態になったとき、相手を「麻痺」状態にする。 『神雷鳥の雷獣』…      相手が「麻痺」状態のとき、相手のタイプ耐性を貫通する。    『神雷鳥の放電』…      自身の「充電」状態が解除されたとき、自身の「攻/特攻」を上げる。 『マントラ』…        1/試 自動 『指令』を受けたT、自身の行動時、自分の行動を指定しなおす事が出来る。 『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対岩回避』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『ツートップ』…       味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『神罰を下す神の雷』… エネル専用ポテンシャル。1/試/先行入力 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。 ---- #size(16){#aa{{{{                                    /                                       /.′                                    / .′                                     / ,'                              ,.ィ='==、                      r_--、       ,-,'弋フ=rく!                 ____`マム _   {/∥:::::::::T'1                 ヾェェェェ-、`r-`--、ゝ‐'…===ァ---、                _ r―-`  `ー- {  ,. -=ァ,rァ'゙  ,...、--、Y          r‐…::'':¨:.:.:.:.:.:`:.<⌒ヽ., ,ィrrY´ r' {/!  /  >.、\          {-- ‐ァ= 'j⌒l'‐-、,.ゝ- 、{r'ノj }  ,ィ,ィ//{  {  '   >、\           ` ー’-‐''⌒ヽ/.:.:.:.:.:.:.:.\/-‐{ i//,∧  \{ /´  } >/;.、                r:.:゙:.:.:.:.:.:.:.:.,ィッ'⌒¨''‐、---=./>--rぅ-=77´///,\                ヽ.:.;,;.:.:./´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:‘,   \7"´///////////,ハ                 ` ̄{:.:.:.:.:.:.:.:.,:ィ⌒ハ:.:i     ‘,'////////////// \                   `ーr-='-‐'^!´  }:{、    ‘./////////////,{   \                     }ー--、,>:''":.:.\   :'////////////  ̄ ̄                __,,,.. イ、_r:'":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,   !'//////////         .,r-‐__''"、 `ヽ  ヽ \ ヾ:.:.:.:_;.:ィ^フヽ:.}  }_,,. -= ァ'"         {/´   } }   }  }  }  `ー‐'''^  .'::/  ′7~.・         .ヽ.__/__/=‐‐'‐-、/  / ̄¨ヽ  \___;:/.  .'=ヘ´                      |`i!=---'、      ∥  ,イ//∧                      | ||     `r-、‐'"_,,.ィ、'////∧                      | || ̄ ̄ ̄~! ‘,   マム'////∧ }}}}} ---- 【名前】サンダーマン(AA出典:『ロックマンエグゼ』より「サンダーマン」) 【タイプ】でんき 【特性】ふゆう… 宙に浮かぶ。設置の影響を受けない。 【もちもの】 【技x6:かみなり、エレキボール、きあいだま、じゅうでん、スタンガード、まもる】 こうげき:E ぼうぎょ:B+ とくこう:A- とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』…    場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『雷男の雨雲』…       自身が場に出たとき、2Tの間「あまごい」状態にする。 『雷男の雷雲』…       自陣が「あまごい」状態のとき、自身の「電気」技が相手の「まもる」を貫通する。  『雷男の帰雲』…       自陣の「あまごい」状態が解除されたとき、T終了時味方と任意交代する。    『トランスミッション』…   自身への『指令』を『熟達(全開)』から『全開(熟達)』へ変化させることが出来る。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 ---- #size(16){#aa{{{{                                          _____                                   /\ /___________________________\                                      /___>''“ ̄ ̄ ̄ )___________________ノ                                  {/         /_/⌒ ̄ ̄ ̄ ̄                             √\/      < ⌒ ´                                \___,      \        __                    < ⌒ \        { \{        ヽ/〉 ,______}                       }\   V\   /〉 八          / '/_____ '                  .(⌒/}    ',  }/  }   ヽi{\    /   '_______/                   }/__/    }/^',   '⌒∨{^∨⌒〉  /  /_ -‐ ⌒7                 .(^7__/   /   }  }  '  v   l  ,   ,       /___   .         (⌒\}/__/        ' /∨  {   ' /  /    /____ /             \  '__ ′〈\     /    }_ -=ミ、/    ___ /  7   .          __∨__/ /} }     ⌒7/⌒______(⌒\/________ノ\/__              (___/__/  /}__ノ∨⌒〉   '_______\__⌒jく________/_______、__}            __/__/ ノ /  ノ __}__ /__',___(⌒V⌒____\_/___⌒\___\、            「/__/         __ノ i{,ヘ乂_\ノ___________)___ノ______}__、   .  r――=ミi「{/イ∥       ⌒\\_}┘_\__/\________________}_____ー┐   .  .\   「{/ィリノノ__⌒Z__     >  ___ ノ\   、___________ノ^){_____{   .     \ 〈 r 、「ⅤⅤく√⌒ア⌒ ̄ ̄_ く ,_________________',   ー― ⌒ /__V⌒j          .\ v^^ }\<, く!  / >    、___)',_____/⌒}____{        {\r\{             ⌒ く}/<乂} ,'  \     \ 、  ̄    }____⌒)ア      弋7\{               /{_ \j { }\_ノ   \ノ \      乂乂ノ   .        /______/}  7^ 、」\{\ \  \ ̄       ̄   .    _ - _________i{ {/ /、   ノ ⌒ ̄\ノ    _ -______________/il___/  \√   ./{/(_____________/   レ(/⌒ ̄ ̄                         }}}}} ---- 【名前】ライオット(AA出典:『18竜』) 【タイプ】でんき/ドラゴン 【特性】いかく… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:ドラゴンダイブ、かみなりのキバ、りゅうせいぐん、かみなり、こおりのキバ、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』…  『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『チェイサー』…    自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『雷竜の撃鉄』…    自身が場に出て最初に出す技の威力を強化(1.5倍加)する。   『雷竜の咆哮』…     自身の技が相手に命中したとき、中確率で相手を「怯み」状態にする。 『雷竜の激昂』…     自身が相手の技を受けたとき、中確率で次Tに出す技の優先度を「+1」にする。   『ワンマンドラゴン』… PTに参加してる「ドラゴン」タイプが自分だけのとき、『エース』を除く『基本役割』と『追加役割』を任命する事が出来る。 『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…    敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 ---- #size(16){#aa{{{{                                 ̄ ̄ ̄``丶、                               /                \                            {/               |` 、                        /               |:.:.:.` 、                                           八 .:.:.:.`、                          /                  /|/ハ.:.:. |i:.\                      {                 //:.:|| /|:.:. |{ ト-\                           〉           _,,..  -=ニ¨∨/:.:|| /|:.:. |{ |:.〉                      / ≧=-  __,,,.,ァ'’:.|{ \:.:.:.:.:.:.:∨ jIL_:|:.:. |{ |:.∧                       {-ニニニニニニ/ ¦:.|廴__\{\:.:.:仡i「)〉.:.:八|:./∧                        ≫ァァ=¬fi〔:.:.:.:ⅰ:.|ニニニニ}'  \vリ }:.:./}/j|\:.∧                     ‐---‐…/.:.:.:.:.:.八 : .:ⅱ:.|ニニニソ   `¨^ムイ:/:.:j|  \:{                          -‐/-‐…彡'゚^:,:.:.ii:从-‐     '   .小:.|:.:. |   \                   : '".:.:.:.:.:.:.:.:.:___|:.:.:.:./ド八::个 .   ー '’ .イj/|{l |\{                    ,,.:.  -‐ァ¬ァ^ニ|:.:: /`寸i:i\{ うぅ=-<j|/イ: 八|:  \                  /'"     / .:/二二|:.:/ニニニ寸} }--r‐…寸ニ|:.:/{                        {/ニニニj|/ニニニニニ寸i:i:i{'’/.. '寸廴}廴___         .-‐……‐- ミ    /二二二二二二二二二〉i:八{_/..................}}...`゚'く77ヽ      '"i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`¨アニ=-  -=ニ二二二二二/i:i:i:i:i:i込r入_...........}}..........}  ‐-ミ __/-‐…i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i-‐…rく二二二ニ=- -=ニニ二二./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/⌒>、...八.......,     \ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ir包=包i:i:i:``寸ー=ニニニ=- -=ニ二/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ /  V廴...../.、      Y i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ir包i:包i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`寸 -=ニ二-_ 寸/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:jIイく{ト  `ア'77^⌒>-----'’ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:r包:i:i:i:包*。,i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`寸 -=二〈_〉i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/{.......\i:i゚'く/// /// i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i包i:i:i:i:i:i:包i:i:i^'*。,_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:寸[_}/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/......}...........‘,i:i:i:゚'く__/// i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i包:i:i:i:i:i:i:┗=包=包=包=包=包ア^i:i:i:i:i:i:i:ijIイ...........八......... ‘,i:i:i:i:i`TT i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i包┐i:i:i:i:i:i:i:i^'*。,_i:i:i:r包ア:i:i:i:i:i:<⌒¨¨¨¨”^⌒ア゚/∧..........‘,i:i:i:i:i:| |   }}}}} ---- 【名前】木曾 【タイプ】みず/でんき 【特性】でんげきせん… 場に出た時自身の「速」が上がる。 【もちもの】 【技x7:なみのり、かみなり、ちょうはつ、きらい、まもる】 こうげき:D+ ぼうぎょ:C- とくこう:A+ とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』…  死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『軽巡艦の雷撃』…   自身の「速」が上がった時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。      『軽巡艦の衝撃』…    「麻痺」状態の相手に対し、自身の技のタイプ耐性を貫通する。   『軽巡艦の撤退』…    「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。  『61㌢魚雷』…     1/試 技「ぎょらい」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対飛回避』…      敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』…      敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛反撃』…      敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』…  死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 ---- #size(16){#aa{{{{        , -  フ, ィ                            ハ  } ̄`ヽ       /    / /,'                           / ! ハ   ハ      /     / | / {、                          /  | / ヘ   ハ      |  _ _,' | / ヽ                        /ヽ /  l __  l     /ヽ/  /| /´  / ヘ                       / ヽ ヽ   !< ヽト、    l  {   / jイ   /  }                      ハ  ヽ  ヽ / l  l ヘ    ',  ヽ_//  /  /.!                     / ヽ  ヽ  ヽ |  ノ  }     ヽ`――― ´  /  ',                     イ   ヽ  ヽ 、ヾイ_イ      ヽ __ ィ ヘ    }                    /     ヽ、     /       ヽ    ヘ  ヘ  ノ                    {       `  フ"         \   ヘ ヘ /                      〉、      /          ヽ―' /ヽ                     /   >_ イ            ',  V ⌒ 、   ヾト、    __   , ィゥ   /⌒、 / /             ', ヘ__,、 `ヽ、 __ヽ _ `ヽ¨、__ .¨ィ _/  / ヽ__ノ /      ハ      ヘ |  | >、 / /(_(ン   <ソ_)ヽ`´ , イ   /     /V ヘ       ヘ ! / /-― フ  /´ `ヽ ヽ‐‐ゝヘヽト、/        ハ ,、    ' ,'  ヘト、ハ    <  l_,,, -イ  /―――‐\ ヽ _ `l  ヽ        / .',' ',    ! ,'   ヘ / ヽ`ヽ、 \  lヘイ ト_,イ//////////:ハ_/  }>ノ  /    ハ'-´7   ', !    ! l     l  ヽ ', \ヾ! ヘ ヘ.  ヽイ`二´!-イ/ / /ィ!_/ , イ / V    l l    ハ j     |   ヽ |  ヾ / /二   {    } / -ヘ ヘ! ,ィ´ / /   ',    | |    | ヘ     |   / j   |,' /_、ト-、ヘ   /‐'‐ '"´ ヘ ヘ    | /    l    .l ノ!    V ヘ    ハ  / /   |_ Y    ヽ ! ヘ /      ハ  }    l ヘ   j     j' .|    ヽ ヘ_ /  `" /   ノ ` ヽ   ノ  `' ヽ   /ィ  ヘ   ヘ ヽ  ハ、   / /      ヽ、_, イ    ∠、  , > ̄       ̄ く、    ヽ   \ `'  \ ノ /         ` ト - イ    ` ´               ` ‐ ⌒ ヽ、   _>_, イ }}}}} ---- 【名前】デルタメタグロス 【タイプ】でんき/はがね 【特性】りんきおうへん… 場に出た時、任意の能力値を上げる。 【もちもの】 【技x6:かみなり、ラスターカノン、かみなりパンチ、じしん、サイコキネシス、じゅうでん】 こうげき:A+ ぼうぎょ:A+ とくこう:A+ とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』…   先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』…      「メタグロス」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。 『電頭脳の演算』…    自身が「充電」状態のとき、相手のデータを解析する。 『電頭脳の電波』…    自身が相手のデータを解析したとき、相手を「麻痺」状態にする。 『電頭脳の四腕』…    自身の「充電」状態が解除されたとき、低確率で変化技による追加行動を得る。 『デルタフォース(超)』… 自身のタイプ不一致の「エスパー」技の威力を強化(1.5倍)する。 『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』…     『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
[[僕の考えたトレーナー/(エネル)]] ---- #size(16){#aa{{{{ | |: : : : : : : : : : | | |//| |/|             ,, ー―一 |__|: : : : :| | |/|/|   !: : : : : : : : : イ | |//| |/||          ,ィ´        `ヽ: : :! | UUイ   !: : : : : : : : : |  | |//| |/||         /            ',: :| .! .ハ/| o|: : : : : : : : :{o ! V/ V||         / ィ ー´___ _ヽー ,::!・!レ/V ヽ|: : : : : : : : : :|  |   ,,, ||        イ彡> ̄/ ==、`ーミミ };;;|・|UV \ヽ: : : : : : : : |  ! , //! |!        Y /∧// < o > ヽj ィ=ト└V-V   \\: : : : : ::!o | | ,//|| |        |/イ A/     " |i|o=/   | |    \\: : : ::| | |! |//| i        レ' | | 、    = !i!. /   _」 !__      \\: : | | |」//j ,'        /  | !  ` -==- /!  //: トイ:/フヽ       \\ゝ | V/V /       /   | !\ ;;  ̄ ̄/ !  //: : : : i !,ハ         \\乂__/         /   .| | ::::> __/ | .| ,' |: : : : : | |/|/|          \\<        イ  , ー斗 |  ::::::::::::|  | | | |: : : : : :| |/|/|            \\>___/x≦´ _  )|    } !  | | ! |: : : : : | |  ||              ̄\\   , <´   \八   ,' |   | | | |: : : : : :| !|/|j                \\< /     \|   |  |   | | | |: : : : : :| |V/                   ̄\V        ',  |  |ヽ   | |V : :/7: : Vソ                     |        i `ヽ   ヘ  | |  / /=="                     |    ミミミ |  ヽ  |ヽ | |/ / 、                   /       ゛゛゛| ヽ、ヽ  ヽゝ| レ __  > 、                 /         ノ  ヽハー― | V    `ヽ  ,,,,,  > 、              /         /     Y ゝ、   | |      へ ""  ;;;;;;;;; > 、_      /         /    /  /ヽ  | | ヽ     ヽ }}}}} ---- ***【名前】エネル(AA出典:『ワンピース』より「エネル」) ***【トレーナーステータス】 -指示:C+     平均的な指示力。気分がいいと相手の読みを読んだ指示を出す。 -育成:A+(E-)  最も低い育成力。自身で育成できるのは「電気」ポケモンのみ。BDによって大幅に強化されている。 -統率:A+(B+)… 『天賦の才』によりアップしている。「でんき」ポケモンに対し、もう1ランク上の統率を発揮する。 -能力:AA+    ポケモンとの「混血人」であるため、「獣化」と「電気」ポケモンに対する「充電」2つの固有ポテンシャルを有する。 ***【固有ポテンシャル】 『雷鳴轟く、その身体に』 エネル固有ポテンシャル。任意 「エネル」をPTに参加させることが出来る。 『雷光満ちる、神の雷』 エネル固有ポテンシャル。自動 味方を場に出す時、「充電」状態で繰り出す事が出来る。 ***【手持ちのポケモン】 ---- #size(16){#aa{{{{    /      /     、    :{          \   /       :′     \    {            \          /                    、〔⌒      / :/                     \     /         i           ,     :{     \  :/  /       :|:  {     , く      :}   i^ ー一         /    |  |i   :}  /:}  V   , ^ 、 |_     /  / │  :}  ;ハ ∧/}:::::{   }!   ′ V〔ニニニニ=‐-  _   ,ィ  /  :|  :/| :/  }/,ィ仡:リ:::ソ  ,小 |  } | i\ニニニニニニニ: 、 _/ | :/.|   :ハ :/ .|/  .∠斗イ:/  / .l  i| ::′ノ |ニニニニニニニニニニ\_  -‐=ニニ二二ニ=…‐-  _ :::::、 }/ │ ,′}/  ' /::: :::::_::  /  :| 八_/{ }ニニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニニ : :::::\ |/    /_ ̄ ̄  _. '^:,  :|, ′   八{ニニニニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニ ::::::::::::::ヽ             ̄     ‘, |  | /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ:\ニニニニニニニニニニニニニ ::::::::::::::::::::V                 } ;|  │{ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽニニニニニニニニニニニニ 厂 ̄⌒、:::{             ¬     レ'_|  ハ{ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニマニニニニニニニニニニニ      \     _  -‐ ア    /ニ ! :/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ _  ー_‐---‐…_' ´ -‐ /   /:/ニニ|/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ニ> _ `  ^ ---‐    ´   . イ::::/ニニニ′ニニニ=-─-=ミニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ニニニ≧ー-  .. _ . <::::::::::::::/ニニ>    ̄        \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ / ̄ ̄ ̄ \::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニ/              \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ          Y⌒ ー---一:⌒Y                 マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ           }{: : : : : : : : : : : : :.}                       }ニニニニニニニニニニニニニニニニニ         八: : : : : : : : : : : :.ノ                  厶ニニニニニニニニニニニニニニニニニ }}}}} ---- 【名前】ゼオン(AA出典:『金色のガッシュベル』より「ゼオン・ベル」) 【タイプ】でんき/ゴースト 【特性】ひらいしん… 「でんき」タイプの技を無効化し、自身の「とくこう」を上げる。 【もちもの】 【技x7:かみなり、シャドーボール、あくのはどう、かみなりパンチ、じゅうでん、のろい、みきり】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C とくこう:A+ とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』…        「ベル」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『白銀の雷光』…       自身が「充電」状態になったとき、「でんき」技の優先度を+1にする。 『白銀の帯電』…       自身が「充電」状態になったとき、中確率で相手の技を「でんき」タイプに変更させる。 『白銀の雷道』…       自身の「充電」状態が解除されたとき、味方と任意交代することができる。 『テオザケル』…       自身が「充電」状態のとき、自身の「でんき」技に「おいうち」効果を付与する。  『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『全てを貫く雷王の雷撃』… ゼオン専用ポテンシャル。1/試/先行入力 自身の「電気」技を強化(1.5倍加)し、相手の「まもる」等を貫通する。 ---- #size(16){#aa{{{{        i              _            l    .イ////////       /    -ー  ̄         ̄          、 |  / W///////       V     _  -―――――-  ..        ヽ〉 ./  `'く//>' W       ン .  ¨       ____     Z `'  、   〉 ' .イ       ヽ l ィzx、   〔 ィ竓=---=ミx    `ミ、  >-、/ ' /,{   ィ777ミ、        ./抖''¨''ミ',  ./   ____      }/   l .i .i/ハ イ///////        '.从r― nァ  /   ヽ,____fヌ     /     /! | V /V////////       i '/ハ`”””/ } 7  \          ノ    ./ .l| V/////////       |.W从   /7             .'  .  イ |l  `'く////>"       | V/Λ  ./7              '  仄  .N .l   ` ̄ / or       . ゙'く/ハ .〈_/ -=            '  /  Ⅵ/  廴 ..  o _r- '´         .    .                  / /    i!  ` 、r―         . 、   .`¨¨¨¨¨  ‐-、       ./ /       l.     ` -  _r―         . ヾx  i. ==--        '/ /      .         /         . `≪| ',         /./ /         ,       /           、  | 〉.     _. イ  / / 、        .         '            \| | ー= 千    ./ /  `        、   . '              | |_く ̄〉   / /   .    ̄ ̄  ミ ァ'   / }}}}} ---- 【名前】エネル 【タイプ】でんき/ひこう 【特性】ふゆう… 宙に浮かぶ。設置の影響を受けない。 【もちもの】 【技x7:かみなり、クロスサンダー、ぼうふう、ブレイブバード、あまごい、じゅうでん、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B+ とくこう:A+ とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『二枚看板』…        自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『ハーフ』…         人間と「サンダー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『神雷鳥の稲妻』…      自身が「充電」状態になったとき、相手を「麻痺」状態にする。 『神雷鳥の雷獣』…      相手が「麻痺」状態のとき、相手のタイプ耐性を貫通する。    『神雷鳥の放電』…      自身の「充電」状態が解除されたとき、自身の「攻/特攻」を上げる。 『マントラ』…        1/試 自動 『指令』を受けたT、自身の行動時、自分の行動を指定しなおす事が出来る。 『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対岩回避』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『ツートップ』…       味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『神罰を下す神の雷』… エネル専用ポテンシャル。1/試/先行入力 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。 ---- #size(16){#aa{{{{                                    /                                       /.′                                    / .′                                     / ,'                              ,.ィ='==、                      r_--、       ,-,'弋フ=rく!                 ____`マム _   {/∥:::::::::T'1                 ヾェェェェ-、`r-`--、ゝ‐'…===ァ---、                _ r―-`  `ー- {  ,. -=ァ,rァ'゙  ,...、--、Y          r‐…::'':¨:.:.:.:.:.:`:.<⌒ヽ., ,ィrrY´ r' {/!  /  >.、\          {-- ‐ァ= 'j⌒l'‐-、,.ゝ- 、{r'ノj }  ,ィ,ィ//{  {  '   >、\           ` ー’-‐''⌒ヽ/.:.:.:.:.:.:.:.\/-‐{ i//,∧  \{ /´  } >/;.、                r:.:゙:.:.:.:.:.:.:.:.,ィッ'⌒¨''‐、---=./>--rぅ-=77´///,\                ヽ.:.;,;.:.:./´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:‘,   \7"´///////////,ハ                 ` ̄{:.:.:.:.:.:.:.:.,:ィ⌒ハ:.:i     ‘,'////////////// \                   `ーr-='-‐'^!´  }:{、    ‘./////////////,{   \                     }ー--、,>:''":.:.\   :'////////////  ̄ ̄                __,,,.. イ、_r:'":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,   !'//////////         .,r-‐__''"、 `ヽ  ヽ \ ヾ:.:.:.:_;.:ィ^フヽ:.}  }_,,. -= ァ'"         {/´   } }   }  }  }  `ー‐'''^  .'::/  ′7~.・         .ヽ.__/__/=‐‐'‐-、/  / ̄¨ヽ  \___;:/.  .'=ヘ´                      |`i!=---'、      ∥  ,イ//∧                      | ||     `r-、‐'"_,,.ィ、'////∧                      | || ̄ ̄ ̄~! ‘,   マム'////∧ }}}}} ---- 【名前】サンダーマン(AA出典:『ロックマンエグゼ』より「サンダーマン」) 【タイプ】でんき 【特性】ふゆう… 宙に浮かぶ。設置の影響を受けない。 【もちもの】 【技x6:かみなり、エレキボール、きあいだま、じゅうでん、スタンガード、まもる】 こうげき:E ぼうぎょ:B+ とくこう:A- とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』…    場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『雷男の雨雲』…       自身が場に出たとき、2Tの間「あまごい」状態にする。 『雷男の雷雲』…       自陣が「あまごい」状態のとき、自身の「電気」技が相手の「まもる」を貫通する。  『雷男の帰雲』…       自陣の「あまごい」状態が解除されたとき、T終了時味方と任意交代する。    『トランスミッション』…   自身への『指令』を『熟達(全開)』から『全開(熟達)』へ変化させることが出来る。 『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 ---- #size(16){#aa{{{{                                          _____                                   /\ /___________________________\                                      /___>''“ ̄ ̄ ̄ )___________________ノ                                  {/         /_/⌒ ̄ ̄ ̄ ̄                             √\/      < ⌒ ´                                \___,      \        __                    < ⌒ \        { \{        ヽ/〉 ,______}                       }\   V\   /〉 八          / '/_____ '                  .(⌒/}    ',  }/  }   ヽi{\    /   '_______/                   }/__/    }/^',   '⌒∨{^∨⌒〉  /  /_ -‐ ⌒7                 .(^7__/   /   }  }  '  v   l  ,   ,       /___   .         (⌒\}/__/        ' /∨  {   ' /  /    /____ /             \  '__ ′〈\     /    }_ -=ミ、/    ___ /  7   .          __∨__/ /} }     ⌒7/⌒______(⌒\/________ノ\/__              (___/__/  /}__ノ∨⌒〉   '_______\__⌒jく________/_______、__}            __/__/ ノ /  ノ __}__ /__',___(⌒V⌒____\_/___⌒\___\、            「/__/         __ノ i{,ヘ乂_\ノ___________)___ノ______}__、   .  r――=ミi「{/イ∥       ⌒\\_}┘_\__/\________________}_____ー┐   .  .\   「{/ィリノノ__⌒Z__     >  ___ ノ\   、___________ノ^){_____{   .     \ 〈 r 、「ⅤⅤく√⌒ア⌒ ̄ ̄_ く ,_________________',   ー― ⌒ /__V⌒j          .\ v^^ }\<, く!  / >    、___)',_____/⌒}____{        {\r\{             ⌒ く}/<乂} ,'  \     \ 、  ̄    }____⌒)ア      弋7\{               /{_ \j { }\_ノ   \ノ \      乂乂ノ   .        /______/}  7^ 、」\{\ \  \ ̄       ̄   .    _ - _________i{ {/ /、   ノ ⌒ ̄\ノ    _ -______________/il___/  \√   ./{/(_____________/   レ(/⌒ ̄ ̄                         }}}}} ---- 【名前】ライオット(AA出典:『18竜』) 【タイプ】でんき/ドラゴン 【特性】いかく… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:ドラゴンダイブ、かみなりのキバ、りゅうせいぐん、かみなり、こおりのキバ、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』…  『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『チェイサー』…    自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『雷竜の撃鉄』…    自身が場に出て最初に出す技の威力を強化(1.5倍加)する。   『雷竜の咆哮』…     自身の技が相手に命中したとき、中確率で相手を「怯み」状態にする。 『雷竜の激昂』…     自身が相手の技を受けたとき、中確率で次Tに出す技の優先度を「+1」にする。   『ワンマンドラゴン』… PTに参加してる「ドラゴン」タイプが自分だけのとき、『エース』を除く『基本役割』と『追加役割』を任命する事が出来る。 『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…    敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 ---- #size(16){#aa{{{{                                 ̄ ̄ ̄``丶、                               /                \                            {/               |` 、                        /               |:.:.:.` 、                                           八 .:.:.:.`、                          /                  /|/ハ.:.:. |i:.\                      {                 //:.:|| /|:.:. |{ ト-\                           〉           _,,..  -=ニ¨∨/:.:|| /|:.:. |{ |:.〉                      / ≧=-  __,,,.,ァ'’:.|{ \:.:.:.:.:.:.:∨ jIL_:|:.:. |{ |:.∧                       {-ニニニニニニ/ ¦:.|廴__\{\:.:.:仡i「)〉.:.:八|:./∧                        ≫ァァ=¬fi〔:.:.:.:ⅰ:.|ニニニニ}'  \vリ }:.:./}/j|\:.∧                     ‐---‐…/.:.:.:.:.:.八 : .:ⅱ:.|ニニニソ   `¨^ムイ:/:.:j|  \:{                          -‐/-‐…彡'゚^:,:.:.ii:从-‐     '   .小:.|:.:. |   \                   : '".:.:.:.:.:.:.:.:.:___|:.:.:.:./ド八::个 .   ー '’ .イj/|{l |\{                    ,,.:.  -‐ァ¬ァ^ニ|:.:: /`寸i:i\{ うぅ=-<j|/イ: 八|:  \                  /'"     / .:/二二|:.:/ニニニ寸} }--r‐…寸ニ|:.:/{                        {/ニニニj|/ニニニニニ寸i:i:i{'’/.. '寸廴}廴___         .-‐……‐- ミ    /二二二二二二二二二〉i:八{_/..................}}...`゚'く77ヽ      '"i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`¨アニ=-  -=ニ二二二二二/i:i:i:i:i:i込r入_...........}}..........}  ‐-ミ __/-‐…i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i-‐…rく二二二ニ=- -=ニニ二二./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/⌒>、...八.......,     \ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ir包=包i:i:i:``寸ー=ニニニ=- -=ニ二/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ /  V廴...../.、      Y i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ir包i:包i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`寸 -=ニ二-_ 寸/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:jIイく{ト  `ア'77^⌒>-----'’ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:r包:i:i:i:包*。,i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`寸 -=二〈_〉i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/{.......\i:i゚'く/// /// i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i包i:i:i:i:i:i:包i:i:i^'*。,_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:寸[_}/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/......}...........‘,i:i:i:゚'く__/// i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i包:i:i:i:i:i:i:┗=包=包=包=包=包ア^i:i:i:i:i:i:i:ijIイ...........八......... ‘,i:i:i:i:i`TT i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i包┐i:i:i:i:i:i:i:i^'*。,_i:i:i:r包ア:i:i:i:i:i:<⌒¨¨¨¨”^⌒ア゚/∧..........‘,i:i:i:i:i:| |   }}}}} ---- 【名前】木曾 【タイプ】みず/でんき 【特性】でんげきせん… 場に出た時自身の「速」が上がる。 【もちもの】 【技x7:なみのり、かみなり、ちょうはつ、きらい、まもる】 こうげき:D+ ぼうぎょ:C- とくこう:A+ とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』…  死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『軽巡艦の雷撃』…   自身の「速」が上がった時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。      『軽巡艦の衝撃』…    「麻痺」状態の相手に対し、自身の技のタイプ耐性を貫通する。   『軽巡艦の撤退』…    「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。  『61㌢魚雷』…     1/試 技「ぎょらい」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対草回避』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草反撃』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』…  死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 ---- #size(16){#aa{{{{        , -  フ, ィ                            ハ  } ̄`ヽ       /    / /,'                           / ! ハ   ハ      /     / | / {、                          /  | / ヘ   ハ      |  _ _,' | / ヽ                        /ヽ /  l __  l     /ヽ/  /| /´  / ヘ                       / ヽ ヽ   !< ヽト、    l  {   / jイ   /  }                      ハ  ヽ  ヽ / l  l ヘ    ',  ヽ_//  /  /.!                     / ヽ  ヽ  ヽ |  ノ  }     ヽ`――― ´  /  ',                     イ   ヽ  ヽ 、ヾイ_イ      ヽ __ ィ ヘ    }                    /     ヽ、     /       ヽ    ヘ  ヘ  ノ                    {       `  フ"         \   ヘ ヘ /                      〉、      /          ヽ―' /ヽ                     /   >_ イ            ',  V ⌒ 、   ヾト、    __   , ィゥ   /⌒、 / /             ', ヘ__,、 `ヽ、 __ヽ _ `ヽ¨、__ .¨ィ _/  / ヽ__ノ /      ハ      ヘ |  | >、 / /(_(ン   <ソ_)ヽ`´ , イ   /     /V ヘ       ヘ ! / /-― フ  /´ `ヽ ヽ‐‐ゝヘヽト、/        ハ ,、    ' ,'  ヘト、ハ    <  l_,,, -イ  /―――‐\ ヽ _ `l  ヽ        / .',' ',    ! ,'   ヘ / ヽ`ヽ、 \  lヘイ ト_,イ//////////:ハ_/  }>ノ  /    ハ'-´7   ', !    ! l     l  ヽ ', \ヾ! ヘ ヘ.  ヽイ`二´!-イ/ / /ィ!_/ , イ / V    l l    ハ j     |   ヽ |  ヾ / /二   {    } / -ヘ ヘ! ,ィ´ / /   ',    | |    | ヘ     |   / j   |,' /_、ト-、ヘ   /‐'‐ '"´ ヘ ヘ    | /    l    .l ノ!    V ヘ    ハ  / /   |_ Y    ヽ ! ヘ /      ハ  }    l ヘ   j     j' .|    ヽ ヘ_ /  `" /   ノ ` ヽ   ノ  `' ヽ   /ィ  ヘ   ヘ ヽ  ハ、   / /      ヽ、_, イ    ∠、  , > ̄       ̄ く、    ヽ   \ `'  \ ノ /         ` ト - イ    ` ´               ` ‐ ⌒ ヽ、   _>_, イ }}}}} ---- 【名前】デルタメタグロス 【タイプ】でんき/はがね 【特性】りんきおうへん… 場に出た時、任意の能力値を上げる。 【もちもの】 【技x6:かみなり、ラスターカノン、かみなりパンチ、じしん、サイコキネシス、じゅうでん】 こうげき:A+ ぼうぎょ:A+ とくこう:A+ とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』…   先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』…      「メタグロス」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。 『電頭脳の演算』…    自身が「充電」状態のとき、相手のデータを解析する。 『電頭脳の電波』…    自身が相手のデータを解析したとき、相手を「麻痺」状態にする。 『電頭脳の四腕』…    自身の「充電」状態が解除されたとき、低確率で変化技による追加行動を得る。 『デルタフォース(超)』… 自身のタイプ不一致の「エスパー」技の威力を強化(1.5倍)する。 『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』…     『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: