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[[僕の考えたトレーナー]]
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***【名前】出水公平(AA出典:『ワールドトリガー』より「出水公平」)
***【トレーナーステータス】
-指示:A= 卓越した指示力。
-育成:C= 平均的な育成力。
-統率:C+= 平均的な統率力。 「連続攻撃技」を持つポケモンであれば、「ヌシ」も従えることができる。
-能力:B= 「連続攻撃技」に関する固有に目覚めている。
***【固有ポテンシャル】
『天才的な弾バカ』…
出水公平の固有ポテンシャル。
『指令』を発動させた時、「連続攻撃技」が最大回数命中する。
『千発百中の射手』…
出水公平の固有ポテンシャル。
『指令』を発動させた時、「連続攻撃技」が「必中」する。
***【手持ちのポケモン】
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【名前】珊瑚(AA出典:『犬夜叉』より「珊瑚」)
【タイプ】じめん/どく
【特性】スナイパー… 技が相手の急所に当たった時、ダメージが3倍になる。
【もちもの】
【技x5:ホネブーメラン、クロスポイズン、しんぴのまもり、どくどく、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:D
とくぼう:B-
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『退治屋の護符』… 場に出た時、中確率で自陣を「しんぴのまもり」状態にする。
『飛来骨』… 「ホネブーメラン」に「飛」タイプを追加する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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【名前】ブルック(AA出典:『ONE PIECE』より「ブルック」)
【タイプ】じめん/こおり
【特性】のろわれボディ… 技を受けると3割の確率で相手を「かなしばり」状態にする。
【もちもの】
【技x5:つららばり、ボーンラッシュ、くろいきり、いやなおと、うたう】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『雪山のヌシ』… 「こおり」技で受けるダメージを半減する。
『骨剣士の音色』… 自身の「音」技が命中した時、中確率で相手の「速」を下げる。
『ヨミヨミの実』… 1/試/自動 自身が「瀕死」状態になった時、体力を「1」にして復活する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼追撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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【名前】サボテンダー(AA出典:『FINAL FANTASYシリーズ』より「サボテンダー」)
【タイプ】くさ/むし
【特性】かんそうはだ… 「みず」技を受けると、それを無効にして体力が1/4回復。「ほのお」技を受けると通常の1.25倍の威力。天候が「雨」の時、体力が1/8回復。天候が「晴れ」の時、体力に1/8ダメージ。
【もちもの】
【技x8:ニードルアーム、ミサイルばり、こうそくスピン、グラスフィールド、しびれごな、ニードルガード、ばらぞの、ふんじん】
こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:E
とくぼう:B
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『仙人掌の逃走』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『ゲッカビジン』… 1/試 技「みかづきのまい」を繰り出す。 この技の優先度を+1する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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`ヽ、 ヽ、 i `''''''j'i'''''''' ´i‐、_ ,,/ =ニ--'''´
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【名前】チラチーノ(AA出典:『ポケットモンスター』より「チラチーノ」)
【タイプ】ノーマル
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:スイープビンタ、じたばた、タネマシンガン、ロックブラスト、こらえる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:C-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『怒髪天』… 先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『毛皮獣の技巧』… 自身の「連続攻撃技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。
『レイジング』… 自身の体力が1/2以下になった時、「怒り」状態になる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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【名前】バレッタ(AA出典:『ヴァンパイアシリーズ』より「バレッタ」)
【タイプ】くさ/いわ
【特性】わるいてぐせ… 「直接技」を受けた時、相手の「もちもの」を奪う。ただし「ひんし」状態になった場合は奪えない。
【もちもの】
【技x5:タネばくだん、タネマシンガン、ロックブラスト、ステルスロック、なやみのタネ】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『赤頭巾の強欲』… バトルに勝利した時、通常の2倍の「ポケマイル」を得る事が出来る。
『ダークハンター』… 「霊」「悪」「妖」タイプの相手に対して、自身の技の威力を強化(1.33倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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∠`刈 ヽヽ彡 ≠ァ'/〉 /⌒刈
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【名前】ハイゴッグ(AA出典:『ガンダムシリーズ』より「ハイゴッグ」)
【タイプ】でんき
【特性】すいみゃく… 自身の「みず」技の威力を2倍にする。 「みず」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】
【技x5:たきのぼり、かみなりパンチ、みずしゅりけん、じゅうでん、あまごい】
こうげき:A-
ぼうぎょ:D+
とくこう:E
とくぼう:D+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『背兀愚の底力』… 相手の攻撃以外のダメージを無効化した時、自身を「じゅうでん」状態にする。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
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[[僕の考えたトレーナー]]
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***【名前】出水公平(AA出典:『ワールドトリガー』より「出水公平」)
***【トレーナーステータス】
-指示:A= 卓越した指示力。
-育成:C= 平均的な育成力。
-統率:C+= 平均的な統率力。 「連続攻撃技」を持つポケモンであれば、「ヌシ」も従えることができる。
-能力:B= 「連続攻撃技」に関する固有に目覚めている。
***【固有ポテンシャル】
『天才的な弾バカ』…
出水公平の固有ポテンシャル。
『指令』を発動させた時、「連続攻撃技」が最大回数命中する。
『千発百中の射手』…
出水公平の固有ポテンシャル。
『指令』を発動させた時、「連続攻撃技」が「必中」する。
***【手持ちのポケモン】
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【名前】珊瑚(AA出典:『犬夜叉』より「珊瑚」)
【タイプ】じめん/どく
【特性】スナイパー… 技が相手の急所に当たった時、ダメージが3倍になる。
【もちもの】
【技x5:ホネブーメラン、クロスポイズン、しんぴのまもり、どくどく、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:D
とくぼう:B-
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『退治屋の護符』… 場に出た時、中確率で自陣を「しんぴのまもり」状態にする。
『飛来骨』… 「ホネブーメラン」に「飛」タイプを追加する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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【名前】ブルック(AA出典:『ONE PIECE』より「ブルック」)
【タイプ】じめん/こおり
【特性】のろわれボディ… 技を受けると3割の確率で相手を「かなしばり」状態にする。
【もちもの】
【技x5:つららばり、ボーンラッシュ、くろいきり、いやなおと、うたう】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『雪山のヌシ』… 「こおり」技で受けるダメージを半減する。
『骨剣士の音色』… 自身の「音」技が命中した時、中確率で相手の「速」を下げる。
『ヨミヨミの実』… 1/試/自動 自身が「瀕死」状態になった時、体力を「1」にして復活する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼追撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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┃ はりせんぼん ┃
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}}}}}
【名前】サボテンダー(AA出典:『FINAL FANTASYシリーズ』より「サボテンダー」)
【タイプ】くさ/むし
【特性】かんそうはだ… 「みず」技を受けると、それを無効にして体力が1/4回復。「ほのお」技を受けると通常の1.25倍の威力。天候が「雨」の時、体力が1/8回復。天候が「晴れ」の時、体力に1/8ダメージ。
【もちもの】
【技x8:ニードルアーム、ミサイルばり、こうそくスピン、グラスフィールド、しびれごな、ニードルガード、ばらぞの、ふんじん】
こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:E
とくぼう:B
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『仙人掌の逃走』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『ゲッカビジン』… 1/試 技「みかづきのまい」を繰り出す。 この技の優先度を+1する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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ヽ ヽ,,,,,i i/ ヾ i //// / i i /
ヽ ヽ ヽ / ヽ / / i /
ヽ ヽ、 / ゙゙'' ! / ノ /
ヽ ヽ / ,,,,、 __ / ̄ ヽ''´ /
ヽ‐、 i /ii i /i ヽ ‐_,,,,ノ //
ヽ `'''i iiiiiヽi .iiiiヽノi `'''''''´_,,,-''´ /
ヽ ヽ ヽ!!'' .iiiiiiiiiii ‐'''''i /
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ヽ i i / / i `''''´ i '' i ヽ、 j
ヽニゝ i/ i / ヽ ノ i ヽ /
ヽ i/  ̄`ヽ、 / / /j ./
`ヽ、 ヽ、 i `''''''j'i'''''''' ´i‐、_ ,,/ =ニ--'''´
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【名前】チラチーノ(AA出典:『ポケットモンスター』より「チラチーノ」)
【タイプ】ノーマル
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x5:スイープビンタ、じたばた、タネマシンガン、ロックブラスト、こらえる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:C-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『怒髪天』… 先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『毛皮獣の技巧』… 自身の「連続攻撃技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。
『レイジング』… 自身の体力が1/2以下になった時、「怒り」状態になる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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【名前】バレッタ(AA出典:『ヴァンパイアシリーズ』より「バレッタ」)
【タイプ】くさ/いわ
【特性】わるいてぐせ… 「直接技」を受けた時、相手の「もちもの」を奪う。ただし「ひんし」状態になった場合は奪えない。
【もちもの】
【技x5:タネばくだん、タネマシンガン、ロックブラスト、ステルスロック、なやみのタネ】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『赤頭巾の強欲』… バトルに勝利した時、通常の2倍の「ポケマイル」を得る事が出来る。
『ダークハンター』… 「霊」「悪」「妖」タイプの相手に対して、自身の技の威力を強化(1.33倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対虫追撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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【名前】ハイゴッグ(AA出典:『ガンダムシリーズ』より「ハイゴッグ」)
【タイプ】でんき
【特性】すいみゃく… 自身の「みず」技の威力を2倍にする。 「みず」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】
【技x5:たきのぼり、かみなりパンチ、みずしゅりけん、じゅうでん、あまごい】
こうげき:A-
ぼうぎょ:D+
とくこう:E
とくぼう:D+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『背兀愚の底力』… 相手の攻撃以外のダメージを無効化した時、自身を「じゅうでん」状態にする。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
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