「フーチェン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「フーチェン」(2019/11/24 (日) 00:19:56) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
_ _
ヽ 、 \ _ / .ィ
{ ァヽ ´ ̄ く /ィ }
乂/ \_ノ
/ / /:::.、 ', ∨
/ィ/ ./ i ::::::::}ハ } ∨
/ /ィレ\ {::::::/ノ}/ 从 !
/ィ/ィ 杙:iッ .j/ ィ:i:リア \!
| | j: /ィ | _
i /レ'! ' ,:|Vレ:| / \___
iハ:::::!\ ー=.wア / |:::> ´ |/ ヽ \
´ ̄ ',:::|_ノ:≧- ≦、> ´ ヽ/ } ヽ_
/ ヽ{: : : : }|> ´ { | | ヽ
ム--- 、 } }>く .乂__「 ̄|_ノ l }
ィ < \ニ! /:: :: ::j_ノ:: } / |\
_ / / V `゚ - 。 (:: :: :: :: :: :: ::∨ ̄j/ } ノ ',
// ./{ _ノ `マ=-。 、:: :: :: :: ::./__/ー ┴_く }
/.r〈 /_乂_/---:: .、 }ニ} `゚ - 。 二二二 ∧ 乂__}_ _ノ
〈 { \ ノ /:: :: :: :: :: :} j/ }ニ!ー=< V ∧__
|\ ー` .7 {:: :: :: :: :: / j./ /
/ 乂{ `ー ´ 乂 _::/ ー /
/_.| }ー―― __ `ヽ 〈
.ト.r-、一' / ', ` ー .._ ___ _ \
.|/乂{ \/ } { i!  ̄ } ̄ ̄i ̄ \ / ×
───────────────────────────────────────
}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】フーチェン
【タイプ】かくとう/ノーマル
【特性】きもったま… 「霊」タイプに対して「ノ」「闘」タイプの技が当たるようになる。
【もちもの】
【技x5:インファイト、しんそく、とおあて、ねこだまし、ちょうはつ】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C-
とくぼう:C+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『ハーフ』… 人間と「ワイルドタイガー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半虎娘の功夫』… 自身の『専用』発動時、相手の「まもる」等を貫通する。
『半虎娘の必殺』… 自身の『専用』発動時、自身の攻撃が相手の「リフレクター」等と「みがわり」の効果を受けない。
『半虎娘の治癒』… 自身の『専用』発動時、自身の状態異常が治癒される。
『半虎娘の極意』… トレーナーが「能力:A」以上の時、低確率で自身の『専用』を再発動させる。
『ハーフブリード』… 自身が『ハーフ』の時、『回避』『耐性』『撃』を『極』める。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『極妖回避』… 相手の「妖」技を低確率で回避する。
『極妖耐性』… 相手の「妖」技のダメージを半減する。
『極妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『呪霊錠』… バトルによって自身が得る経験値が増加する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『1分間の英雄時間』…
フーチェン専用ポテンシャル。1/試/T始
T終了時まで自身の任意の能力値を最大値まで上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|インファイト|かくとう|物理|120(180)|100|単体|○|攻撃後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。|
|しんそく|ノーマル|物理|80(120)|100|単体|○|優先度+2|
|とおあて|かくとう|物理|40(60)|100|単体|×|「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。|
|ねこだまし|ノーマル|物理|40(60)|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。|
|ちょうはつ|あく|変化|---|100|単体|×|3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
#region(close,一年生時)
【名前】フーチェン
【タイプ】かくとう/ノーマル
【特性】きもったま… 「ゴースト」タイプに、「ノーマル」、「かくとう」タイプのわざが当たるようになる。
【もちもの】
【技x5:インファイト、おんがえし、とおあて、ねこだまし、ちょうはつ】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B 「とおあて」… 物理/闘/40/100/単体/×/「おいうち」効果
とくこう:C- 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。
とくぼう:C-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『ハーフ』… 人間と「ワイルドタイガー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『ネクスト』… 相手の「悪」技を低確率で回避する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『伏スル虎ノ跳撃』…
フーチェン専用ポテンシャル。
『エース』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
この効果で場に出た時、自身の任意の能力値を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|インファイト|かくとう|物理|120(180)|100|単体|○|攻撃後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。|
|おんがえし|ノーマル|物理|(なつき度により変動)|100|単体|○|使用ポケモンのなつき度が大きければ大きい程威力が高くなる(威力=なつき度×10÷25)。|
|とおあて|かくとう|物理|40(60)|100|単体|×|「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。|
|ねこだまし|ノーマル|物理|40(60)|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。|
|ちょうはつ|あく|変化|---|100|単体|×|3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:8スレ目>>6581
-[[川神舞]]の手持ちとして登場。
-
----
&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
_ _
ヽ 、 \ _ / .ィ
{ ァヽ ´ ̄ く /ィ }
乂/ \_ノ
/ / /:::.、 ', ∨
/ィ/ ./ i ::::::::}ハ } ∨
/ /ィレ\ {::::::/ノ}/ 从 !
/ィ/ィ 杙:iッ .j/ ィ:i:リア \!
| | j: /ィ | _
i /レ'! ' ,:|Vレ:| / \___
iハ:::::!\ ー=.wア / |:::> ´ |/ ヽ \
´ ̄ ',:::|_ノ:≧- ≦、> ´ ヽ/ } ヽ_
/ ヽ{: : : : }|> ´ { | | ヽ
ム--- 、 } }>く .乂__「 ̄|_ノ l }
ィ < \ニ! /:: :: ::j_ノ:: } / |\
_ / / V `゚ - 。 (:: :: :: :: :: :: ::∨ ̄j/ } ノ ',
// ./{ _ノ `マ=-。 、:: :: :: :: ::./__/ー ┴_く }
/.r〈 /_乂_/---:: .、 }ニ} `゚ - 。 二二二 ∧ 乂__}_ _ノ
〈 { \ ノ /:: :: :: :: :: :} j/ }ニ!ー=< V ∧__
|\ ー` .7 {:: :: :: :: :: / j./ /
/ 乂{ `ー ´ 乂 _::/ ー /
/_.| }ー―― __ `ヽ 〈
.ト.r-、一' / ', ` ー .._ ___ _ \
.|/乂{ \/ } { i!  ̄ } ̄ ̄i ̄ \ / ×
───────────────────────────────────────
}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,二年の夏休み トバリジムに再挑戦)//32スレ目>>104
【名前】フーチェン
【タイプ】かくとう/ノーマル
【特性】きもったま… 「霊」タイプに対して「ノ」「闘」タイプの技が当たるようになる。
【もちもの】
【技x5:インファイト、しんそく、とおあて、ねこだまし、ちょうはつ】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C-
とくぼう:C+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『ハーフ』… 人間と「ワイルドタイガー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半虎娘の功夫』… 自身の『専用』発動時、相手の「まもる」等を貫通する。
『半虎娘の必殺』… 自身の『専用』発動時、自身の攻撃が相手の「リフレクター」等と「みがわり」の効果を受けない。
『半虎娘の治癒』… 自身の『専用』発動時、自身の状態異常が治癒される。
『半虎娘の極意』… トレーナーが「能力:A」以上の時、低確率で自身の『専用』を再発動させる。
『ハーフブリード』… 自身が『ハーフ』の時、『回避』『耐性』『撃』を『極』める。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『極妖回避』… 相手の「妖」技を低確率で回避する。
『極妖耐性』… 相手の「妖」技のダメージを半減する。
『極妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『呪霊錠』… バトルによって自身が得る経験値が増加する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『1分間の英雄時間』…
フーチェン専用ポテンシャル。1/試/T始
T終了時まで自身の任意の能力値を最大値まで上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|インファイト|物理|格闘|120(180)|100|単体|○|攻撃後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。|
|しんそく|物理|ノーマル|80(120)|100|単体|○|優先度+2|
|とおあて|物理|格闘|40(60)|100|単体|×|「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。|
|ねこだまし|物理|ノーマル|40(60)|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。&br()ただし、出た最初のターンしか成功しない。|
|ちょうはつ|変化|悪|---|100|単体|×|3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ゴースト|
#region(close,トバリジム戦 ジム戦初挑戦)//8スレ目>>7667
【名前】フーチェン
【タイプ】かくとう/ノーマル
【特性】きもったま… 「ゴースト」タイプに、「ノーマル」、「かくとう」タイプのわざが当たるようになる。
【もちもの】
【技x5:インファイト、おんがえし、とおあて、ねこだまし、ちょうはつ】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B 「とおあて」… 物理/闘/40/100/単体/×/「おいうち」効果
とくこう:C- 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。
とくぼう:C-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『ハーフ』… 人間と「ワイルドタイガー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『ネクスト』… 相手の「悪」技を低確率で回避する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『伏スル虎ノ跳撃』…
フーチェン専用ポテンシャル。
『エース』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
この効果で場に出た時、自身の任意の能力値を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:8スレ目>>5466
-[[川神舞]]の手持ちとして登場。
-『呪霊錠』… バトルによって自身が得る経験値が増加する。&br()幻海の育成によって付与される『PT①』&br()老いによる衰えから付与できる対象に限りがある。
----
&link_back()