フーチェン

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フーチェン」(2019/11/24 (日) 00:19:56) の最新版変更点

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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                  _             _                 ヽ  、 \    _   / .ィ                      { ァヽ ´ ̄     く /ィ }                       乂/         \_ノ                      / /     /:::.、   ', ∨                  /ィ/ ./  i ::::::::}ハ   } ∨                      / /ィレ\ {::::::/ノ}/ 从  !                  /ィ/ィ 杙:iッ .j/ ィ:i:リア  \!                       |  |    j:   /ィ  |   _                   i /レ'!     '     ,:|Vレ:| /   \___                   iハ:::::!\ ー=.wア / |:::> ´  |/    ヽ   \                 ´ ̄ ',:::|_ノ:≧- ≦、> ´   ヽ/      }   ヽ_                 /     ヽ{: : : : }|> ´         {        |   |   ヽ                 ム--- 、   } }>く          .乂__「 ̄|_ノ    l   }              ィ        < \ニ!          /:: :: ::j_ノ:: }     /     |\         _ / /     V      `゚ - 。      (:: :: :: :: :: :: ::∨ ̄j/ }   ノ  ',        // ./{     _ノ           `マ=-。    、:: :: :: :: ::./__/ー ┴_く    }      /.r〈 /_乂_/---:: .、           }ニ}  `゚ - 。 二二二  ∧  乂__}_ _ノ      〈  { \  ノ /:: :: :: :: :: :}           j/     }ニ!ー=<  V ∧__      |\ ー` .7   {:: :: :: :: :: /              j./             /    / 乂{ `ー ´   乂 _::/   ー                    /   /_.|     }ー――  __   `ヽ                    〈      .ト.r-、一' /     ', ` ー  .._        ___   _  \      .|/乂{ \/          }   {   i!  ̄ } ̄ ̄i ̄      \ /              × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】フーチェン 【タイプ】かくとう/ノーマル 【特性】きもったま… 「霊」タイプに対して「ノ」「闘」タイプの技が当たるようになる。 【もちもの】 【技x5:インファイト、しんそく、とおあて、ねこだまし、ちょうはつ】 こうげき:A ぼうぎょ:B           とくこう:C-              とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『ハーフ』…        人間と「ワイルドタイガー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『半虎娘の功夫』…   自身の『専用』発動時、相手の「まもる」等を貫通する。 『半虎娘の必殺』…    自身の『専用』発動時、自身の攻撃が相手の「リフレクター」等と「みがわり」の効果を受けない。 『半虎娘の治癒』…   自身の『専用』発動時、自身の状態異常が治癒される。 『半虎娘の極意』…    トレーナーが「能力:A」以上の時、低確率で自身の『専用』を再発動させる。 『ハーフブリード』…   自身が『ハーフ』の時、『回避』『耐性』『撃』を『極』める。 『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『極妖回避』…      相手の「妖」技を低確率で回避する。 『極妖耐性』…      相手の「妖」技のダメージを半減する。 『極妖反撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『カウントアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『呪霊錠』…       バトルによって自身が得る経験値が増加する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『1分間の英雄時間』… フーチェン専用ポテンシャル。1/試/T始 T終了時まで自身の任意の能力値を最大値まで上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |インファイト|かくとう|物理|120(180)|100|単体|○|攻撃後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。| |しんそく|ノーマル|物理|80(120)|100|単体|○|優先度+2| |とおあて|かくとう|物理|40(60)|100|単体|×|「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。| |ねこだまし|ノーマル|物理|40(60)|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。| |ちょうはつ|あく|変化|---|100|単体|×|3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|格闘 飛行 エスパー フェアリー| |いまひとつ(1/2)|虫 岩 悪| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ゴースト| #region(close,一年生時) 【名前】フーチェン 【タイプ】かくとう/ノーマル 【特性】きもったま… 「ゴースト」タイプに、「ノーマル」、「かくとう」タイプのわざが当たるようになる。 【もちもの】 【技x5:インファイト、おんがえし、とおあて、ねこだまし、ちょうはつ】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B          「とおあて」… 物理/闘/40/100/単体/×/「おいうち」効果 とくこう:C-                   「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。 とくぼう:C- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』…  敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『ハーフ』…     人間と「ワイルドタイガー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『ネクスト』…    相手の「悪」技を低確率で回避する。 『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…   敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『伏スル虎ノ跳撃』… フーチェン専用ポテンシャル。 『エース』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。 この効果で場に出た時、自身の任意の能力値を上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |インファイト|かくとう|物理|120(180)|100|単体|○|攻撃後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。| |おんがえし|ノーマル|物理|(なつき度により変動)|100|単体|○|使用ポケモンのなつき度が大きければ大きい程威力が高くなる(威力=なつき度×10÷25)。| |とおあて|かくとう|物理|40(60)|100|単体|×|「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。| |ねこだまし|ノーマル|物理|40(60)|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。| |ちょうはつ|あく|変化|---|100|単体|×|3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|格闘 飛行 エスパー フェアリー| |いまひとつ(1/2)|虫 岩 悪| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ゴースト| #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:8スレ目>>6581 -[[川神舞]]の手持ちとして登場。 - ---- &link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                  _             _                 ヽ  、 \    _   / .ィ                      { ァヽ ´ ̄     く /ィ }                       乂/         \_ノ                      / /     /:::.、   ', ∨                  /ィ/ ./  i ::::::::}ハ   } ∨                      / /ィレ\ {::::::/ノ}/ 从  !                  /ィ/ィ 杙:iッ .j/ ィ:i:リア  \!                       |  |    j:   /ィ  |   _                   i /レ'!     '     ,:|Vレ:| /   \___                   iハ:::::!\ ー=.wア / |:::> ´  |/    ヽ   \                 ´ ̄ ',:::|_ノ:≧- ≦、> ´   ヽ/      }   ヽ_                 /     ヽ{: : : : }|> ´         {        |   |   ヽ                 ム--- 、   } }>く          .乂__「 ̄|_ノ    l   }              ィ        < \ニ!          /:: :: ::j_ノ:: }     /     |\         _ / /     V      `゚ - 。      (:: :: :: :: :: :: ::∨ ̄j/ }   ノ  ',        // ./{     _ノ           `マ=-。    、:: :: :: :: ::./__/ー ┴_く    }      /.r〈 /_乂_/---:: .、           }ニ}  `゚ - 。 二二二  ∧  乂__}_ _ノ      〈  { \  ノ /:: :: :: :: :: :}           j/     }ニ!ー=<  V ∧__      |\ ー` .7   {:: :: :: :: :: /              j./             /    / 乂{ `ー ´   乂 _::/   ー                    /   /_.|     }ー――  __   `ヽ                    〈      .ト.r-、一' /     ', ` ー  .._        ___   _  \      .|/乂{ \/          }   {   i!  ̄ } ̄ ̄i ̄      \ /              × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //#region(close,二年の夏休み トバリジムに再挑戦)//32スレ目>>104 【名前】フーチェン 【タイプ】かくとう/ノーマル 【特性】きもったま… 「霊」タイプに対して「ノ」「闘」タイプの技が当たるようになる。 【もちもの】 【技x5:インファイト、しんそく、とおあて、ねこだまし、ちょうはつ】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C- とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『ハーフ』…      人間と「ワイルドタイガー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『半虎娘の功夫』…   自身の『専用』発動時、相手の「まもる」等を貫通する。 『半虎娘の必殺』…   自身の『専用』発動時、自身の攻撃が相手の「リフレクター」等と「みがわり」の効果を受けない。 『半虎娘の治癒』…   自身の『専用』発動時、自身の状態異常が治癒される。 『半虎娘の極意』…   トレーナーが「能力:A」以上の時、低確率で自身の『専用』を再発動させる。 『ハーフブリード』…  自身が『ハーフ』の時、『回避』『耐性』『撃』を『極』める。 『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『極妖回避』…     相手の「妖」技を低確率で回避する。 『極妖耐性』…     相手の「妖」技のダメージを半減する。 『極妖反撃』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『カウントアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『呪霊錠』…      バトルによって自身が得る経験値が増加する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『1分間の英雄時間』… フーチェン専用ポテンシャル。1/試/T始 T終了時まで自身の任意の能力値を最大値まで上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |インファイト|物理|格闘|120(180)|100|単体|○|攻撃後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。| |しんそく|物理|ノーマル|80(120)|100|単体|○|優先度+2| |とおあて|物理|格闘|40(60)|100|単体|×|「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。| |ねこだまし|物理|ノーマル|40(60)|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。&br()ただし、出た最初のターンしか成功しない。| |ちょうはつ|変化|悪|---|100|単体|×|3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|格闘 飛行 エスパー フェアリー| |いまひとつ(1/2)|虫 岩 悪| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ゴースト| #region(close,トバリジム戦 ジム戦初挑戦)//8スレ目>>7667 【名前】フーチェン 【タイプ】かくとう/ノーマル 【特性】きもったま… 「ゴースト」タイプに、「ノーマル」、「かくとう」タイプのわざが当たるようになる。 【もちもの】 【技x5:インファイト、おんがえし、とおあて、ねこだまし、ちょうはつ】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B    「とおあて」… 物理/闘/40/100/単体/×/「おいうち」効果 とくこう:C-                    「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。 とくぼう:C- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』…  敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『ハーフ』…      人間と「ワイルドタイガー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『ネクスト』…     相手の「悪」技を低確率で回避する。 『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…    敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『伏スル虎ノ跳撃』… フーチェン専用ポテンシャル。 『エース』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。 この効果で場に出た時、自身の任意の能力値を上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:8スレ目>>5466 -[[川神舞]]の手持ちとして登場。 -『呪霊錠』… バトルによって自身が得る経験値が増加する。&br()幻海の育成によって付与される『PT①』&br()老いによる衰えから付与できる対象に限りがある。 ---- &link_back()

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