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「スピードウォリアー」(2019/11/23 (土) 18:14:55) の最新版変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】スピードウォリアー
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】スタートダッシュ… 場に出て最初に技を繰り出す時、自身の「速」が2倍になる。
【もちもの】
【技x6:コメットパンチ、とびひざげり、アクロバット、でんこうせっか、こうそくスピン、まきびし】
こうげき:C-
ぼうぎょ:E
とくこう:C-
とくぼう:E
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スピードスペル』… 1/試/自動 自身の「速」が上昇(強化)した時、自身の任意の能力値を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|コメットパンチ|はがね|物理|90(135)|90|単体|○|追加効果として、20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。|
|とびひざげり|かくとう|物理|130(195)|90|単体|○|攻撃がはずれると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。|
|アクロバット|ひこう|物理|55|100|単体|○|自分が道具を持っていない場合、威力が2倍になる。|
|でんこうせっか|ノーマル|物理|40|100|単体|○|優先度+1|
|こうそくスピン|ノーマル|物理|20|100|単体|○|自分のしめつける、やどりぎのタネ状態、自分の場のステルスロック、まきびし等の設置物を解除する。|
|まきびし|じめん|変化|---|---|相手の場|×|相手がポケモンを交換するたびに、出てきたポケモンにダメージを与える。&br()ひこうタイプのポケモンや特性がふゆうのポケモンには無効。&br()場に重複し、ダメージが1/8→1/6→1/4と増える(最大三つ)|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 地面|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 草 氷 ドラゴン 悪 鋼|
|いまひとつ(1/4)|虫 岩|
|こうかなし(---)|毒|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:8スレ目>>5633
-[[川神舞]]の手持ちとして登場。
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//#region(close,トバリジム戦 ジム戦初挑戦)//8スレ目>>5655
【名前】スピードウォリアー
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】スタートダッシュ… 場に出て最初に技を繰り出す時、自身の「速」が2倍になる。
【もちもの】
【技x6:コメットパンチ、とびひざげり、アクロバット、でんこうせっか、こうそくスピン、まきびし】
こうげき:C-
ぼうぎょ:E
とくこう:C-
とくぼう:E
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スピードスペル』… 1/試/自動 自身の「速」が上昇(強化)した時、自身の任意の能力値を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|コメットパンチ|物理|鋼|90(135)|90|単体|○|追加効果として、20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。|
|とびひざげり|物理|格闘|130(195)|90|単体|○|攻撃がはずれると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。|
|アクロバット|物理|飛行|55|100|単体|○|自分が道具を持っていない場合、威力が2倍になる。|
|でんこうせっか|物理|ノーマル|40|100|単体|○|優先度+1|
|こうそくスピン|物理|ノーマル|20|100|単体|○|命中後、自陣の「設置技」を解除する。&br()自身の「バインド」「やどりぎのタネ」状態を解除する。|
|まきびし|変化|地面|---|---|相手の場|×|相手がポケモンを交換するたびに、出てきたポケモンにダメージを与える。&br()ひこうタイプのポケモンや特性がふゆうのポケモンには無効。&br()場に重複し、ダメージが1/8→1/6→1/4と増える(最大三つ)|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 格闘 地面|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 草 氷 ドラゴン 悪 鋼|
|いまひとつ(1/4)|虫 岩|
|こうかなし(---)|毒|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:8スレ目>>5633
-[[川神舞]]の手持ちとして登場。
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