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「シユウ」(2019/11/23 (土) 17:38:39) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
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【名前】シユウ
【タイプ】かくとう
【特性】おおきなつばさ… 全体技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。
【もちもの】
【技x5:スカイアッパー、マッハパンチ、ちゅうがえり、なぎはらう、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『翼荒神の腕羽』… 技「つばさでまもる」を繰り出すことが出来る。
『翼荒神の臨戦』… 自身の体力が回復した時、中確率で自身の「攻」が上がる。
『翼荒神の闘法』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『オラクル細胞』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『レイドフォース(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|スカイアッパー|かくとう|物理|85(127.5)|90|単体|○|相手が技「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている時でも命中する。|
|マッハパンチ|かくとう|物理|40(60)|100|単体|○|優先度+1|
|ちゅうがえり|ひこう|物理|70|100|単体|○|「とんぼ」技。|
|なぎはらう|ノーマル|物理|100(150)|100|自分以外|○|通常攻撃。|
|きりばらい|ひこう|変化|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
#region(close,1年生時)
【名前】シユウ
【タイプ】かくとう
【特性】おおきなつばさ… 全体技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。
【もちもの】
【技x5:スカイアッパー、マッハパンチ、エアカッター、はねやすめ、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:8スレ目>>2600
-[[黒咲隼]]の手持ちとして登場。
-
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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ト メ、/:Y、,|ヘ
<!.:: , ミメ./iキi
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< "´`ヾ、!:;:;:ナ.:ノ};゙マ′
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,.. .. .r≦ー― --`-= マ′ ,、 .!心'形′
 ̄7二二::=====キ- ..、_ i,r≧:ri,鬨/i゙_r, , -, 、
r-‐'_, >-―,.. ==,. 彡≧>-テ ゝヒ_~´ヽ、弋ヾ,ヘ、__,... ,r,.ィ≦彡_'´.、 ミゝ 、
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//#region(close,二年1stシーズン 第一節 学園島サファリゾーンスタジアム)//22スレ目>>7575
【名前】シユウ
【タイプ】かくとう
【特性】おおきなつばさ… 全体技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。
【もちもの】
【技x5:スカイアッパー、マッハパンチ、ちゅうがえり、なぎはらう、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『翼荒神の腕羽』… 技「つばさでまもる」を繰り出すことが出来る。
『翼荒神の臨戦』… 自身の体力が回復した時、中確率で自身の「攻」が上がる。
『翼荒神の闘法』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『オラクル細胞』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『レイドフォース(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|スカイアッパー|物理|格闘|85(127.5)|90|単体|○|相手が技「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている時でも命中する。|
|マッハパンチ|物理|格闘|40(60)|100|単体|○|優先度+1|
|ちゅうがえり|物理|飛行|70|100|単体|○|「とんぼ」技。|
|なぎはらう|物理|ノーマル|100|100|自分以外|○|通常攻撃。|
|きりばらい|変化|飛行|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。|
|つばさでまもる|変化|飛行|---|---|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|虫 岩 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
#region(close,サマーファイトラリー前の練習試合)//10スレ目>>4522
【名前】シユウ
【タイプ】かくとう
【特性】おおきなつばさ… 全体技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。
【もちもの】
【技x5:スカイアッパー、マッハパンチ、エアカッター、はねやすめ、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
#endregion
#region(close,テンガン山 南部エリア山肌側/深度1)//8スレ目>>2998
【名前】シユウ
【タイプ】かくとう
【特性】おおきなつばさ… 全体技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。
【もちもの】
【技x5:スカイアッパー、マッハパンチ、エアカッター、はねやすめ、きりばらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:8スレ目>>2600
-[[黒咲隼]]の手持ちとして登場。
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