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[[僕の考えたトレーナー/(柊シノア案1)]]
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【名前】柊シノア(AA出典:『終わりのセラフ』より「柊 シノア」)
◆固有ポテンシャル
『奪い取る吸血鎌』…
柊シノアの固有ポテンシャル。
『指令』の発動時、与えたダメージの半分のHPを回復できる。
◆トレーナーステータス
・指示:A
・育成:C
・統率:C
・能力:B
【手持ちのポケモン】
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【ヴィルヘルム・エーレンブルグ(作品名『Dies irae』)】
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【名前】ヴィルヘルム
【タイプ】どく/かくとう
【特性】どくのトゲ… 直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を「どく」状態にする。
【もちもの】
【技x4:ヘドロウェーブ、ドレインパンチ、マッハパンチ、シャドークロー】
こうげき:B
ぼうぎょ:C-
とくこう:B
とくぼう:B-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『吸血鬼の再生』… 自身の直接攻撃が命中した時、自身の体力を1/8回復する。
『ヴァンピリック』… 自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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【マカ=アルバーン(作品名『ソウルイーター』)】
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【名前】マカ
【タイプ】ゴースト/はがね
【特性】かげふみ… ポケモンを通常交代することができなくなる。お互いが特性「かげふみ」の場合は無効になる。
【もちもの】
【技x5:きゅうこん、ギアソーサー、エナジーボール、しにがみのかま、くろいきり】
こうげき:B 「きゅうこん」… 物理/ゴースト/75/100/単体/○/相手に与えたダメージの半分だけ、HPを回復する。
ぼうぎょ:D 「しにがみのかま」… 物理/ゴースト/-/90/単体/○/相手の体力を半分にする。
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『霊吸鎌の速攻』… 相手の体力を吸収した時、自身の『すばやさ』ランクを1段階上げる。
『スウルイーター』… 相手の体力を吸収した時、相手に1/8の「霊」ダメージ を与える。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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【あきつ丸(作品名『艦隊これくしょん』)】
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iニニニニニニニ=- _
i!二二二二二二二二二=- _
i!二二二二二二二二二二二=- _
人二二二二二二二二二二二二二=- _
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从从从ヘ人人从::: ∨::::::::|⊂⊃ イ:: |:::::::|:: | | 丶ノ 丶'_ ノ }
|二二二二.∨: : |-┬― ´::::|::: |:::::::|:: | ヽ `ヽ ヽ-イ
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´ _ ‐ ヽ二二二二二 .∨i!ニi|二i! ヽ:: : |:::::::|' } _ ‐  ̄i!
/>二二≧、 ∨二二二二二二i!二二i| ,∨::: : | -=ニ二二二二]
i二二二二二二] [.二二二二二二i!二二i| [ ∨::::ハ ∨.二二二二二]
i二二二二二二] [.二二二二二二i!二二i| [二∠二} ∨ 二二二二]
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【名前】あきつ丸
【タイプ】ゴースト
【特性】てったいせん… 味方と交代する時、相手の「すばやさ」ががくっと下がる。
【もちもの】
【技x7:ゴーストダイブ、シャドークロー、アクアジェット、おにび、のろい、バトンタッチ、ねむる】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+
とくこう:E
とくぼう:A+
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『霊護戦の輸送』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『護衛船』… 味方と交代するとき、防御か特防のどちらかをランダムに上昇させる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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【十六夜 咲夜(作品名『東方project』)】
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r~┐/ ̄(__
_rに廴 j___, -=ミ、 /ー‐ 、
r⌒ア゜ /  ̄`ヽ ` < ノヽ
_r⌒ア゜ / { \ \ ,ノヽ
r⌒ア゜ i {、 \ノヽ
r⌒ア゜. / / { | / 、 \_}
厂ア゜ |j |___{_ { ,ィくl\} } \_
{__/ / i{ ´|レ _,j__`! l|,ィ笊㍉j } i ヾ ̄~
/ / l{ |,ィ笊㌘ヾ\i|弌_ソ人 ハ {\ \
. / l{ ,〃弋,ノ ヽl} ⌒/ / /、| \ }、
/ // i ヽ 八'′ '′ "//}/ : レ レ\
.∠ ' .//! } \ ミ " / (Y): : : : : r \`ヽ)
. /' 八 !\) (Y)i.、 '⌒ .イ: : (Y):/: |\) \)
/ /{ :/ : : (Y): :>.。 _ ' !:レ: : (Y)//
ー ' レ'| : /:(Y):|\l:} _j__レl/ (Y)、/{/ヽ
\ l (Y)| _/ ̄`アヽ V__r=Ⅵうλ__ノ __
ヽr=Ⅵう) {示'i} /ニ\ノ) `Υ/ \ { r‐ァ , \
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\} ⌒ヽヽ,}i/:::::::::::::::::::::〈/|j::::::::::::::::::::::::::::Y´ ⌒、メ \) ' ;
У { }':::::::::::::::::::::::::__{o-==ニニニニ/ _ヽ) / ̄\ / .
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_)∨ Vニニニニニニ}oニニ= '" r ' \ { /
\∧ Vニニニニニ=- '" _ -={ ` /
 ̄ , Vニ=- '" _ -ニニニ:' ` ー‐'
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, ′ _.-=ニニニニニニ:{
, _ -=ニニニoニニニニ ヽ
`¨アニニニニニニニニニニニ}
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【名前】十六夜咲夜
【タイプ】どく/くさ
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x8:どくづき、ギガドレイン、シャドーボール、やどりぎのタネ、
どくどく、ばらぞの、リフレクター、まもる】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C+ ばらぞの/変化/くさ/-/-/相手の場/×/設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。
とくこう:C- 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。重複しない
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『大黒天』… 先発で場に出ると、1ターンの間相手の技のダメージを半減する。
『幽体種』… 「十六夜咲夜」が死後に『固有種』として生まれ変わった姿。
『霊従者の作法』… 体力が回復した時、ターン終了時まで自身の防御・特防を1.5倍にする。
『ポケモンハンター』… 『モンスターハンター』の技を低確率で回避する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
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【くまモン(作品名『ご当地』)】
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.Y.,.ニヽ,,ィ''"´ ̄ ̄``ヽ.Y,.ニ,ヽ
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{ }.Y,, -──- 、Y{ . }
Y‐‐''::::ヘ ` ‐--‐''" ノ:::`..‐彳
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【名前】くまモン
【タイプ】あく/じめん
【特性】いかく… 場に出たときに相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
【もちもの】
【技x6:ナイトバースト、だいちのちから、つきのひかり、どくびし、バトンタッチ、たくわえる】
こうげき:D
ぼうぎょ:B
とくこう:C+
とくぼう:B-
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『腹黒熊の奇策』… 自身の攻撃が命中したとき、中確率で相手の持ち物を破壊する。
『ゆるキャラ』… T終了時、自身の体力が1/16回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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【桜咲刹那(作品名『魔法先生ネギま!』)】
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iハ:::::::::ト::::::::::::r芹=ミ、 |! .: \{ `ヽ ハ
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【名前】刹那
【タイプ】フェアリー/ひこう
【特性】するどいめ… 「命中」が下がらない。 相手の「回避」を無視する。
【もちもの】
【技x5:じゃれつく、ブレイブバード、フェザーダンス、おいかぜ、みきり】
こうげき:B-
ぼうぎょ:C
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『ハーフ』… 人間と「カラステング」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『飛剣士の猛攻』… 自身のCが最大の時、攻撃が必ず急所に当たる。
『夕凪』… 自身の「飛」技が急所に当たりやすくなる(C+2)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
[[僕の考えたトレーナー/(柊シノア案1)]]
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【名前】柊シノア(AA出典:『終わりのセラフ』より「柊 シノア」)
◆固有ポテンシャル
『奪い取る吸血鎌』…
柊シノアの固有ポテンシャル。
『指令』の発動時、与えたダメージの半分のHPを回復できる。
◆トレーナーステータス
・指示:A
・育成:C
・統率:C
・能力:B
【手持ちのポケモン】
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【ヴィルヘルム・エーレンブルグ(作品名『Dies irae』)】
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【名前】ヴィルヘルム
【タイプ】どく/かくとう
【特性】どくのトゲ… 直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を「どく」状態にする。
【もちもの】
【技x4:ヘドロウェーブ、ドレインパンチ、マッハパンチ、シャドークロー】
こうげき:B
ぼうぎょ:C-
とくこう:B
とくぼう:B-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『吸血鬼の再生』… 自身の直接攻撃が命中した時、自身の体力を1/8回復する。
『ヴァンピリック』… 自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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【マカ=アルバーン(作品名『ソウルイーター』)】
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ー‐─一'´ |;': : : :.:/| /|: :{: : : : : : : l \:\_: : : :\〉
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| /|: :/ 〃示ミト、 ヽ : : : : |イィ示ミ、Vヘ: :! }
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ヽ∧ ` 廴._ノ \| 廴__ノ ,_/
〃 ̄`‐ヘ /:.`丶、__________
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【名前】マカ
【タイプ】ゴースト/はがね
【特性】かげふみ… ポケモンを通常交代することができなくなる。お互いが特性「かげふみ」の場合は無効になる。
【もちもの】
【技x5:きゅうこん、ギアソーサー、エナジーボール、しにがみのかま、くろいきり】
こうげき:B 「きゅうこん」… 物理/ゴースト/75/100/単体/○/相手に与えたダメージの半分だけ、HPを回復する。
ぼうぎょ:D 「しにがみのかま」… 物理/ゴースト/-/90/単体/○/相手の体力を半分にする。
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『霊吸鎌の速攻』… 相手の体力を吸収した時、自身の『すばやさ』ランクを1段階上げる。
『スウルイーター』… 相手の体力を吸収した時、相手に1/8の「霊」ダメージ を与える。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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【あきつ丸(作品名『艦隊これくしょん』)】
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从从从ヘ人人从::: ∨::::::::|⊂⊃ イ:: |:::::::|:: | | 丶ノ 丶'_ ノ }
|二二二二.∨: : |-┬― ´::::|::: |:::::::|:: | ヽ `ヽ ヽ-イ
_____| 二二二二 ∨: '二|_ _,,.:: |' |::: |:::::::|:丿 \ |
´ _ ‐ ヽ二二二二二 .∨i!ニi|二i! ヽ:: : |:::::::|' } _ ‐  ̄i!
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【名前】あきつ丸
【タイプ】ゴースト
【特性】てったいせん… 味方と交代する時、相手の「すばやさ」ががくっと下がる。
【もちもの】
【技x7:ゴーストダイブ、シャドークロー、アクアジェット、おにび、のろい、バトンタッチ、ねむる】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+
とくこう:E
とくぼう:A+
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『霊護戦の輸送』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『護衛船』… 味方と交代するとき、防御か特防のどちらかをランダムに上昇させる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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【十六夜 咲夜(作品名『東方project』)】
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r~┐/ ̄(__
_rに廴 j___, -=ミ、 /ー‐ 、
r⌒ア゜ /  ̄`ヽ ` < ノヽ
_r⌒ア゜ / { \ \ ,ノヽ
r⌒ア゜ i {、 \ノヽ
r⌒ア゜. / / { | / 、 \_}
厂ア゜ |j |___{_ { ,ィくl\} } \_
{__/ / i{ ´|レ _,j__`! l|,ィ笊㍉j } i ヾ ̄~
/ / l{ |,ィ笊㌘ヾ\i|弌_ソ人 ハ {\ \
. / l{ ,〃弋,ノ ヽl} ⌒/ / /、| \ }、
/ // i ヽ 八'′ '′ "//}/ : レ レ\
.∠ ' .//! } \ ミ " / (Y): : : : : r \`ヽ)
. /' 八 !\) (Y)i.、 '⌒ .イ: : (Y):/: |\) \)
/ /{ :/ : : (Y): :>.。 _ ' !:レ: : (Y)//
ー ' レ'| : /:(Y):|\l:} _j__レl/ (Y)、/{/ヽ
\ l (Y)| _/ ̄`アヽ V__r=Ⅵうλ__ノ __
ヽr=Ⅵう) {示'i} /ニ\ノ) `Υ/ \ { r‐ァ , \
/ ̄ ー‐x、,入ノハ' /ハハ }. /ニニニ{ハノ/ ー 、⊂トV / ,: \
{ λ \_,`}::::::{ | ー' {:{{::|:}ー':::::::::⌒マ{/ ) _ } \〈 /'/ ヽ
)ー/ { ヽ`}:::::::`ノ::::::::::ヾ八}:::::::::::::::::::::ヾ⌒{/ \ _,人_ ` ー `ト-- }
\} ⌒ヽヽ,}i/:::::::::::::::::::::〈/|j::::::::::::::::::::::::::::Y´ ⌒、メ \) ' ;
У { }':::::::::::::::::::::::::__{o-==ニニニニ/ _ヽ) / ̄\ / .
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{_/ __Vニニニニニニ}ニニニニア /└<> 、 / '
_)∨ Vニニニニニニ}oニニ= '" r ' \ { /
\∧ Vニニニニニ=- '" _ -={ ` /
 ̄ , Vニ=- '" _ -ニニニ:' ` ー‐'
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, _ -=ニニニoニニニニ ヽ
`¨アニニニニニニニニニニニ}
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【名前】十六夜咲夜
【タイプ】どく/くさ
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x8:どくづき、ギガドレイン、シャドーボール、やどりぎのタネ、
どくどく、ばらぞの、リフレクター、まもる】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C+ ばらぞの/変化/くさ/-/-/相手の場/×/設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。
とくこう:C- 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。重複しない
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『大黒天』… 先発で場に出ると、1ターンの間相手の技のダメージを半減する。
『幽体種』… 「十六夜咲夜」が死後に『固有種』として生まれ変わった姿。
『霊従者の作法』… 体力が回復した時、ターン終了時まで自身の防御・特防を1.5倍にする。
『ポケモンハンター』… 『モンスターハンター』の技を低確率で回避する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
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【くまモン(作品名『ご当地』)】
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.Y.,.ニヽ,,ィ''"´ ̄ ̄``ヽ.Y,.ニ,ヽ
人ゝ''::::´::`:::::::::::::::::´::`:::ヽィノ
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/´`ヽ.`::,ィ´<三>ヽ''::´,ィ´`ヽ
{ }.Y,, -──- 、Y{ . }
Y‐‐''::::ヘ ` ‐--‐''" ノ:::`..‐彳
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【名前】くまモン
【タイプ】あく/じめん
【特性】いかく… 場に出たときに相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
【もちもの】
【技x6:ナイトバースト、だいちのちから、つきのひかり、どくびし、バトンタッチ、たくわえる】
こうげき:D
ぼうぎょ:B
とくこう:C+
とくぼう:B-
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『腹黒熊の奇策』… 自身の攻撃が命中したとき、中確率で相手の持ち物を破壊する。
『ゆるキャラ』… T終了時、自身の体力が1/16回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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【桜咲刹那(作品名『魔法先生ネギま!』)】
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iハ:::::::::ト::::::::::::r芹=ミ、 |! .: \{ `ヽ ハ
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`ー============================ニ二rヘ 二二
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【名前】刹那
【タイプ】フェアリー/ひこう
【特性】するどいめ… 「命中」が下がらない。 相手の「回避」を無視する。
【もちもの】
【技x5:じゃれつく、ブレイブバード、フェザーダンス、おいかぜ、みきり】
こうげき:B-
ぼうぎょ:C
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『ハーフ』… 人間と「カラステング」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『飛剣士の猛攻』… 自身のCが最大の時、攻撃が必ず急所に当たる。
『夕凪』… 自身の「飛」技が急所に当たりやすくなる(C+2)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。