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「キャプテン・ブラボー」(2019/11/23 (土) 15:26:14) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】キャプテンブラボー
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】せいぎのこころ… 「悪」技を受けると自身の「攻」が上がる。
【もちもの】
【技x6:アームハンマー、コメットパンチ、バレットパンチ、けちらす、まきびし、まもる】
こうげき:B-
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:C+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『錬防人の正拳』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『錬防人の鍛錬』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『シルバースキン』… 相手の「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|アームハンマー|かくとう|物理|100(150)|90|単体|○|自分の「すばやさ」を1段階下げる。|
|コメットパンチ|はがね|物理|90(135)|90|単体|○|追加効果として、20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。|
|バレットパンチ|はがね|物理|40(60)|100|単体|○|先制攻撃できる。(優先度:+1)|
|けちらす|かくとう|物理|50(75)|90|敵全体|○|命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。|
|まきびし|じめん|変化|---|---|相手の場|×|相手がポケモンを交換するたびに、出てきたポケモンにダメージを与える。&br()ひこうタイプのポケモンや特性がふゆうのポケモンには無効。&br()場に重複し、ダメージが1/8→1/6→1/4と増える(最大三つ)|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 格闘 地面|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 草 氷 ドラゴン 悪 鋼|
|いまひとつ(1/4)|虫 岩|
|こうかなし(---)|毒|
#region(close,1年時)
【名前】キャプテンブラボー
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】せいぎのこころ… 「悪」技を受けると自身の「攻」が上がる。
【もちもの】
【技x6:アームハンマー、コメットパンチ、バレットパンチ、まきびし、てっぺき、まもる】
こうげき:B-
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:C+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『錬防人の正拳』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『シルバースキン』… 相手の「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:7スレ目>>2588
-[[牧瀬紅莉栖]]の手持ち。
-統率を補強する『属別』を持つ&br()が、紅莉栖に[[サポーター>超鈴音]]がついたことで『属別』による統率の補強が不要になった
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&setpagename(キャプテンブラボー)
//元のページ名は「キャプテン・ブラボー」
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_, ‐'´  ̄)|| Z || 「 `'‐、_
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rく /,ノ゙) || ! || )i
)i、ヽ /´ ノニ;┐ |O || /∧
// ヽ\ ! /´/{、{,__| || // ヽ‐ 、
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/ \\=O \_/ヾ| 「 ̄) |/ 「 _∠二丶、 /
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//#region(close,二年1stシーズン 第二節 - 第三節間の練習試合)//24スレ目>>4139
【名前】キャプテンブラボー
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】せいぎのこころ… 「悪」技を受けると自身の「攻」が上がる。
【もちもの】
【技x6:アームハンマー、コメットパンチ、バレットパンチ、けちらす、まきびし、まもる】
こうげき:B-
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:C+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『錬防人の正拳』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『錬防人の鍛錬』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『シルバースキン』… 相手の「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|アームハンマー|物理|格闘|100(150)|90|単体|○|自分の「すばやさ」を1段階下げる。|
|コメットパンチ|物理|鋼|90(135)|90|単体|○|追加効果として、20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。|
|バレットパンチ|物理|鋼|40(60)|100|単体|○|先制攻撃できる。(優先度:+1)|
|けちらす|物理|格闘|50(75)|90|相手全体|○|命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。|
|まきびし|変化|地面|---|---|相手の場|×|相手がポケモンを交換するたびに、出てきたポケモンにダメージを与える。&br()ひこうタイプのポケモンや特性がふゆうのポケモンには無効。&br()場に重複し、ダメージが1/8→1/6→1/4と増える(最大三つ)|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。&br()連続で使用すると失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 格闘 地面|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 草 氷 ドラゴン 悪 鋼|
|いまひとつ(1/4)|虫 岩|
|こうかなし(---)|毒|
#region(close,『専用』の習得へ向けて)//13スレ目>>1887
【名前】キャプテンブラボー
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】せいぎのこころ… 「悪」技を受けると自身の「攻」が上がる。
【もちもの】
【技x6:アームハンマー、コメットパンチ、バレットパンチ、まきびし、てっぺき、まもる】
こうげき:B-
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:C+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『錬防人の正拳』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『シルバースキン』… 相手の「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
#endregion
#region(close,寮内戦)//7スレ目>>6001
【名前】キャプテンブラボー
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】せいぎのこころ… 「悪」技を受けると自身の「攻」が上がる。
【もちもの】
【技x6:かわらわり、コメットパンチ、バレットパンチ、まきびし、てっぺき、まもる】
こうげき:B-
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:C
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『キャプテン』… PTに参加している時、トレーナーが「統率:C」以下の場合、「統率:B」にする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>7036
-[[牧瀬紅莉栖]]の手持ち。
-統率を補強する『属別』を持つ&br()が、紅莉栖に[[サポーター>超鈴音]]がついたことで『属別』による統率の補強が不要になった
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