ブラックメイル

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ブラックメイル」(2019/11/23 (土) 20:38:15) の最新版変更点

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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                               _____  ___                       /:::::::::::::::::::::/  \::::::::::::`ー-、       /^\         f::o:::::::::::::::::/    .\:::::::::::::::::`ー、    //\_ \。      /::::::::::::::::::/      \:::::::::::::::::::\   |b::::::O', 〈:::ヽ、   /::::::::::::::::::/       \:::::::::::::::゚:::7  ヽ::::,、::::| }::::| \ ./:::::::::::::::::/         \::::::::::::::::',  ト' `´ Lノ¨ヽ/\::::::::::::/          \:::::::::,-‐、 \ ハ 人_メ´::::゚::::::',:::::::/            \/::゚:::::::ヽ,-f:::::7  (::::::::::::::::::::::∨        ト、  ∧         {::::::::::::::/。r‐=o __」::::::::::::::__」  ∧     |  ヽ、 ∨ |         L__:::::イ、 人  /´:::フ ̄ヽス___| V´ ̄ ̄|   | ..|  {_,-――--、__コ .ハ::{  T,-‐〈  ,-‐、`ヾ:::::::::::::|  ',:::::::::::::|    | ..',  \:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/〉、ヾ¨ |::::::::〉'´   \.\::::::::|  \:::::::{   |  \  .\:::::::::::::::::::r、_ノ /::::7 ̄`Yヽ/      .\f、 n',    \:',  / \(::\ .|::::::::::冂ノtj  /::::/  .r'|::人      ゚ 〉┤|ヽ、    |:::y'´    ̄ ̄ ̄`ー‐'/  ./:::::::|   .|::Yヾ、',      / `´`ー=ニ彡          r\/:::::::::::::|   `ヽ   \   ,イ二二ニニニ===ミ          \:::::::::::,イ´|    /   .T´ ̄:::`ー--、         __フ ̄:::', .t___/     〉:::::::::::::::::::::::::\    / ̄ ̄ヽ:::::::::::::::::::::「〉        〈:::::::::::::____\   //7    `ー--、::::/\        |:::::::::/       ̄\                  ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ #region(close,田中眼蛇夢) //#region(close,二年1stシーズン 第四節 アカデミックシーサイドスタジアム)//25スレ目>>3842 【名前】ブラックメイル 【タイプ】あく/ゴースト 【特性】くろいよろい… 相手の技が急所に当たらなくなる。 相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x6:つじぎり、シャドーパンチ、かげうち、ふるいたてる、バトンタッチ、じこさいせい】 こうげき:B- ぼうぎょ:C とくこう:D とくぼう:AA+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒山羊の魔拳』…   自身の「シャドーパンチ」が相手の『防護ポテンシャル』を貫通する。 『黒山羊の雄叫』…   相手を倒した時、「変化技」による追加行動ができる。 『黒山羊の装甲』…   トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「特防」の種族値を「AA+」にする。 『メダルロボット』…   「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『極妖回避』…     相手の「妖」技を低確率で回避する。 『極妖耐性』…     相手の「妖」技のダメージを半減する。 『極妖狙撃』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、中確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』…      中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『アンブッシュ』…   相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『魔犬のイヤリング』… 相手の攻撃が急所に当たり辛くなる。(C-2) //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |つじぎり|物理|悪|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)| |シャドーパンチ|物理|ゴースト|60(90)|(必中)|単体|○|必中技。| |かげうち|物理|ゴースト|40(60)|100|単体|○|優先度+1| |ふるいたてる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の「こうげき」・「とくこう」を1段階ずつ上げる。| |バトンタッチ|変化|ノーマル|---|---|自分|×|控えのポケモンと入れ替わる。&br()能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。| |じこさいせい|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の体力を1/2回復する。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|フェアリー| |いまひとつ(1/2)|毒| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ノーマル 格闘 エスパー| #endregion #region(close,鶴喰鴎) //#region(close,サファリ月例大会 6月 1年の部)//6スレ目>>7916 【名前】ブラックメイル 【タイプ】あく/ゴースト 【特性】しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。 【もちもの】 【技x4:つぎじり、シャドーパンチ、ふるいたてる、バトンタッチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:C とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖狙撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |つじぎり|物理|悪|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)| |シャドーパンチ|物理|ゴースト|60(90)|(必中)|単体|○|必中技。| |ふるいたてる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の「こうげき」・「とくこう」を1段階ずつ上げる。| |バトンタッチ|変化|ノーマル|---|---|自分|×|控えのポケモンと入れ替わる。能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|フェアリー| |いまひとつ(1/2)|毒| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ノーマル 格闘 エスパー| #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:6スレ目>>6607 -[[鶴喰鴎]]の手持ちとして登場。 -サファリゾーン月例大会に出場。 -鶴喰鴎の個体はポケルスなし。 -[[田中眼蛇夢]]も手持ちにしている。 ---- &link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                               _____  ___                       /:::::::::::::::::::::/  \::::::::::::`ー-、       /^\         f::o:::::::::::::::::/    .\:::::::::::::::::`ー、    //\_ \。      /::::::::::::::::::/      \:::::::::::::::::::\   |b::::::O', 〈:::ヽ、   /::::::::::::::::::/       \:::::::::::::::゚:::7  ヽ::::,、::::| }::::| \ ./:::::::::::::::::/         \::::::::::::::::',  ト' `´ Lノ¨ヽ/\::::::::::::/          \:::::::::,-‐、 \ ハ 人_メ´::::゚::::::',:::::::/            \/::゚:::::::ヽ,-f:::::7  (::::::::::::::::::::::∨        ト、  ∧         {::::::::::::::/。r‐=o __」::::::::::::::__」  ∧     |  ヽ、 ∨ |         L__:::::イ、 人  /´:::フ ̄ヽス___| V´ ̄ ̄|   | ..|  {_,-――--、__コ .ハ::{  T,-‐〈  ,-‐、`ヾ:::::::::::::|  ',:::::::::::::|    | ..',  \:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/〉、ヾ¨ |::::::::〉'´   \.\::::::::|  \:::::::{   |  \  .\:::::::::::::::::::r、_ノ /::::7 ̄`Yヽ/      .\f、 n',    \:',  / \(::\ .|::::::::::冂ノtj  /::::/  .r'|::人      ゚ 〉┤|ヽ、    |:::y'´    ̄ ̄ ̄`ー‐'/  ./:::::::|   .|::Yヾ、',      / `´`ー=ニ彡          r\/:::::::::::::|   `ヽ   \   ,イ二二ニニニ===ミ          \:::::::::::,イ´|    /   .T´ ̄:::`ー--、         __フ ̄:::', .t___/     〉:::::::::::::::::::::::::\    / ̄ ̄ヽ:::::::::::::::::::::「〉        〈:::::::::::::____\   //7    `ー--、::::/\        |:::::::::/       ̄\                  ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ #region(close,田中眼蛇夢) //#region(close,二年1stシーズン 第四節 アカデミックシーサイドスタジアム)//25スレ目>>3842 【名前】ブラックメイル 【タイプ】あく/ゴースト 【特性】くろいよろい… 相手の技が急所に当たらなくなる。 相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x6:つじぎり、シャドーパンチ、かげうち、ふるいたてる、バトンタッチ、じこさいせい】 こうげき:B- ぼうぎょ:C とくこう:D とくぼう:AA+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒山羊の魔拳』…   自身の「シャドーパンチ」が相手の『防護ポテンシャル』を貫通する。 『黒山羊の雄叫』…   相手を倒した時、「変化技」による追加行動ができる。 『黒山羊の装甲』…   トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「特防」の種族値を「AA+」にする。 『メダルロボット』…   「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『極妖回避』…     相手の「妖」技を低確率で回避する。 『極妖耐性』…     相手の「妖」技のダメージを半減する。 『極妖狙撃』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、中確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』…      中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『アンブッシュ』…   相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『魔犬のイヤリング』… 相手の攻撃が急所に当たり辛くなる。(C-2) //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |つじぎり|物理|悪|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)| |シャドーパンチ|物理|ゴースト|60(90)|(必中)|単体|○|必中技。| |かげうち|物理|ゴースト|40(60)|100|単体|○|優先度+1| |ふるいたてる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の「こうげき」・「とくこう」を1段階ずつ上げる。| |バトンタッチ|変化|ノーマル|---|---|自分|×|控えのポケモンと入れ替わる。&br()能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。| |じこさいせい|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の体力を1/2回復する。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|フェアリー| |いまひとつ(1/2)|毒| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ノーマル 格闘 エスパー| #endregion #region(close,鶴喰鴎) //#region(close,サファリ月例大会 6月 1年の部)//6スレ目>>7916 【名前】ブラックメイル 【タイプ】あく/ゴースト 【特性】しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。 【もちもの】 【技x4:つぎじり、シャドーパンチ、ふるいたてる、バトンタッチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:C とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖狙撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |つじぎり|物理|悪|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)| |シャドーパンチ|物理|ゴースト|60(90)|(必中)|単体|○|必中技。| |ふるいたてる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の「こうげき」・「とくこう」を1段階ずつ上げる。| |バトンタッチ|変化|ノーマル|---|---|自分|×|控えのポケモンと入れ替わる。&br()能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|フェアリー| |いまひとつ(1/2)|毒| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ノーマル 格闘 エスパー| #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:6スレ目>>6607 -[[鶴喰鴎]]の手持ちとして登場。 -サファリゾーン月例大会に出場。 -鶴喰鴎の個体はポケルスなし。 -[[田中眼蛇夢]]も手持ちにしている。 ---- &link_back()

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