ほるひす

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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{             /  ̄ ̄  ̄ `ヽ、           /      ,r' ⌒ヽ \             / /⌒ヽ、  {    }  ヽ、           / {    |  ゝ__ ノ    ヽ        /   ヽ、_ノ           |       /             __       |       |      r-―'''冖"´  │    |       ヘ      |        │     /  r― 、  \     \      /    / /    \ / ゝ、    ゙‐---ー'"    /   / ̄ ̄\ |        |    ` ー―――― ''" ̄ ̄\/       | |       /                  \    / \    /                     ヽ、/   \/                       |                            × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //ここから下は名前~ステータスまでをコピペ 【名前】ほるひす 【タイプ】ノーマル 【特性】のろわれボディ… 技を受けると3割で相手を「かなしばり」状態にする。 【もちもの】 【技x4:おんがえし、からげんき、あくび、バトンタッチ】 こうげき:D ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:B すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エンチャンター』…    場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『固有種』…        「ほるひす」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『掘比主の退散』…    味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。 『掘比主の健在』…    味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。 『ゆるキャラ』…      T終了時、自身の体力が1/16回復する。 『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』…         中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |おんがえし|ノーマル|物理|(なつき度により変動)|100|単体|○|使用ポケモンのなつき度が大きければ大きい程威力が高くなる(威力=なつき度×10÷25)。| |からげんき|ノーマル|物理|70(105)|100|単体|○|自分が「どく」・「まひ」・「やけど」・「もうどく」の時は、与えるダメージが2倍になる。「やけど」の攻撃低下効果を無視する。| |あくび|ノーマル|変化|---|---|単体|×|相手を「あくび」状態にする。「あくび」状態のポケモンは、次のターン終了時に「ねむり」状態になる。 必ず命中する。| |バトンタッチ|ノーマル|変化|---|---|自分|×|控えのポケモンと入れ替わる。能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|格闘| |いまひとつ(1/2)|なし| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ゴースト| ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:6スレ目>>4095 -[[佐倉千代]]の手持ちとして登場。 - ---- &link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{             /  ̄ ̄  ̄ `ヽ、           /      ,r' ⌒ヽ \             / /⌒ヽ、  {    }  ヽ、           / {    |  ゝ__ ノ    ヽ        /   ヽ、_ノ           |       /             __       |       |      r-―'''冖"´  │    |       ヘ      |        │     /  r― 、  \     \      /    / /    \ / ゝ、    ゙‐---ー'"    /   / ̄ ̄\ |        |    ` ー―――― ''" ̄ ̄\/       | |       /                  \    / \    /                     ヽ、/   \/                       |                            × ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //#region(close,『第二階梯』習得に向けた練習試合)//15スレ目>>6490 【名前】ほるひす 【タイプ】ノーマル 【特性】のろわれボディ… 技を受けると3割で相手を「かなしばり」状態にする。 【もちもの】 【技x4:おんがえし、からげんき、あくび、バトンタッチ】 こうげき:D ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:B すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『固有種』…      「ほるひす」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『掘比主の退散』…  味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。 『掘比主の健在』…  味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。 『ゆるキャラ』…   T終了時、自身の体力が1/16回復する。 『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』…     中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも //zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |おんがえし|物理|ノーマル|---|100|単体|×|自身の「なつき度」に比例して威力が増加する。| |からげんき|物理|ノーマル|70(105)|100|単体|○|自身が「毒(猛毒)」「麻痺」「火傷」状態の時、威力が2倍になる。&br()「火傷」状態による「物理技半減」効果を受けない。| |あくび|変化|ノーマル|---|(必中)|単体|×|相手を「あくび」状態にする。 必ず命中する。| |バトンタッチ|変化|ノーマル|---|---|自分|×|控えのポケモンと入れ替わる。&br()能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|格闘| |いまひとつ(1/2)|なし| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|ゴースト| #region(close,『役割』即時任命の慣らし)//6スレ目>>5565 【名前】ほるひす 【タイプ】ノーマル 【特性】のろわれボディ… 技を受けると3割で相手を「かなしばり」状態にする。 【もちもの】 【技x4:おんがえし、からげんき、あくび、まきびし】 こうげき:D ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:B すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『固有種』…        「ほるひす」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『掘比主の退散』…    味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。 『ゆるキャラ』…     T終了時、自身の体力が1/16回復する。 『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:6スレ目>>4095 -[[佐倉千代]]の手持ちとして登場。 - ---- &link_back()

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