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「マミーモン」(2019/11/23 (土) 21:20:18) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】マミーモン
【タイプ】ゴースト/でんき
【特性】ミイラ… 直接技を受けた時、相手の特性を「ミイラ」に変化させる。
【もちもの】
【技x6:シャドーパンチ、かみなりパンチ、みがわり、きらい、のろい、おにび】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「きらい」… 変化/でんき/-/-/相手の場/×/設置技。 対地。
とくこう:D 相手が場に出た時、相手を「麻痺」させる。 一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:C+
すばやさ:E+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『包帯鬼の緊縛』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「しめつける」状態にする。
『デジタルウィルス』… 相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力を下げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『デイブレイク』… 相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|シャドーパンチ|ゴースト|物理|60(90)|(必中)|単体|○|必中技。|
|かみなりパンチ|でんき|物理|75(112.5)|100|単体|○|追加効果として、10%の確率で敵を「まひ」状態にする。|
|みがわり|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。(「みがわり」状態)。|
|きらい|でんき|変化|---|---|相手の場|×|設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手を「麻痺」させる。 一度この効果が発生すると解除される。|
|のろい|ゴースト|変化|---|---|単体|×|自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。|
|おにび|ほのお|変化|---|85|単体|×|相手を「やけど」状態にする。「ほのお」タイプには無効。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|地面 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|電気 毒 飛行 虫 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:6スレ目>>2573
-[[前原圭一]]の手持ちとして登場。
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//#region(close,ガクエン山スタジアム月例大会 10月 1年の部)//16スレ目>>3051
【名前】マミーモン
【タイプ】ゴースト/でんき
【特性】ミイラ… 直接技を受けた時、相手の特性を「ミイラ」に変化させる。
【もちもの】
【技x6:シャドーパンチ、かみなりパンチ、みがわり、きらい、のろい、おにび】
こうげき:B
ぼうぎょ:B 「きらい」… 変化/でんき/-/-/相手の場/×/設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手を「麻痺」させる。
とくこう:D 一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:C+
すばやさ:E+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『包帯鬼の緊縛』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「しめつける」状態にする。
『デジタルウィルス』… 相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力を下げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『デイブレイク』… 相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|シャドーパンチ|物理|ゴースト|60(90)|(必中)|単体|○|必中技。|
|かみなりパンチ|物理|電気|75(112.5)|100|単体|○|追加効果として、10%の確率で敵を「まひ」状態にする。|
|みがわり|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。(「みがわり」状態)。|
|きらい|変化|電気|---|---|相手の場|×|設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手を「麻痺」させる。&br()一度この効果が発生すると解除される。|
|のろい|変化|ゴースト|---|---|単体|×|自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。|
|おにび|変化|炎|---|85|単体|×|相手を「やけど」状態にする。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|地面 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|電気 毒 飛行 虫 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘|
#region(close,『役割』即時任命の慣らし)//6スレ目>>2668
【名前】マミーモン
【タイプ】ゴースト/でんき
【特性】ミイラ… 直接技を受けた時、相手の特性を「ミイラ」に変化させる。
【もちもの】
【技x6:シャドーパンチ、かみなりパンチ、ギガインパクト、でんじは、のろい、おにび】
こうげき:B
ぼうぎょ:B-
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デジタルウィルス』… 相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力を下げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:6スレ目>>2573
-[[前原圭一]]の手持ちとして登場。
-『デジタルウィルス』… 相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力を下げる。&br()解析に連動して発動するので、解析が相手に発覚する。
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