レヴィ

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レヴィ」(2020/04/19 (日) 22:19:36) の最新版変更点

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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                          ,. -- 、   ,.  ': : :. ̄ : : 丶、 ,. -- 、                         〃'ニニ>Y ==ニ /: :,:-: : : : :.' ─: :、--                     /,. 'i:i:i:i,:i:i:|ミz.、/: : :.// // /l| ヽ: : : :\                   ,. '.i:i:i:i:i:iノi:i:i:|ヽ _ l: : :./ナイ メ /' l|、 ! \ ̄                   /i:i:i:i:i:i:i:, '.i:i:i:i:i:ハ./ハl.: .:.从 'マ示ミ 〃l,/l l丶ヽ                   ´  ̄ / ̄/:i:i:i:i:,.イ ヽVl.: .:.ハl  弋zソ/ 伐l |: :ト、',                       /.: :./:i:i:/ハ : : i l.: :.l         、ヒ/l |: :l }}                   /.: :./:/: :/   \i l.: :.l       - 、,' l,ハjノ リ                     /: : :.´_: :/    Vl: : l:.、     , ′N                 /.: : :. :.\三三三三三l: :l:::::>...... _ イ;;lハ l .               /.: : : :. :. :.,`ミ三三三三ミl: :l`ェ厂l´  ル'ハ ヽ、                     / : : : : : : /  〉三三三三ミl: :l i ー┴‐ ┐   \ \                 / : : : : : : /  /三三三≧z三l: :l z、: : : : :|    \ \                   / : : : : : : /  /三三三三三ミ>l: :l ェェヽ_,. イ        ヽ ヽ               / : : : : : : / ,.ィf三三三三三ヲ /: :ハ ::::.゚.゚..ミi        l l l                 /.: : : :. :.,:ィ≦三三三三=ィ:::::: // リ ::::::::::ヽlュ、      ノイリ             /: : :.,:ィ≦三三三三三, ィ 7::, zzzzzzェ。、 ::::::::::}ミi       ノ'            ',:ィ≦三三三三三三/  /;;;:::::::::::::::::::::::::: 丶 〈ハミl          ,.ィ≦三三三三三三三/  /;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|三ミi、 .       ,.ィ≦三三三三三三三三イ    /;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ! :.ヽト、\ .  ,.ィ≦三三三三三三三三三//_ /;;;;;__:::::::::::::::::::::::::::::::::::l :::::::| \\ ィ≦三三三三三三三三三三/〈´___ン : : :  ̄`丶、:::::::::::ィi:::l ::::::::|、  \\ =三三三三三三三三三三/  / ∀ ム` ̄ ̄ヌ丶: :o \ :::ソ:::l、 ::::::|:::\  \\ ミ三三三三三三三三三/  .〈      ノ   / /:::l\: :o \/oヽ ::|:::::::::\  \\       ∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //#region(close,神楽杯本戦 第七試合)//41スレ目>>2441 【名前】レヴィ 【タイプ】でんき/ひこう 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。 【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。 【技x6:エレキボール、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】 こうげき:A ぼうぎょ:D+ とくこう:B とくぼう:D+ すばやさ:AA+ 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『襲雷刃の麻痺』…  自身の「攻」が上がった時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。 『襲雷刃の挑発』…  自身の「速」が上がった時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。 『襲雷刃の主張』…  自身に対して『アシスト』が必ず発動する。 『力のマテリアル』… 自身の「攻/速」の種族値を1ランク上げる。 『先の先』…     相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…   敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『ボクの疾走雷刃最強モード!』… レヴィ専用ポテンシャル。 場に出て2T目の開始時に自身の任意の能力をグーンと上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |エレキボール|特殊|電気|120(180)|100|単体|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。| |ちゅうがえり|物理|飛行|70(105)|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技| |つばめがえし|物理|飛行|60(90)|必中|単体|○|必中技| |じゅうでん|変化|電気|---|---|自身|×|自身を「じゅうでん」状態にし、「特防」が1段階上昇する。| |きりばらい|変化|飛行|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|氷 岩| |いまひとつ(1/2)|草 格闘 飛行 虫 鋼| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|地面| #region(close,二年1stオフシーズン時)//20スレ目>>5419 【名前】レヴィ 【タイプ】でんき/ひこう 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。(特性による変化量を±1に) 【もちもの】 【技x6:10まんボルト、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】 こうげき:B ぼうぎょ:D+ とくこう:B とくぼう:D+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『襲雷刃の充電』…  自身の「攻」が上がった時、自身を「充電」状態にする。 『襲雷刃の挑発』…  自身の「特攻」が上がった時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。 『バルニフィカス』… 低確率で自身が繰り出す「単体技」の威力を2倍にする。 『先の先』…     相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…   敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『ボクの疾走雷刃最強モード!』… レヴィ専用ポテンシャル。 場に出て2T目の開始時に自身の任意の能力をグーンと上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz #endregion #region(close,練習試合)//16スレ目>>8603 【名前】レヴィ 【タイプ】でんき/ひこう 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。 【もちもの】 【技x6:10まんボルト、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】 こうげき:B ぼうぎょ:D とくこう:B- とくぼう:D すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『襲雷刃の見栄』…   相手の能力が上がった時、自身の能力がランダムで上がる。 『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。 『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…    敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 #endregion #region(close,『固有』の感覚をつかもう)//5スレ目>>9209 【名前】レヴィ 【タイプ】でんき/ひこう 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。(特性による変化量を±1に) 【もちもの】 【技x6:10まんボルト、ボルトチェンジ、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】 こうげき:B ぼうぎょ:D とくこう:B- とくぼう:D すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。 『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:5スレ目>>7635 -[[由比ヶ浜結衣]]の『キラー』 -専用ポテンシャルの発動タイミングは指令と同じ。 ---- &link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能 #aa(){{{{{                          ,. -- 、   ,.  ': : :. ̄ : : 丶、 ,. -- 、                         〃'ニニ>Y ==ニ /: :,:-: : : : :.' ─: :、--                     /,. 'i:i:i:i,:i:i:|ミz.、/: : :.// // /l| ヽ: : : :\                   ,. '.i:i:i:i:i:iノi:i:i:|ヽ _ l: : :./ナイ メ /' l|、 ! \ ̄                   /i:i:i:i:i:i:i:, '.i:i:i:i:i:ハ./ハl.: .:.从 'マ示ミ 〃l,/l l丶ヽ                   ´  ̄ / ̄/:i:i:i:i:,.イ ヽVl.: .:.ハl  弋zソ/ 伐l |: :ト、',                       /.: :./:i:i:/ハ : : i l.: :.l         、ヒ/l |: :l }}                   /.: :./:/: :/   \i l.: :.l       - 、,' l,ハjノ リ                     /: : :.´_: :/    Vl: : l:.、     , ′N                 /.: : :. :.\三三三三三l: :l:::::>...... _ イ;;lハ l .               /.: : : :. :. :.,`ミ三三三三ミl: :l`ェ厂l´  ル'ハ ヽ、                     / : : : : : : /  〉三三三三ミl: :l i ー┴‐ ┐   \ \                 / : : : : : : /  /三三三≧z三l: :l z、: : : : :|    \ \                   / : : : : : : /  /三三三三三ミ>l: :l ェェヽ_,. イ        ヽ ヽ               / : : : : : : / ,.ィf三三三三三ヲ /: :ハ ::::.゚.゚..ミi        l l l                 /.: : : :. :.,:ィ≦三三三三=ィ:::::: // リ ::::::::::ヽlュ、      ノイリ             /: : :.,:ィ≦三三三三三, ィ 7::, zzzzzzェ。、 ::::::::::}ミi       ノ'            ',:ィ≦三三三三三三/  /;;;:::::::::::::::::::::::::: 丶 〈ハミl          ,.ィ≦三三三三三三三/  /;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|三ミi、 .       ,.ィ≦三三三三三三三三イ    /;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ! :.ヽト、\ .  ,.ィ≦三三三三三三三三三//_ /;;;;;__:::::::::::::::::::::::::::::::::::l :::::::| \\ ィ≦三三三三三三三三三三/〈´___ン : : :  ̄`丶、:::::::::::ィi:::l ::::::::|、  \\ =三三三三三三三三三三/  / ∀ ム` ̄ ̄ヌ丶: :o \ :::ソ:::l、 ::::::|:::\  \\ ミ三三三三三三三三三/  .〈      ノ   / /:::l\: :o \/oヽ ::|:::::::::\  \\   ★:♀/∴ ─────────────────────────────────────── }}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ //#region(close,最強学府決定戦 1回戦)//47スレ目>>1291 【名前】レヴィ 【タイプ】でんき/ひこう 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。 【もちもの】 【技x6:エレキボール、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】 こうげき:A ぼうぎょ:D+ とくこう:B とくぼう:D+ すばやさ:AA+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』…    自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『襲雷刃の麻痺』…  自身の「攻」が上がった時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。 『襲雷刃の挑発』…  自身の「速」が上がった時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。 『襲雷刃の主張』…  自身に対して『アシスト』が必ず発動する。 『力のマテリアル』… 自身の「攻/速」の種族値を1ランク上げる。 『先の先』…     相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』…   味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『ボクの疾走雷刃最強モード!』… レヴィ専用ポテンシャル。 場に出て2T目の開始時に自身の任意の能力をグーンと上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字 |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}| |CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}| |エレキボール|特殊|電気|120(180)|100|単体|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。| |ちゅうがえり|物理|飛行|70(105)|100|単体|○|命中後、味方と任意交代する。とんぼ技| |つばめがえし|物理|飛行|60(90)|必中|単体|○|必中技| |じゅうでん|変化|電気|---|---|自身|×|自身を「じゅうでん」状態にし、「特防」が1段階上昇する。| |きりばらい|変化|飛行|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。| //ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも |>|&bold(){&u(){タイプ相性}}| |ばつぐん(4倍)|なし| |ばつぐん(2倍)|氷 岩| |いまひとつ(1/2)|草 格闘 飛行 虫 鋼| |いまひとつ(1/4)|なし| |こうかなし(---)|地面| #region(close,神楽杯本戦 第七試合)//41スレ目>>2441 【名前】レヴィ 【タイプ】でんき/ひこう 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。 【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。 【技x6:エレキボール、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】 こうげき:A ぼうぎょ:D+ とくこう:B とくぼう:D+ すばやさ:AA+ 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『襲雷刃の麻痺』…  自身の「攻」が上がった時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。 『襲雷刃の挑発』…  自身の「速」が上がった時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。 『襲雷刃の主張』…  自身に対して『アシスト』が必ず発動する。 『力のマテリアル』… 自身の「攻/速」の種族値を1ランク上げる。 『先の先』…     相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…   敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 #endregion #region(close,二年1stオフシーズン時)//20スレ目>>5419 【名前】レヴィ 【タイプ】でんき/ひこう 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。(特性による変化量を±1に) 【もちもの】 【技x6:10まんボルト、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】 こうげき:B ぼうぎょ:D+ とくこう:B とくぼう:D+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『襲雷刃の充電』…  自身の「攻」が上がった時、自身を「充電」状態にする。 『襲雷刃の挑発』…  自身の「特攻」が上がった時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。 『バルニフィカス』… 低確率で自身が繰り出す「単体技」の威力を2倍にする。 『先の先』…     相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』…    敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…   敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『ボクの疾走雷刃最強モード!』… レヴィ専用ポテンシャル。 場に出て2T目の開始時に自身の任意の能力をグーンと上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz #endregion #region(close,練習試合)//16スレ目>>8603 【名前】レヴィ 【タイプ】でんき/ひこう 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。 【もちもの】 【技x6:10まんボルト、ちゅうがえり、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】 こうげき:B ぼうぎょ:D とくこう:B- とくぼう:D すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『襲雷刃の見栄』…   相手の能力が上がった時、自身の能力がランダムで上がる。 『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。 『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』…    敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 #endregion #region(close,『固有』の感覚をつかもう)//5スレ目>>9209 【名前】レヴィ 【タイプ】でんき/ひこう 【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。(特性による変化量を±1に) 【もちもの】 【技x6:10まんボルト、ボルトチェンジ、つばめがえし、じゅうでん、きりばらい】 こうげき:B ぼうぎょ:D とくこう:B- とくぼう:D すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。 『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 #endregion ---- //ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる &bold(){&u(){【備考】}} -初登場:5スレ目>>7635 -[[由比ヶ浜結衣]]の『キラー』 -専用ポテンシャルの発動タイミングは指令と同じ。 ---- &link_back()

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