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「サーニャ」(2019/11/23 (土) 17:10:15) の最新版変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】サーニャ
【タイプ】ゴースト/ひこう
【特性】かげふみ… ポケモンを通常交代することができなくなる。お互いが特性「かげふみ」の場合は無効になる。
【もちもの】
【技x7:シャドーボール、エアスラッシュ、いにしえのうた、ねこだまし、うたう、おいかぜ、こうそくスピン】
こうげき:D
ぼうぎょ:E+
とくこう:B+
とくぼう:C-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊狙撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|シャドーボール|ゴースト|特殊|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。|
|エアスラッシュ|ひこう|特殊|75(112.5)|90|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|いにしえのうた|ノーマル|特殊|75|100|相手全体|×|音技。追加効果として、10%の確率で相手を「ねむり」状態にする。|
|ねこだまし|ノーマル|物理|40|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。|
|うたう|ノーマル|変化|---|55|単体|×|音技。相手を2~4ターンの間「ねむり」状態にする。|
|おいかぜ|ひこう|変化|---|---|味方の場|×|自分と味方の「すばやさ」を4ターンの間、2倍にする。|
|こうそくスピン|ノーマル|物理|20|100|単体|○|自分のしめつける、やどりぎのタネ状態、自分の場のステルスロック、まきびし等の設置物を解除する。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 氷 岩 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|草 毒|
|いまひとつ(1/4)|虫|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘 地面|
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>4680
-[[スグリ]]の手持ちとして登場。
-
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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______∠ __ ′ ` く///,/ ‘,
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| { ヽ.//:^7 <三三歹 ‘,
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三三/三ミ/ ,ィ升三三三三ニ心、 ,.ィ升三三歹´: :┐ x≠=ュ、
ミ三/三ミ/ ,.イ三三三三三三ニニ心、イ三三r:.f´: : rュ:.:._| /三三三
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,『固有』あり+6VS6のバトル)//5スレ目>>6400)
【名前】サーニャ
【タイプ】ゴースト/ひこう
【特性】かげふみ… ポケモンを通常交代することができなくなる。お互いが特性「かげふみ」の場合は無効になる。
【もちもの】
【技x7:シャドーボール、エアスラッシュ、いにしえのうた、ねこだまし、うたう、おいかぜ、こうそくスピン】
こうげき:D
ぼうぎょ:E+
とくこう:B+
とくぼう:C-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊狙撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|シャドーボール|特殊|ゴースト|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。|
|エアスラッシュ|特殊|飛行|75(112.5)|90|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|いにしえのうた|特殊|ノーマル|75|100|相手全体|×|音技。追加効果として、10%の確率で相手を「ねむり」状態にする。|
|ねこだまし|物理|ノーマル|40|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。|
|うたう|変化|ノーマル|---|55|単体|×|音技。相手を2~4ターンの間「ねむり」状態にする。|
|おいかぜ|変化|飛行|---|---|自分の場|×|自分と味方の「すばやさ」を4ターンの間、2倍にする。|
|こうそくスピン|物理|ノーマル|20|100|単体|○|命中後、自陣の「設置技」を解除する。&br()自身の「バインド」「やどりぎのタネ」状態を解除する。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 氷 岩 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|草 毒|
|いまひとつ(1/4)|虫|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘 地面|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>4680
-[[スグリ]]の手持ちとして登場。
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