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「フォース・ストリクス」(2019/11/23 (土) 20:29:39) の最新版変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】フォース・ストリクス
【タイプ】ひこう/はがね
【特性】ふみん… 「ねむり」状態にならない。
【もちもの】
【技x6:くちばしキャノン、アイアンヘッド、あくび、きりばらい、ふきとばし、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『冥府梟の暮夜』… 場に出て2T目の開始時、場にいる全てのポケモンを「あくび」状態にする。
『冥府梟の襲撃』… 相手が「あくび」状態の時、自身の「飛」技によるダメージが増加(1.2倍)する。
『冥府梟の夜行』… 自身が「あくび」状態の時、攻撃技以外のダメージを受けない。
『レイドラプターズ』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の体力を1/8減少する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|くちばしキャノン|ひこう|物理|100(150)|100|単体|×|必ず後攻になる(優先度:-3)。技が発動する前に直接攻撃を受けると、そのポケモンをやけど状態にする。|
|アイアンヘッド|はがね|物理|80|100|単体|○|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|あくび|ノーマル|変化|---|---|単体|×|相手を「あくび」状態にする。「あくび」状態のポケモンは、次のターン終了時に「ねむり」状態になる。 必ず命中する。|
|きりばらい|ひこう|変化|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。|
|ふきとばし|ノーマル|変化|---|(必中)|単体|×|優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 電気|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 飛行 エスパー ドラゴン 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|草 虫|
|こうかなし(---)|毒 地面|
*《1年生時データ》
#region(close,初期データ)
【名前】フォース・ストリクス
【タイプ】ひこう/はがね
【特性】ふみん… 「ねむり」状態にならない。
【もちもの】
【技x6:ブレイブバード、はがねのつばさ、きりばらい、ふきとばし、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『レイドラプターズ』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の体力を1/8減少する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>4966
-[[スグリ]]の手持ちとして登場。
-
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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γ´ , -‐-、:::::::/)二
/ { r‐- }>:::\
丶、 / /乂_ノ_::::::::::\
\__lニ`ヽ / / /::\:::::::::::::', ̄ ̄
f⌒マヘ} /} /___/ /∨::::::\:::::::::',
/弋 `マヘ _ -‐=イノ , -‐/ / 乂∨::::::::/\::::',
/ `ーィ `マヘ. r-〈 , -O-、ヘ/:::::::_`ー-<γ= 、.∨::/ \ \',
/ |∨/ /`マヘ\{`ヽ__/ア } l -γ .‥ `ヽ、 \∨ \ \
/| ∨/ f⌒ マヘ.',マ/二ヽ」 /¨¨`ヽi!i!i!i!i! ノ \ \ /\_}
ヽ| / | .|f⌒丶乂´_ .イO ̄`ヽヘ_ .イ \ \ \
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,二年1stシーズン 第八節 ガクエン山スタジアム)//28スレ目>>5382
【名前】フォース・ストリクス
【タイプ】ひこう/はがね
【特性】ふみん… 「ねむり」状態にならない。
【もちもの】
【技x6:くちばしキャノン、アイアンヘッド、あくび、きりばらい、ふきとばし、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『冥府梟の暮夜』… 場に出て2T目の開始時、場にいる全てのポケモンを「あくび」状態にする。
『冥府梟の襲撃』… 相手が「あくび」状態の時、自身の「飛」技によるダメージが増加(1.2倍)する。
『冥府梟の夜行』… 自身が「あくび」状態の時、攻撃技以外のダメージを受けない。
『レイドラプターズ』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の体力を1/8減少する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|くちばしキャノン|物理|飛行|100(150)|100|単体|×|必ず後攻になる(優先度:-3)。技が発動する前に直接攻撃を受けると、そのポケモンをやけど状態にする。|
|アイアンヘッド|物理|鋼|80(120)|100|単体|○|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|あくび|変化|ノーマル|---|---|単体|×|相手を「あくび」状態にする。 必ず命中する。|
|きりばらい|変化|飛行|---|---|全体の場|×|互いの場の状態を正常に戻す。|
|ふきとばし|変化|ノーマル|---|(必中)|単体|×|優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 電気|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 飛行 エスパー ドラゴン 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|草 虫|
|こうかなし(---)|毒 地面|
*《1年生時データ》
#region(close,『固有』あり+6VS6のバトル)//5スレ目>>6400
【名前】フォース・ストリクス
【タイプ】ひこう/はがね
【特性】ふみん… 「ねむり」状態にならない。
【もちもの】
【技x6:ブレイブバード、はがねのつばさ、きりばらい、ふきとばし、まもる】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『レイドラプターズ』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、相手の体力を1/8減少する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>4966
-[[スグリ]]の手持ちとして登場。
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