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「海鳥」(2019/11/23 (土) 14:07:43) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】海鳥
【タイプ】みず/ひこう
【特性】ゆうばく… 相手の直接攻撃で「ひんし」になった時、相手に1/4のダメージを与える。
【もちもの】
【技x5:シェルブレード、ちゅうがえり、つばめがえし、おいかぜ、まもる】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C- 「ちゅうがえり」… 物理/ひこう/70/100/単体/○/「とんぼ」技。
とくこう:C+
とくぼう:D
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『ボンバーランス』… 味方と任意交代する時、中確率で相手に体力の1/8の「ひこう」ダメージを与える。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電追撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『鬼人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「こうげき」が上がる。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|シェルブレード|みず|物理|75(112.5)|95|単体|○|追加効果として、50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。|
|ちゅうがえり|ひこう|物理|70(105)|100|単体|○|「とんぼ」技。|
|つばめがえし|ひこう|物理|60(90)|(必中)|単体|○|この攻撃は必ず命中する。|
|おいかぜ|ひこう|変化|---|---|味方の場|×|自分と味方の「すばやさ」を4ターンの間、2倍にする。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|電気|
|ばつぐん(2倍)|岩|
|いまひとつ(1/2)|炎 水 格闘 虫 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|地面|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>4597
-[[スグリ]]の手持ちとして登場。
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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/}::/.从.::::i.ヽ圦 ' /∨ ∨/´ ∠ ∨
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〈::::::!'Ⅵ::ヽ::.::`.i::i/≧  ̄´/'..:.// '∠ ∠ ∠,
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//#region(close,『固有』あり+6VS6のバトル)//5スレ目>>6400
【名前】海鳥
【タイプ】みず/ひこう
【特性】ゆうばく… 相手の直接攻撃で「ひんし」になった時、相手に1/4のダメージを与える。
【もちもの】
【技x5:シェルブレード、ちゅうがえり、つばめがえし、おいかぜ、まもる】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C- 「ちゅうがえり」… 物理/ひこう/70/100/単体/○/「とんぼ」技。
とくこう:C+
とくぼう:D
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『ボンバーランス』… 味方と任意交代する時、中確率で相手に体力の1/8の「ひこう」ダメージを与える。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電追撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『鬼人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「こうげき」が上がる。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|シェルブレード|物理|水|75(112.5)|95|単体|○|追加効果として、50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。|
|ちゅうがえり|物理|飛行|70(105)|100|単体|○|「とんぼ」技。|
|つばめがえし|物理|飛行|60(90)|(必中)|単体|○|この攻撃は必ず命中する。|
|おいかぜ|変化|飛行|---|---|自分の場|×|自分と味方の「すばやさ」を4ターンの間、2倍にする。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。&br()連続で使用すると失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|電気|
|ばつぐん(2倍)|岩|
|いまひとつ(1/2)|炎 水 格闘 虫 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|地面|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>4597
-[[スグリ]]の手持ちとして登場。
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