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「サムス」(2019/11/23 (土) 17:04:20) の最新版変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】サムス
【タイプ】かくとう/ひこう
【特性】ライトメタル… 自身のタイプに「鋼」を追加する。 自身の「速」の種族値を「AA+」にする。
【もちもの】
【技x7:はどうだん、アクロバット、てっこうだん、エレキボール、まるくなる、みがわり、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B+(B)
とくこう:B
とくぼう:B+(B)
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「サムス」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『賞金稼の円球』… 自身の『役割』の発動時、2Tの間自身を「まるくなる」状態にする。
『賞金稼の弾丸』… 自身が「まるくなる」状態の時、自身の「はどう」「だん」等の技に「かわらわり」効果を付与する。
『賞金稼の砲腕』… 自身が「まるくなる」状態の時、自身の「はどう」「だん」等の技が失敗しない。
『バリアスーツ』… 耐熱・耐冷効果を持つ『パワードスーツ』として相手の「炎」「氷」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『充たされた波動砲撃』…
サムス専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|はどうだん|かくとう|特殊|80(120)|(必中)|単体|×|必中技。|
|アクロバット|ひこう|物理|55(82.5)|100|単体|○|自分が道具を持っていない場合、威力が2倍になる。|
|てっこうだん|はがね|物理|150|90|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。|
|エレキボール|でんき|特殊|120|100|単体|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。|
|まるくなる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。「ころがる」・「アイスボール」で2倍のダメージを与えられるようになる(「まるくなる」状態)。 |
|みがわり|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。(「みがわり」状態)。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性 【特性:ライトメタル】抜き}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 氷 飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|草 格闘 悪|
|いまひとつ(1/4)|虫|
|こうかなし(---)|地面|
|>|&bold(){&u(){タイプ相性 【特性:ライトメタル】込み}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 電気|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 岩 ドラゴン 悪 鋼|
|いまひとつ(1/4)|草|
|いまひとつ(1/8)|虫|
|こうかなし(---)|毒 地面|
*《1年生時データ》
#region(close,初期データ)
【名前】サムス
【タイプ】かくとう/ひこう
【特性】きんぞくしつ… タイプに「はがね」を追加する。
【もちもの】
【技x7:はどうだん、アクロバット、ラスターカノン、かえんほうしゃ、まるくなる、みがわり、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B+(B)
とくこう:B
とくぼう:B+(B)
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「サムス」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『パワードスーツ』… 自身の「防/特防」に「+」補正を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>5364
-[[スグリ]]の手持ちとして登場。
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
γ  ̄ Y
{ ノト、
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{ ` ー‐ '' j}} , ´ ,, -‐‐‐‐ ミ
ト __ /イ / / / \
}`≪三三三彡' ノ! { / , .V
}≧=======≦=リ/^y'i{ ,′ /^V
}≧ニニニニニニ彡'^}`/ } , - 、 ./ }
r 、} || __ | | .|〈 }、 / \ ,.イ ./ }
く\ \ .|| |/ V ! .! Y^}、\__ / / /_ ---- ミ
\\  ̄ V } } /^vヘ\ /r''”  ̄ ̄ V ∧` 、
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{\ 「 Y/ ̄「 Ⅵ / \`}_」=≦ } } } 、
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//#region(close,二年1stシーズン 第八節 ガクエン山スタジアム)//28スレ目>>5382
【名前】サムス
【タイプ】かくとう/ひこう
【特性】ライトメタル… 自身のタイプに「鋼」を追加する。 自身の「速」の種族値を「AA+」にする。
【もちもの】
【技x7:はどうだん、アクロバット、てっこうだん、エレキボール、まるくなる、みがわり、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B+(B)
とくこう:B
とくぼう:B+(B)
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「サムス」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『賞金稼の円球』… 自身の『役割』の発動時、2Tの間自身を「まるくなる」状態にする。
『賞金稼の弾丸』… 自身が「まるくなる」状態の時、自身の「はどう」「だん」等の技に「かわらわり」効果を付与する。
『賞金稼の砲腕』… 自身が「まるくなる」状態の時、自身の「はどう」「だん」等の技が失敗しない。
『バリアスーツ』… 耐熱・耐冷効果を持つ『パワードスーツ』として相手の「炎」「氷」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『充たされた波動砲撃』…
サムス専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|はどうだん|特殊|格闘|80(120)|(必中)|単体|×|必中技。|
|アクロバット|物理|飛行|55(82.5)|100|単体|○|自分が道具を持っていない場合、威力が2倍になる。|
|てっこうだん|物理|鋼|150(225)|90|単体|×|優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。&br()相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。|
|エレキボール|特殊|電気|120|100|単体|×|自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。|
|まるくなる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。&br()「ころがる」・「アイスボール」で2倍のダメージを与えられるようになる(「まるくなる」状態)。|
|みがわり|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。(「みがわり」状態)。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性 【特性:ライトメタル】抜き}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 氷 飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|草 格闘 悪|
|いまひとつ(1/4)|虫|
|こうかなし(---)|地面|
|>|&bold(){&u(){タイプ相性 【特性:ライトメタル】込み}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 電気|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 岩 ドラゴン 悪 鋼|
|いまひとつ(1/4)|草|
|いまひとつ(1/8)|虫|
|こうかなし(---)|毒 地面|
*《1年生時データ》
#region(close,『固有』あり+6VS6のバトル)//5スレ目>>5430
【名前】サムス
【タイプ】かくとう/ひこう
【特性】きんぞくしつ… タイプに「はがね」を追加する。
【もちもの】
【技x7:はどうだん、アクロバット、ラスターカノン、かえんほうしゃ、まるくなる、みがわり、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B+(B)
とくこう:B
とくぼう:B+(B)
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「サムス」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『パワードスーツ』… 自身の「防/特防」に「+」補正を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>5364
-[[スグリ]]の手持ちとして登場。
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