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「プレシオモン」(2019/11/23 (土) 20:49:15) の最新版変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
#region(close,オリヴィエ・ミラ・アームストロング)
【名前】プレシオモン
【タイプ】みず/こおり
【特性】あついしぼう… 相手の「ほのお」「こおり」技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x7:なみのり、ふぶき、こごえるかぜ、しんぴのまもり、とうみん、こおりづけ、あられ】
こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『首水獣の遊泳』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『首水獣の氷鱗』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「特防」を強化(1.33倍)する
『首水獣の誠実』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
『ブリッグズクレバス』… 相手の攻撃技の優先度が「-」の時、自身が受けるダメージを半減する。
『ブリッグズスノー』… 相手の攻撃技の優先度が「-」の時、相手の攻撃技の追加効果が発動しない。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|なみのり|みず|特殊|90(135)|100|自分以外|×|通常攻撃。|
|ふぶき|こおり|特殊|110(165)|70|相手全体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天候が「霰」だと必中になる。|
|こごえるかぜ|こおり|特殊|55(82.5)|95|相手全体|×|相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
|しんぴのまもり|ノーマル|変化|---|---|味方の場|×|5ターンの間、味方の場が「しんぴのまもり」状態になり状態異常と「こんらん」状態にならなくなる。交代しても効果は残る。|
|とうみん|こおり|変化|---|---|単体|×|相手を「冬眠」状態にする。「冬眠」状態のポケモンは次T終了時に「凍り」状態になる。必ず命中する。|
|こおりづけ|こおり|変化|---|100|単体|×|相手のタイプを「こおり」にする。|
|あられ|こおり|変化|---|---|全体の場|×|天候を5ターンの間、「霰」状態にする。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 草 格闘 岩|
|いまひとつ(1/2)|水|
|いまひとつ(1/4)|氷|
|こうかなし(---)|なし|
#endregion
#region(close,野生)
【名前】プレシオモン
【タイプ】みず/こおり
【特性】あついしぼう… 相手の「ほのお」「こおり」技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x7:なみのり、れいとうビーム、こごえるかぜ、しんぴのまもり、みやぶる、あまごい】
こうげき:C
ぼうぎょ:B-
とくこう:C- 「みやぶる」… 原作効果+データ解析/「まもる」等貫通
とくぼう:A-
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|なみのり|みず|特殊|90(135)|100|自分以外|×|通常攻撃。|
|れいとうビーム|こおり|特殊|90(135)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。|
|こごえるかぜ|こおり|特殊|55(82.5)|95|相手全体|×|相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
|しんぴのまもり|ノーマル|変化|---|---|味方の場|×|5ターンの間、味方の場が「しんぴのまもり」状態になり状態異常と「こんらん」状態にならなくなる。交代しても効果は残る。|
|みやぶる|ノーマル|変化|---|(必中)|単体|×|原作効果+データ解析/「まもる」等貫通|
|あまごい|みず|変化|---|---|全体の場|×|天候を5ターンの間、「あめが ふりつづいている」状態にする。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 草 格闘 岩|
|いまひとつ(1/2)|水|
|いまひとつ(1/4)|氷|
|こうかなし(---)|なし|
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>3047
-シーサイド深度:1の野生ポケモン。
-[[オリヴィエ・ミラ・アームストロング]]の手持ちとしても登場。
----
&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
// , 、-‐ ヽ7ー<
/ /,-‐7r ァ__ __, /´`∨ ` ヽ
. n| {' r'-‐ファ/ィ /_ア,ィ_ -‐'7_ _... ---- 、 /_ー、 _ -‐-、 \
」 |_」 ノ _//イァ'",rァ'´` ヽ: : : :`:丶 > ´ , ´ ̄ / ` ゝ /´ ヽ ヽ
ムヾ、イ,rー'_彡ィ‐ァ彡_ア ∧´ ̄ ̄ / / |_-_、 l ∧ ∨
. /三/,ィ ミー__rチフ-ァ´ヽ </ト. 、 / ィ< >┴─‐ - 、 { .∧ ∨
/ニ/ r延 _j ',ニニニア' ヽ_ ', _!: : `:< ./ ィ ´ .ィ > ´ __`__ヽ、 丶、 \__
ム/ '´ ´__, イ``´ }-‐l}´ー'ト、r、「ヽ}/ / ,ィ´: :7/ __, -‐<´:;:;ヽ } ̄ ` ̄
!マ ,ィ7´::/ / ,イー‐|l __,ィ / _,. イ /: :/ _/_r:L. /  ̄ヽ} !
V,ィ7´ /_ノ/ ,イ`ー ∥`7`:< /´: : :/' ´ ̄フ´ /-∠:_:_:/'′_ |
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
#region(close,オリヴィエ・ミラ・アームストロング)
//#region(close,二年の夏休み キッサキジムに挑戦)//30スレ目>>3542
【名前】プレシオモン
【タイプ】みず/こおり
【特性】あついしぼう… 相手の「ほのお」「こおり」技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x7:なみのり、ふぶき、こごえるかぜ、しんぴのまもり、とうみん、こおりづけ、あられ】
こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『首水獣の遊泳』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『首水獣の氷鱗』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「特防」を強化(1.33倍)する
『首水獣の誠実』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
『ブリッグズクレバス』… 相手の攻撃技の優先度が「-」の時、自身が受けるダメージを半減する。
『ブリッグズスノー』… 相手の攻撃技の優先度が「-」の時、相手の攻撃技の追加効果が発動しない。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|なみのり|特殊|水|90(135)|100|自分以外|×|通常攻撃。|
|ふぶき|特殊|氷|110(165)|70|相手全体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。&br()天候が「霰」だと必中になる。|
|こごえるかぜ|特殊|氷|55(82.5)|95|相手全体|×|相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
|しんぴのまもり|変化|ノーマル|---|---|自分の場|×|5ターンの間、自陣が「しんぴのまもり」状態になり状態異常と「こんらん」状態にならなくなる。交代しても効果は残る。|
|とうみん|変化|氷|---|---|単体|×|相手を「冬眠」状態にする。 必ず命中する。|
|こおりづけ|変化|氷|---|100|単体|×|相手のタイプを「氷」にする。|
|あられ|変化|氷|---|---|全体の場|×|天候を5ターンの間、「霰」状態にする。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 草 格闘 岩|
|いまひとつ(1/2)|水|
|いまひとつ(1/4)|氷|
|こうかなし(---)|なし|
#endregion
#region(close,アカデミックシーサイド深度1)//5スレ目>>3797
【名前】プレシオモン
【タイプ】みず/こおり
【特性】あついしぼう… 相手の「ほのお」「こおり」技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x7:なみのり、れいとうビーム、こごえるかぜ、しんぴのまもり、みやぶる、あまごい】
こうげき:C
ぼうぎょ:B-
とくこう:C- 「みやぶる」… 原作効果+データ解析/「まもる」等貫通
とくぼう:A-
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|なみのり|特殊|水|90(135)|100|自分以外|×|通常攻撃。|
|れいとうビーム|特殊|氷|90(135)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。|
|こごえるかぜ|特殊|氷|55(82.5)|95|相手全体|×|相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
|しんぴのまもり|変化|ノーマル|---|---|自分の場|×|5ターンの間、自陣が「しんぴのまもり」状態になり状態異常と「こんらん」状態にならなくなる。交代しても効果は残る。|
|みやぶる|変化|ノーマル|---|(必中)|単体|×|原作効果+データ解析/「まもる」等貫通|
|あまごい|変化|水|---|---|全体の場|×|天候を5ターンの間、「あめが ふりつづいている」状態にする。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 草 格闘 岩|
|いまひとつ(1/2)|水|
|いまひとつ(1/4)|氷|
|こうかなし(---)|なし|
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>3047
-シーサイド深度:1の野生ポケモン。
-[[オリヴィエ・ミラ・アームストロング]]の手持ちとしても登場。
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&link_back()