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「ダイミョウザザミ」(2019/11/23 (土) 18:41:14) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ダイミョウザザミ
【タイプ】みず/むし
【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】たべのこし… T終了時に自身の体力が1/16回復する。
【技x6:クラブハンマー、とびかかる、はたきおとす、からではさむ、こうそくスピン、バブルガード】
こうげき:B+
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C+
とくぼう:A-
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。
『盾蟹の甲殻』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『盾蟹の堅牢』… 自身の「まもる」が貫通(解除)されない。
『盾蟹の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。
『盾蟹の極限』… 自身に「∴」を付与されている時、自身の『回避』『耐性』『撃』を『極』める。
『クラブミソ』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、場に出た味方の体力を1/4回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『極電回避』… 相手の「電」技を低確率で回避する。
『極電耐性』… 相手の「電」技のダメージを半減する。
『極電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『デイブレイク』… 相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|クラブハンマー|みず|物理|100(150)|90|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|シザークロス|むし|物理|80(120)|100|単体|○|通常攻撃。|
|はたきおとす|あく|物理|65|100|単体|○|相手が持ち物を持っていれば、「はたきおとす」状態にし、そのバトルの間だけ持ち物の効果を得られなくする。&br()相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。|
|からではさむ|みず|物理|35(52.5)|85|単体|○|相手をしめつける状態にする。|
|こうそくスピン|ノーマル|物理|20|100|単体|○|自分のしめつける、やどりぎのタネ状態、自分の場のステルスロック、まきびし等の設置物を解除する。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 飛行 岩|
|いまひとつ(1/2)|水 氷 格闘 地面 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
#region(close,二年1stシーズン時)
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ダイミョウサザミ
【タイプ】みず/むし
【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】
【技x6:クラブハンマー、シザークロス、はたきおとす、からではさむ、こうそくスピン、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。
『盾蟹の甲殻』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『盾蟹の優鋏』… 1/試/自動 相手の技を「まもる」等の技で無効化した時、相手の体力を1/4減少する。
『盾蟹の休息』… 『エリアチェンジ』の発動時、自身の体力を1/4回復する。
『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(虫)』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『デイブレイク』… 相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。
#endregion
#region(close,一年時データ)
【名前】ダイミョウサザミ
【タイプ】みず/むし
【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】
【技x6:クラブハンマー、シザークロス、はたきおとす、こうそくスピン、まきびし、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。
『盾蟹の甲殻』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『盾蟹の優鋏』… 1/試/自動 相手の技を「まもる」等の技で無効化した時、相手の体力を1/4減少する。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(虫)』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『デイブレイク』… 相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>2877
-シーサイド深度:1のヌシ。
-[[前原圭一]]の手持ちとなって再登場した。
-役割適正は『トップバッター』『チェイサー』。
-『二枚看板』の座はノームに奪われる。
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//#region(close,神楽杯本戦 第五試合)//40スレ目>>2039
【名前】ダイミョウザザミ
【タイプ】みず/むし
【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】たべのこし… T終了時に自身の体力が1/16回復する。
【技x6:クラブハンマー、とびかかる、はたきおとす、からではさむ、こうそくスピン、バブルガード】
こうげき:B+
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C+
とくぼう:A-
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。
『盾蟹の甲殻』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『盾蟹の堅牢』… 自身の「まもる」が貫通(解除)されない。
『盾蟹の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。
『盾蟹の極限』… 自身に「∴」を付与されている時、自身の『回避』『耐性』『撃』を『極』める。
『クラブミソ』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、場に出た味方の体力を1/4回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『極電回避』… 相手の「電」技を低確率で回避する。
『極電耐性』… 相手の「電」技のダメージを半減する。
『極電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『デイブレイク』… 相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|クラブハンマー|物理|水|100(150)|90|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|とびかかる|物理|虫|80(120)|100|単体|○|10割「攻-1」|
|はたきおとす|物理|悪|65|100|単体|○|相手が持ち物を持っていれば、「はたきおとす」状態にし、そのバトルの間だけ持ち物の効果を得られなくする。&br()相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。|
|からではさむ|物理|水|35(52.5)|85|単体|○|相手を「バインド」状態にする。|
|こうそくスピン|物理|ノーマル|20|100|単体|○|命中後、自陣の「設置技」を解除する。&br()自身の「バインド」「やどりぎのタネ」状態を解除する。|
|バブルガード|変化|水|---|---|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、相手の「速」ががくっと下がる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 飛行 岩|
|いまひとつ(1/2)|水 氷 格闘 地面 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
#region(close,二年1stシーズン 第二節 - 第三節間の練習試合)//24スレ目>>3885
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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マ ム } ム / j .//
マ ム i,r' ム / .i ./ ./ __
`ヽミ、 マ ヽ/ ┴、 /-- ./ ./ / __, __ -‐‐ ´
`マ≧ 、 マ { { .j ` ./ _ ≪r´_ ‐ ´
\ `´ | ` `ー ´≫'´./
`, | レ' ./
ト、 / i }./
ノ \ __/ i /{ ,イ
ノ `ー.┐ i / > / L_
/'''';, Σ } ∨ i '; ;'´`; ;' / jr‐ '´';;; ,,r‐ \
, ィ‐7 '';,,, ヽ 〉 i ゙ ト ィ' / }〕 j ∧、
`ヽ/ `ヽ\ / r‐‐ 、}<Y´{___} ,r /厶 j { /r'´ ∨>
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/^ ノ ̄ ∨ `´, r┬く .! ィvW^Y´ _入 `ー ' ノ'´ `ヽ、 ∧
//´ `ァ'´ ,r‐┐(`v 乂Z|_ソ / //}`ヽ-- '´ ー <∧
r――――く // __∨´ ∨ _ /ミ}ノ ,rにヽ \ __ ``
/〉―― ァ‐<‐ ァイ ヽ ∨´.Y`vイ /---゙--`=--.┬┬ 、`、
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
【名前】ダイミョウザザミ
【タイプ】みず/むし
【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】
【技x6:クラブハンマー、シザークロス、はたきおとす、からではさむ、こうそくスピン、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。
『盾蟹の甲殻』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『盾蟹の優鋏』… 1/試/自動 相手の技を「まもる」等の技で無効化した時、相手の体力を1/4減少する。
『盾蟹の休息』… 『エリアチェンジ』の発動時、自身の体力を1/4回復する。
『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(虫)』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『デイブレイク』… 相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。
#endregion
#region(close,ガクエン山スタジアム月例大会 10月 1年の部)//16スレ目>>1316
【名前】ダイミョウザザミ
【タイプ】みず/むし
【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】
【技x6:クラブハンマー、シザークロス、はたきおとす、こうそくスピン、まきびし、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。
『盾蟹の甲殻』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『盾蟹の優鋏』… 1/試/自動 相手の技を「まもる」等の技で無効化した時、相手の体力を1/4減少する。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(虫)』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『デイブレイク』… 相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。
#endregion
#region(close,『役割』即時任命の慣らし)//6スレ目>>3562
【名前】ダイミョウザザミ
【タイプ】みず/むし
【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】
【技x6:クラブハンマー、シザークロス、せんすい、どくどく、まきびし、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:AA 「せんすい」… 特殊/みず/70/100/単体/×/「とんぼ」技。
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
#endregion
#region(close,アカデミックシーサイド深度1)//5スレ目>>3797
【名前】ダイミョウザザミ
【タイプ】みず/むし
【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】
【技x6:クラブハンマー、シザークロス、せんすい、どくどく、まきびし、からにこもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:AA 「せんすい」… 特殊/みず/70/100/単体/×/「とんぼ」技。
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>2877
-シーサイド深度:1のヌシ。
-[[前原圭一]]の手持ちとなって再登場した。
-役割適正は『トップバッター』『チェイサー』。
-『二枚看板』の座はノームに奪われる。
----
&link_back()