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「スターミー」(2019/11/23 (土) 20:14:59) の最新版変更点
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[[僕の考えたトレーナー/やる夫/スターミー]]
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】スターミー
【タイプ】みず/エスパー
【特性】はっこう… 敵陣のポケモンの「命中」が低下(0.9倍)する。
【もちもの】
【技x6:なみのり、サイコキネシス、10まんボルト、ラスターカノン、れいとうビーム、スピードスター】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
//『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
//『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『デルタ因子(鋼)』… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
//『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
//『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|なみのり|水|特殊|90(135)|100|自分以外|×|通常攻撃。|
|サイコキネシス|エスパー|特殊|90(135)|100|単体|×|10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。|
|10まんボルト|電気|特殊|90|100|単体|×|10%の確率で相手を「まひ」状態にする。|
|ラスターカノン|鋼|特殊|80|100|単体|×|10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。|
|れいとうビーム|氷|特殊|90|100|単体|×|10%の確率で相手を「こおり」状態にする。|
|スピードスター|ノーマル|特殊|60|---|相手全体|×|必中技。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 草 虫 霊 悪|
|いまひとつ(1/2)|炎 水 氷 格闘 エスパー 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
*《1年生・夏編》
#region(close,最終データ)
【名前】スターミー
【タイプ】みず/エスパー
【特性】はっこう… 敵陣のポケモンの「命中」が低下(0.9倍)する。
【もちもの】
【技x6:なみのり、サイコキネシス、10まんボルト、ラスターカノン、れいとうビーム、スピードスター】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『デルタ因子(鋼)』… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
#endregion
*《1年生・春編》
#region(close,最終データ)
【名前】スターミー
【タイプ】みず/エスパー
【特性】はっこう… 敵陣のポケモンの「命中」が低下(0.9倍)する。
【もちもの】
【技x6:なみのり、サイコキネシス、10まんボルト、ラスターカノン、れいとうビーム、スピードスター】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『デルタ因子(鋼)』… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
#endregion
#region(close,野生時)
【名前】スターミー
【タイプ】みず/エスパー
【特性】はっこう… 敵陣のポケモンの「命中」が低下(0.9倍)する。
【もちもの】
【技x6:なみのり、サイコキネシス、10まんボルト、ラスターカノン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『デルタ因子(鋼)』… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>2951
-シーサイド深度:1で[[やる夫]]に捕獲された。
-やる夫からは「スーちゃん」というあだ名で呼ばれている。
-役割適正は『アヴェンジャー』『キラー』『スカウター』。
-『デルタ種』に進化するときは「みず/はがね」か「エスパー/はがね」になる。
-12スレ目>>2795で[[デルタスターミー]]に進化した。
----
&link_back()
[[僕の考えたトレーナー/やる夫/スターミー]]
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
/l`ヽ, /フ1
,、-、_ / | `l, / / |
l, \_`ー‐,┼、_l、/ ,、-< | _,、-、
'ヽ, `ヽ、 | `ニ′ ノ |`´,、-'´´,>
`l-―-、//ヽニl、`ゝ,`ー┴< /
,-―'ニ二`ヽ,、l |`l'´// `l ̄| ,、-'´ (、_
l、_ ノノ`-l'|ノヽ,―イ,フ´ (_ `―-、
`ー,-< _ `ー┴--'´ ___) _,、-‐'´
ノ /`'´ `7 ― ヽ <´ 、―<
// _/、 ,、-―‐-、 `l ヽ、 `ヽ,
(/_,、-―'´l / `l、 'l、ヽ-'´,、_ `ヽ、`l
| / ノ、 | l'´ `ー、_ノ
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,島外合宿)//8スレ目>>9089
【名前】スターミー
【タイプ】みず/エスパー
【特性】はっこう… 敵陣のポケモンの「命中」が低下(0.9倍)する。
【もちもの】
【技x6:なみのり、サイコキネシス、10まんボルト、ラスターカノン、れいとうビーム、スピードスター】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『デルタ因子(鋼)』… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|なみのり|特殊|水|90(135)|100|自分以外|×|通常攻撃。|
|サイコキネシス|特殊|エスパー|90(135)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。|
|10まんボルト|特殊|電気|90|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。|
|ラスターカノン|特殊|鋼|80|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。|
|れいとうビーム|特殊|氷|90|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。|
|スピードスター|特殊|ノーマル|60|---|相手全体|×|必中技。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 草 虫 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|炎 水 氷 格闘 エスパー 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
*《1年生・春編》
#region(close,サファリ月例大会 6月 1年の部)//6スレ目>>7916
【名前】スターミー
【タイプ】みず/エスパー
【特性】はっこう… 敵陣のポケモンの「命中」が低下(0.9倍)する。
【もちもの】
【技x6:なみのり、サイコキネシス、10まんボルト、ラスターカノン、れいとうビーム、スピードスター】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『デルタ因子(鋼)』… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
#endregion
#region(close,『役割』任命)//5スレ目>>4365
【名前】スターミー
【タイプ】みず/エスパー
【特性】はっこう… 敵陣のポケモンの「命中」が低下(0.9倍)する。
【もちもの】
【技x6:なみのり、サイコキネシス、10まんボルト、ラスターカノン、れいとうビーム】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『デルタ因子(鋼)』… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
#endregion
#region(close,アカデミックシーサイド深度1)//5スレ目>>3797
【名前】スターミー
【タイプ】みず/エスパー
【特性】はっこう… 敵陣のポケモンの「命中」が低下(0.9倍)する。
【もちもの】
【技x6:なみのり、サイコキネシス、10まんボルト、ラスターカノン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『デルタ因子(鋼)』… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:5スレ目>>2951
-シーサイド深度:1で[[やる夫]]に捕獲された。
-やる夫からは「スーちゃん」というあだ名で呼ばれている。
-役割適正は『アヴェンジャー』『キラー』『スカウター』。
-『デルタ種』に進化するときは「みず/はがね」か「エスパー/はがね」になる。
-12スレ目>>2795で[[デルタスターミー]]に進化した。
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&link_back()