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「駿河」(2019/11/23 (土) 20:00:26) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】駿河
【タイプ】あく
【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。
【もちもの】
【技x6:つじぎり、エアスラッシュ、かげうち、しんくうは、まきびし、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:D
とくこう:B+
とくぼう:D
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『変種』… 原種である「ハヌマーン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『ハヌマーン』… 自身の「攻/特攻」の種族値を「速」と同ランクまで上げる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|つじぎり|あく|物理|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|エアスラッシュ|ひこう|特殊|75(112.5)|90|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|かげうち|ゴースト|物理|40(60)|100|単体|○|優先度+1|
|しんくうは|かくとう|特殊|40(60)|100|単体|×|優先度+1|
|まきびし|じめん|変化|---|---|相手の場|×|相手ポケモンが場に出る度に体力の1/8のダメージを与える。&br()最大三回まで重ね掛け可能で、減少するHP量は最大HPの1/8、1/6、1/4と増えていく。&br()「ひこう」タイプや特性「ふゆう」など、浮いている相手には無効。|
|みきり|かくとう|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性 【特性:へんげんじざい】抜き}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 虫 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|エスパー|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:4スレ目>>9737
-[[ツナシ・タクト]]の手持ちとして登場。
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//#region(close,ここにデータが出たタイミングを書き残しておくと次の更新時に手間が省ける)//スレ目>>
【名前】駿河
【タイプ】あく
【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。
【もちもの】
【技x6:つじぎり、エアスラッシュ、かげうち、しんくうは、まきびし、みきり】
// 「とんぼがえり」もある。
こうげき:B+
ぼうぎょ:D
とくこう:B+
とくぼう:D
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『変種』… 原種である「ハヌマーン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『変幻猿の豪腕』… 相手と同タイプの技の威力を強化(1.33倍)する。
『ハヌマーン』… 自身の「攻/特攻」の種族値を「速」と同ランクまで上げる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|つじぎり|物理|悪|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|エアスラッシュ|特殊|飛行|75(112.5)|90|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|かげうち|物理|ゴースト|40(60)|100|単体|○|優先度+1|
|しんくうは|特殊|格闘|40(60)|100|単体|×|優先度+1|
|まきびし|変化|地面|---|---|相手の場|×|相手ポケモンが場に出る度に体力の1/8のダメージを与える。&br()最大三回まで重ね掛け可能で、減少するHP量は最大HPの1/8、1/6、1/4と増えていく。&br()「ひこう」タイプや特性「ふゆう」など、浮いている相手には無効。|
|みきり|変化|格闘|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性 【特性:へんげんじざい】抜き}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|格闘 虫 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|エスパー|
#region(close,VSタクト(4回目))//4スレ目>>9773
【名前】駿河
【タイプ】あく
【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。
【もちもの】
【技x6:つじぎり、エアスラッシュ、かげうち、しんくうは、まきびし、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:D
とくこう:B+
とくぼう:D
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『変種』… 原種である「ハヌマーン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『ハヌマーン』… 自身の「攻/特攻」の種族値を「速」と同ランクまで上げる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:4スレ目>>9737
-[[ツナシ・タクト]]の手持ちとして登場。
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