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「十六夜咲夜」(2019/11/23 (土) 13:40:10) の最新版変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】十六夜咲夜
【タイプ】どく/くさ
【特性】アロマガード… 自身への「メンタル効果」を無効化する。 相手の「C」が「±0」になる。
【もちもの】
【技x8:クロスポイズン、ギガドレイン、ナイフなげ、やどりぎのタネ、
どくどく、くさかり、ばらぞの、ねこだまし】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C+
とくこう:C-
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『幽体種』… 「十六夜咲夜」が死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
『狩従者の毒罠』… 味方と任意交代する時、低確率で敵陣に「どくびし」を設置する。
『狩従者の道具』… 1/試 技「どくのこな」を繰り出す。 このポテンシャルは全員が使用出来る。
『狩従者の眷族』… 自身が『アシスト』に任命されている時、T終了時に『ヴァンピリック』と任意交代する事が出来る。
『狩従者の世界』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『生命の粉塵』… 味方と任意交代する時、味方の体力を1/6回復する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|クロスポイズン|どく|物理|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1) 10%の確率で相手を「どく」状態にする。|
|ギガドレイン|くさ|特殊|75(112.5)|100|単体|×|相手に与えたダメージの半分だけ、HPを回復する。|
|ナイフなげ|あく|物理|15|100|単体|×|優先度+1 2~5回の連続技。|
|やどりぎのタネ|くさ|変化|---|90|単体|×|T終了時、相手の最大HPの1/8を吸収する。自分が交代しても効果は続く。「くさ」タイプには無効。|
|どくどく|どく|変化|---|90|単体|×|相手を「もうどく」状態にする。|
|くさかり|くさ|変化|---|---|自分の場|×|自陣の設置物を解除する。|
|ばらぞの|くさ|変化|---|---|相手の場|×|設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 「ほのお」「くさ」タイプが場に出ると解除される。重複しない|
|ねこだまし|ノーマル|物理|40|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。|
//|シャドーボール|ゴースト|特殊|80(120)|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。|
//|ひかりのかべ|エスパー|変化|---|---|味方の場|×|5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる。|
//|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性 【特性:ゆうれい】抜き}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 氷 飛行 エスパー|
|いまひとつ(1/2)|水 電気 格闘 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|草|
|こうかなし(---)|なし|
|>|&bold(){&u(){タイプ相性 【特性:ゆうれい】込み}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 氷 飛行 エスパー ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|水 電気 毒 虫 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|草|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘|
#region(close,1年生時データ)
【名前】十六夜咲夜
【タイプ】どく/くさ
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x8:クロスポイズン、ギガドレイン、シャドーボール、やどりぎのタネ、
どくどく、ばらぞの、ひかりのかべ、まもる】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C+ ばらぞの/変化/くさ/-/-/相手の場/×/設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。
とくこう:C- 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。重複しない
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『幽体種』… 「十六夜咲夜」が死後に『固有種』として生まれ変わった姿。
『ポケモンハンター』… 『モンスターハンター』の技を低確率で回避する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:4スレ目>>2711
-[[柊シノア]]の手持ち。
-1度冥土へ行った、「ゆうれい」メイド。
-生前はポケモンハンターだったが、どういうワケかポケモンの殺害は、『幽体種』になることで出来なくなった。
----
&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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{ .:::} ト、 \ .\ |\ヽ ヽヾ{_} (zj /
辷__,| \\__、 ヾj::/ヾ\\ハl|| .// rz`
| 八 ヽ ヽ´\\` ー`∨j/:! ハΥド||ーv//-、 /´
. , j! \\ \ 斗え㌃ ヽ:::::}j 乂乂ノ||ル//辷/'、
/ 八 ヽ \ 弋少´ l::::川八__rーーヘ_/ヾjハ
./ / 八 \ ` ̄三ニ=ー ‐::/l八ハ{ ヽ ヽ ハ }
/ 、\ \ ` ̄三ニ=ー '厂}ーz辷、_ 'ト、_レゝ
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//#region(close,二年1stシーズン 第六節 - 第七節間の練習試合)//27スレ目>>3920
【名前】十六夜咲夜
【タイプ】どく/くさ
【特性】アロマガード… 自身への「メンタル効果」を無効化する。 相手の「C」が「±0」になる。
【もちもの】
【技x8:クロスポイズン、ギガドレイン、ナイフなげ、やどりぎのタネ、
どくどく、くさかり、ばらぞの、ねこだまし】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C+
とくこう:C-
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『幽体種』… 「十六夜咲夜」が死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
『狩従者の毒罠』… 味方と任意交代する時、低確率で敵陣に「どくびし」を設置する。
『狩従者の道具』… 1/試 技「どくのこな」を繰り出す。 このポテンシャルは全員が使用出来る。
『狩従者の眷族』… 自身が『アシスト』に任命されている時、T終了時に『ヴァンピリック』と任意交代する事が出来る。
『狩従者の世界』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『生命の粉塵』… 味方と任意交代する時、味方の体力を1/6回復する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|クロスポイズン|物理|毒|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)&br()10%の確率で相手を「どく」状態にする。|
|ギガドレイン|特殊|草|75(112.5)|100|単体|×|相手に与えたダメージの半分だけ、HPを回復する。|
|ナイフなげ|物理|悪|15|100|単体|×|優先度+1 2~5回の連続技。|
|やどりぎのタネ|変化|草|---|90|単体|×|T終了時、相手の最大HPの1/8を吸収する。&br()自分が交代しても効果は続く。「くさ」タイプには無効。|
|どくどく|変化|毒|---|90|単体|×|相手を「もうどく」状態にする。|
|くさかり|変化|草|---|---|自分の場|×|自陣の設置物を解除する。|
|ばらぞの|変化|草|---|---|相手の場|×|設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。&br()「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。重複しない|
|ねこだまし|物理|ノーマル|40|100|単体|○|優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。&br()ただし、出た最初のターンしか成功しない。|
|どくびし|変化|毒|---|---|相手の場|×|設置技。 対地。 場に出た相手を「毒」状態にする。&br()2回撒くと「猛毒」状態にする。 「毒」タイプが場に出ると解除される。|
|どくのこな|変化|草|---|75|単体|×|相手を「毒」状態にする。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 氷 飛行 エスパー|
|いまひとつ(1/2)|水 電気 格闘 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|草|
|こうかなし(---)|なし|
#region(close,島外合宿での練習試合)//9スレ目>>6359
【名前】十六夜咲夜
【タイプ】どく/くさ
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x8:クロスポイズン、ギガドレイン、シャドーボール、やどりぎのタネ、
どくどく、ばらぞの、ひかりのかべ、まもる】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C+ ばらぞの/変化/くさ/-/-/相手の場/×/設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。
とくこう:C- 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。重複しない
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『幽体種』… 「十六夜咲夜」が死後に『固有種』として生まれ変わった姿。
『ポケモンハンター』… 『モンスターハンター』の技を低確率で回避する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
#endregion
#region(close,『六令』あり5VS5バトル)//4スレ目>>4124
【名前】十六夜咲夜
【タイプ】どく/くさ
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x8:どくづき、ギガドレイン、シャドーボール、やどりぎのタネ、
どくどく、ばらぞの、ひかりのかべ、まもる】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C+ ばらぞの/変化/くさ/-/-/相手の場/×/設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。
とくこう:C- 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。重複しない
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『幽体種』… 「十六夜咲夜」が死後に『固有種』として生まれ変わった姿。
『ポケモンハンター』… 『モンスターハンター』の技を低確率で回避する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:4スレ目>>2711
-[[柊シノア]]の手持ち。
-1度冥土へ行った、「ゆうれい」メイド。
-生前はポケモンハンターだったが、どういうワケかポケモンの殺害は、『幽体種』になることで出来なくなった。
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