「僕の考えたトレーナー/(レレイ・ラ・レレーナ案1)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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[[僕の考えたトレーナー/(レレイ・ラ・レレーナ案1)]]
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***【名前】レレイ・ラ・レレーナ(AA出典:『GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり』より「【レレイ・ラ・レレーナ】」)
***【トレーナーステータス】
・指示:B-= 高水準な指示力。 『全開』を使用することが出来ない。
・育成:D+= 低い育成力。 「精霊」種に限り、敗北しても経験値が得られる。
・統率:C+= 平均的な統率力。 「精霊」種に対して特に強く作用する。
・能力:AA-= 自身の魔力を鍵として、場を一変させる扉「コンビネーションわざ」で活路を開く。
***【固有ポテンシャル】
『期待する明日が繋ぐ魔法の鍵』…
レレイ・ラ・レレーナ固有ポテンシャル
味方が攻撃を受けなかった時、一番最後に「技能拡張:えいしょう」による追加行動を得る。
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「えいしょう」… 変化/ノーマル/-/-/味方全体/×/自陣ポケモンの「とくこう」が上がる。
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『幾千もの知識が開く異界の扉』…
レレイ・ラ・レレーナ固有ポテンシャル
味方の「特攻」の上昇を正常に戻し、味方の行動前に「技能拡張:せいれいのちかい」による追加行動を行うことが出来る。
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「せいれいのちかい」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/味方と同じTに繰り出す「~~のちかい」によるコンビネーションわざが発動する。
この技を繰り出す時、T終了時まで味方は「~~のちかい」以外の技が失敗する。
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ほのおのちかい→「せいれいのちかい」は発動せず、味方の「ほのおのちかい」の威力を150に変更し、命中後に敵陣が「火の海」状態になる。
みずのちかい →「せいれいのちかい」は発動せず、味方の「みずのちかい」の威力を150に変更し、命中後に自陣が「虹」状態になる。
かぜのちかい →「せいれいのちかい」は発動せず、味方の「かぜのちかい」の威力を150に変更し、命中後に自陣が「追い風」状態になる。
だいちのちかい →「せいれいのちかい」は発動せず、味方の「だいちのちかい」の威力を150に変更し、命中後に敵陣に展開する技を解除する。
くさのちかい →「せいれいのちかい」は発動せず、味方の「くさのちかい」の威力が150に変動、命中後に敵陣が「湿原」状態になる。
他の技 →「せいれいのちかい」は発動するが、味方の「~~のちかい」以外の技は失敗する。
***【ブリーダー】
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ヽ | 「 ̄ ̄ | `‐- ' ,.ィ l/
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∧ | L -─l | | | | | 「 ̄ |
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***【名前】クー(AA出典:『エレメンタルジェレイド』より「クー(クード=ヴァン=ジルエット)」)
・育成:A+= 卓越した育成力。 「精霊」種が得意。 「~~のちかい」の「技マシン」の抽出が可能。
***【サポーター】
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|ニ|=ニ/ニニニニニ|:.:.:.:.:.:.:.:|i:i:i/:.:.:.:.:.:.:/ 二二|二二ニニニニ/ニニニニ}
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***【名前】千早群像(AA出典:『蒼き鋼のアルペジオ』より「【千早群像】」)
・統率:A+= 卓越した統率力。 追加任命は『アヴェンジャー』
***【サポート効果】
『世界に風穴を開ける戦術』…
千早群像サポート効果。
低確率でTの一番最後に味方の「特攻」が上がる。
このサポート効果は味方が通常交代、強制交代した時にも発動する。
***【手持ちのポケモン】
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ト、 /|
/\. , ――――― .、. /Ⅳ
. Ⅴ ∧ /ト、 /l ∨ Ⅴ
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. Ⅴ ゚ . . ゚. Ⅳ
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//l ___ Ⅳ |__| Ⅳ
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. 〃⌒Y/---、 ≦ \_/\_./_ ≧ < 7 /. Ⅴ
. ハ____ノ//_ ≦ニニニト、_ ≦ _ .≦ニニ/____/ Ⅴ
′ ∨/,.ィⅣニニ / _ .≦へ.-=ニニニ ̄ ̄ _ ≦|
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Ⅴ `ー‐‐イ Ⅴ <i|< _. ≦ /ニニニニニニニニニニニニ〃
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【名前】ライダー・インフィニティ(AA出典:『特撮』より「仮面ライダー/平成ライダー/14ウィザード/【ウィザード】/インフィニティースタイル」)
【タイプ】いわ/フェアリー
【特性】クリアアーマー… 自身の能力が減少(低下)しない。 相手の技が急所に当たらなくなる。
【もちもの】
【技x4:ダイヤストーム、ちぞめのおの、コアパニッシャー、ふるいたてる】
こうげき:AA
ぼうぎょ:AA 「ちぞめのおの」… 物理/フェアリー/150/80/単/×/ダメージの1/2の反動を受ける。
とくこう:AA
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「ライダー・インフィニティ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『晶精面の魔法』… 技「せいれいのちかい」を繰り出す時、技の威力を150に変更し、相手の防護ポテンシャルを無視する。
『晶精面の銀冠』… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技のダメージを半減する。
『晶精面の指輪』… 自身の技が「こうかいまひとつ」の時、自身の技の威力を2倍にする。
『アダマントストーン』… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水狙撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『無限を司る白銀の魔法使い』…
ライダー・インフィニティ専用ポテンシャル。
自身の全種族値を1ランク上げる。
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',ト、ノヽl:::l ∨ ヽ /:彡/ ‐- :_!
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【名前】Vサラマンダー(AA出典:『遊戯王』より「遊戯王モンスター/遊戯王モンスターZEXAL/遊戯王モンスターZEXALその他/遊戯王モンスターZEXALその他01(0・A)/V(ブイ)サラマンダー」)
【タイプ】ほのお/フェアリー
【特性】フェアリースキン… 自身の「ノ」技を「妖」タイプに変更し、「妖」技の威力を強化(1.33倍)する。
【もちもの】
【技x5:ほのおのちかい、なぎはらう、ドラゴンテール、やきはらう、おにび】
こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:A
とくぼう:D
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『魔術師』… 先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。
『変種』… 原種である「サラマンダー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『炎蛇精の炎上』… 自身の「特攻」の能力が変化した時、低確率で自身の「特攻」が上がる。
『炎蛇精の奇襲』… 自身が優先度「-」技を繰り出す時、相手の「まもる」等の技を貫通する。
『炎蛇精の効果』… このポテンシャルを『デュエルモンスター』『エレメンタル』として扱う。
『V・インフェルノ』… 1/試 技「Vジェネレート」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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『交差する炎蛇の思惑』…
Vサラマンダー専用ポテンシャル。 1/試/先行/優先度-7
相手の攻撃技を回避し、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
相手の技を回避した時、自身の技の命中時に相手の「持ち物」を破壊する。
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z≦圭≧x
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\ : : : , 金、: : : :/ : / / \ \,.}
` 才圦_::::\__ー=彡 / ./≠ミ 、 /
, 行弐伊/\` ー=彡 /≧x_, ,ィ
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/{山〈_::/: : : : :.:.:|: : |^| Ν. ゝ~''‐-..,,_~''‐-..,,_
. 〆レ':_:::::/: :  ̄\: : |: : | .|/_> . -‐/ ~''‐-..,,_~''‐-..,,_
. /圦ソ´:/: : : : : : : : ヽ_ゝ、:\ ¨ア  ̄ ~''‐-..,,_~''‐-..,,_
./:幺 イ::/: : : /\: : : : :|: : :|: : |_/ ~''‐-..,,_`
::::::: _,,..-〈: : : : : `ヽ: :ヽ: :_/ : : ヽ/
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::/ \\: :_>乂: :/:ー=ミ:/ \
.' \\: : :.:/ー=彡: : } {圭入
≧ 、 __,,..人:.\/: : : : : : : :.:| _,,..-≦圭圭,}
ミ三心|: : : }: :}: : : : : : : : :.:.| _,,..-‐ { 圭圭圭圭 圦
三ミ刈|: : //: : : : : : : : : 厶-‐'´ 寸圭圭圭圭圦
三./_|: /´: : : : : : : : :_/ 寸圭圭圭圭入
少'/圭|// ̄ ̄ ̄ ̄/ 寸圭圭圭圭入
. 斤圭l´ / 守圭圭圭圭心
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|圭圭! / ,行三三三氷
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. Ⅵ代 _,. | |三三会圭圭圭{三三心
`ユ| / | `≧==-ミ三三.}三三刈
乂___,.ノ
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【名前】リンク(AA出典:『ゼルダの伝説』より「【主要キャラクター】/リンク/青年期」)
【タイプ】ひこう/フェアリー
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:かぜのちかい、まほうのゆみや、せいなるつるぎ、トライアタック、くさぶえ、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C+ 「かぜのちかい」… 特殊/飛行/80/100/単体/×/他の「~~のちかい」と同じTに繰り出す時、技の威力を150に変更し、自陣が「追い風」状態になる。
とくこう:B-
とくぼう:B- 「まほうのゆみや」… 特殊/フェアリー/100/-/単/×/優先度-3/必中技。
すばやさ:AA-
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『ハーフ』…. 人間と「シルフ」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『勇者精の伝説』… 自身が『キラー』が発動した時、このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。
『勇者精の聖剣』… 自身の『キラー』が発動した時、自身の技のダメージ計算を相手と自身の「速」の能力値で行う。
『勇者精の風来』… 自陣が「追い風」状態の時、自身の『キラー』が必ず発動する。
『トライフォース』… 技「トライアタック」の追加効果が必ず発生する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『吹き荒ぶ風のジャンプ斬り』…
リンク専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、T終了時まで自陣を「追い風」状態にする。
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ハ .r'',; ヽ '乂彡Y,,,, '.
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_,,,;r'~k_ツ'" 丶ノ ,, / ゞ彡シミ≧=,,
キ',r〆⌒y / 〃/ / , ' ト彡メハミッt=
""/ { ゙''"`;′ i ,ィ ノ ) `、
( ゝ ム≧x 丶_,ノ ト、_,.イ>イ_ \
"'''7 イト ムニニ≧x |ニニニニx ` 、
~"''フニ> マニニニニメ ヽニニニニ| ` 、
/ニ/ マニニ/ ~"'''" '.
,'7 '''" '.
,' ,'
'. ,-'""'''- .., -'"
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【名前】デルタマルノーム(AA出典:『ポケットモンスター』より「ポケモン/03ルビーサファイア/RS261~/317 マルノーム」ノームっぽいヒゲに改変)
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】くろさび… 相手の「鋼」技が「こうかいまひとつ」になる。 「毒」「猛毒」状態にならない。
【もちもの】
【技x3:だいちのちかい、つぶらなひとみ、いえき】
こうげき:D-
ぼうぎょ:A 「だいちのちかい」… 特殊/地面/80/100/単体/×/他の「~~のちかい」と同じTに繰り出す時、技の威力を150に変更し、命中後に敵陣に展開する技を解除する。
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『デルタ種』… 「マルノーム」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『泥呑精の蓄積』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」が上がる。
『泥呑精の無精』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方に対して『アシスト』が必ず発動する。
『泥呑精の弾性』… 相手の攻撃を受けた(無効化)した時、味方と任意交代する
『ホロンフィールド(毒)』… 相手の「毒」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『そう…そのまま呑み込んで』…
デルタマルノーム専用ポテンシャル。
場を離れる時、場に出た味方が最初に受ける技のダメージを半減する。
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【名前】村紗水蜜(AA出典:『東方project』より「星蓮船/村紗水蜜」)
【タイプ】みず/フェアリー
【特性】ゆうれいせん… 自身に「霊」タイプを付与する。 味方と交代する時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】
【技x6:みずのちかい、せんすい、ムーンフォース、かげぬい、こごえるかぜ、あらいながす】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『変種』… 原種である「ウンディーネ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『舟幽精の鎖錨』… 味方と任意交代する時、中確率で相手を「しめつける」状態にする。
『舟幽精の柄杓』… 味方と任意交代する時、中確率で相手を「水」タイプに変更する。
『舟幽精の巡航』… 場に出てから2T目、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』…. 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
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『撃沈させるディープヴォーテックス』…
村紗水蜜専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「水」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
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【名前】トトロ(AA出典:『スタジオジブリ.』より「となりのトトロ/【トトロ】/大トトロ」)
【タイプ】くさ/フェアリー
【特性】グラスメイカー… 場に出た時、5Tの間全体の場を「グラスフィールド」状態にする。
【もちもの】
【技x7:くさのちかい、かえりざく、フルールカノン、フライングプレス、しぜんのいかり、せいちょう、グラスフィールド】
こうげき:C-
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:AA-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『固有種』… 「トトロ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。
『森妖精の種割』… 場が「グラスフィールド」状態になった時、自身の任意の能力値を上げる。
『森妖精の心配』… 場が「グラスフィールド」状態の時、自身の技が失敗しない。
『森妖精の信頼』… 場が「グラスフィールド」状態の時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。
『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒迫撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『侵食し成長し続ける深い森』…
トトロ専用ポテンシャル。
このポテンシャルを『金冠サイズ』として扱う。
場が「グラスフィールド」状態の時、自身の能力の上昇(強化)が相手によって無視されない。
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「コンビネーションわざ」は起動役の素早さで、発動役の特攻による威力150の大技が放てるというのが実機の処理
トレーナーが味方の攻撃前に「呪文」を挟むことで実質威力150の大技ぶっぱ、それで相手を倒せたらまた「えいしょう」を刻める「能力型」
攻撃して「詠唱」の邪魔をする必要があるので、相手はバウンスが使いづらい
なお我らが豚は大正義リンカーから「てだすけ」で火力を得られる為、相性は悪くない…はず
「くさのちかい」と「かぜのちかい」は「湿原」と「追い風」で互換になってます
四大精霊は「亜人」限定だとかまだよくわからなかったので、『変種』や『ハーフ』等で逃げました…!
「サラマンダー」は『甘城ブリリアントパーク』のサーラマ辺り?
[[僕の考えたトレーナー/(レレイ・ラ・レレーナ案1)]]
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_ ヽ
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***【名前】レレイ・ラ・レレーナ(AA出典:『GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり』より「【レレイ・ラ・レレーナ】」)
***【トレーナーステータス】
・指示:B-= 高水準な指示力。 『全開』を使用することが出来ない。
・育成:D+= 低い育成力。 「精霊」種に限り、敗北しても経験値が得られる。
・統率:C+= 平均的な統率力。 「精霊」種に対して特に強く作用する。
・能力:AA-= 自身の魔力を鍵として、場を一変させる扉「コンビネーションわざ」で活路を開く。
***【固有ポテンシャル】
『期待する明日へ繋ぐ魔法の鍵』…
レレイ・ラ・レレーナ固有ポテンシャル
味方が攻撃を受けなかった時、一番最後に「技能拡張:えいしょう」による追加行動を得る。
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「えいしょう」… 変化/ノーマル/-/-/味方全体/×/自陣ポケモンの「とくこう」が上がる。
───────────────────────────────────────────────────────────
『幾千もの知識で開く異界の扉』…
レレイ・ラ・レレーナ固有ポテンシャル
味方の「特攻」の上昇を正常に戻し、味方の行動前に「技能拡張:せいれいのちかい」による追加行動を行うことが出来る。
───────────────────────────────────────────────────────────
「せいれいのちかい」… 特殊/フェアリー/60/100/単体/×/味方と同じTに繰り出す「~~のちかい」によるコンビネーションわざが発動する。
この技を繰り出す時、T終了時まで味方は「~~のちかい」以外の技が失敗する。
───────────────────────────────────────────────────────────
ほのおのちかい→「せいれいのちかい」は発動せず、味方の「ほのおのちかい」の威力を150に変更し、命中後に敵陣が「火の海」状態になる。
みずのちかい →「せいれいのちかい」は発動せず、味方の「みずのちかい」の威力を150に変更し、命中後に自陣が「虹」状態になる。
かぜのちかい →「せいれいのちかい」は発動せず、味方の「かぜのちかい」の威力を150に変更し、命中後に自陣が「追い風」状態になる。
だいちのちかい →「せいれいのちかい」は発動せず、味方の「だいちのちかい」の威力を150に変更し、命中後に敵陣に展開する技を解除する。
くさのちかい →「せいれいのちかい」は発動せず、味方の「くさのちかい」の威力が150に変動、命中後に敵陣が「湿原」状態になる。
他の技 →「せいれいのちかい」は発動するが、味方の「~~のちかい」以外の技は失敗する。
***【ブリーダー】
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│ |/ /> /\\ \___
. l/ // /ヽ /\ ヽ ヽ.|│ /
/ / / | /∨∧ | | | | /
| | ′ | !⌒⌒l│ | | レ__
| |∧ ト∠」l | | |/ | /
| ||、ヽr'ハTド、 ,. ィ≦「_| |、| /
| ,小ハl L.ソ "lリ」 jl / l |/
. / ̄ヽ | / | | || | /|/ /|/>
| i j/ |/ \ _´_ /| /
ヽ | 「 ̄ ̄ | `‐- ' ,.ィ l/
, -─┴-、 ヽ._ | ト、`ー一' / ̄\
. / | } |─-二 ー-、L_ ̄ ̄ 〉 /
. 〉 -┼─‐ く || │ │ | / /
〈 | } / ! | | | ̄ ̄ ∠二二ヽ
. ∧ Y´ ̄ ̄V | | | | | ト--、 |
∧ | L -─l | | | | | 「 ̄ |
}}}}}
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***【名前】クー(AA出典:『エレメンタルジェレイド』より「クー(クード=ヴァン=ジルエット)」)
・育成:A+= 卓越した育成力。 「精霊」種が得意。 「~~のちかい」の「技マシン」の抽出が可能。
***【サポーター】
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. /-=彳:/:::::/≧=-ヘ::::::|:::|_リ--=≦\\::::::::::\
. /l彡::::ヘ汽亥ヽト、::ゝヘ 汽亥 フ }ーヘーf⌒
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. / i:::::::|ヘ ! /::/:::::/:: 八
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|ニ|=ニ/ニニニニニ|:.:.:.:.:.:.:.:|i:i:i/:.:.:.:.:.:.:/ 二二|二二ニニニニ/ニニニニ}
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***【名前】千早群像(AA出典:『蒼き鋼のアルペジオ』より「【千早群像】」)
・統率:A+= 卓越した統率力。 追加任命は『アヴェンジャー』
***【サポート効果】
『世界に風穴を開ける戦術』…
千早群像サポート効果。
低確率でTの一番最後に味方の「特攻」が上がる。
このサポート効果は味方が通常交代、強制交代した時にも発動する。
***【手持ちのポケモン】
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ト、 /|
/\. , ――――― .、. /Ⅳ
. Ⅴ ∧ /ト、 /l ∨ Ⅴ
. Ⅴ /Ⅴ | | Ⅴ. | Ⅴ
. Ⅴト Ⅵ |Ⅴ . 7Ⅴ
. Ⅴ ゚ . . ゚. Ⅳ
. __ Ⅴ ゚ .. .゚ Ⅳ
//l ___ Ⅳ |__| Ⅳ
. ////´./ 〉ト. ゚ ゚ .イ〈___ /Ⅴ
. 〃⌒Y/---、 ≦ \_/\_./_ ≧ < 7 /. Ⅴ
. ハ____ノ//_ ≦ニニニト、_ ≦ _ .≦ニニ/____/ Ⅴ
′ ∨/,.ィⅣニニ / _ .≦へ.-=ニニニ ̄ ̄ _ ≦|
, / //Ⅴ/⌒lイ /ニY¨Y¨ヽイ _. ≦ニニニニニ| |
/Ⅴ\__//∧〈 Ⅴ_」 l イ| | / _ ≦.ニニニニニニニニニ|7
Ⅴ `ー‐‐イ Ⅴ <i|< _. ≦ /ニニニニニニニニニニニニ〃
〈 / l/ /. ≦ /≧ _ニニニニニニニニニニ7
`¨¨¨¨¨.| / イ/≧ _ ≧ _ニニニニ. /
. .|___/ / ∧ニニニニ-≧ _ ≧ _
----- _」 〈_/ |. \Ⅳ. ≧ _/
`≦ _//〈≧ _ /≧イ \ ∧ |
_ ---イ7ノ 〉ト、\|≧。/_____ \. |
≦////////〉ト/__ノ / ≧s。 ____ ト、-\l――――.. |
`¨¨¨二二≧`¨¨¨¨イ |/∧. ∨ Ⅵ ≧ト、
イ///////二二/∧. |/ ∧ Ⅳ Ⅵ \
八≧¨_ ≦///////.ト、____|///|.Ⅳ Ⅳ 〉
〈/////_ ≦/ニニニニニニニニニニ/7Ⅳ Ⅳ /
`¨¨¨¨¨¨¨¨¨⌒≧ー―‐トニニイ/. / /
`¨¨¨¨¨¨¨¨´ー――――.イ
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【名前】ライダー・インフィニティ(AA出典:『特撮』より「仮面ライダー/平成ライダー/14ウィザード/【ウィザード】/インフィニティースタイル」)
【タイプ】いわ/フェアリー
【特性】クリアアーマー… 自身の能力が減少(低下)しない。 相手の技が急所に当たらなくなる。
【もちもの】
【技x4:ダイヤストーム、ちぞめのおの、コアパニッシャー、ふるいたてる】
こうげき:AA
ぼうぎょ:AA 「ちぞめのおの」… 物理/フェアリー/150/80/単/×/ダメージの1/2の反動を受ける。
とくこう:AA
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 「ライダー・インフィニティ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『晶精面の魔法』… 技「せいれいのちかい」を繰り出す時、技の威力を150に変更し、相手の防護ポテンシャルを無視する。
『晶精面の銀冠』… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技のダメージを半減する。
『晶精面の指輪』… 自身の技が「こうかいまひとつ」の時、自身の技の威力を2倍にする。
『アダマントストーン』… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水狙撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『無限を司る白銀の魔法使い』…
ライダー・インフィニティ専用ポテンシャル。
自身の全種族値を1ランク上げる。
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|i /l
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',ト、ノヽl:::l ∨ ヽ /:彡/ ‐- :_!
γ=ニーl. \、l:::| /:彡/-‐7/
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lーl:::::l´ ̄弋ィ_ヽ \ {{ }} ノヽ _ イ  ̄ノ- `}
l: ハ l \ 彡ヘ_l\_ l|,_,|l __/l/l:::::::::>"ー〈/ノ〉/
l/⌒l| \ヘ } ヽ ̄ ̄χ ̄ ̄ { .l l>" / _/
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ゝイ / ヽ:::::l|::::|l::::::/ ̄ヽ ヽ /}
.iヽ/::::\::ー:::/l::..、/', // .l
lヽl|::::/ ヽ/ l::::|l彡l ,,-''、 ヽ/
lヽl|::::l .l:::|l ‐'|_,, -''、ヽ ヽ /
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【名前】Vサラマンダー(AA出典:『遊戯王』より「遊戯王モンスター/遊戯王モンスターZEXAL/遊戯王モンスターZEXALその他/遊戯王モンスターZEXALその他01(0・A)/V(ブイ)サラマンダー」)
【タイプ】ほのお/フェアリー
【特性】フェアリースキン… 自身の「ノ」技を「妖」タイプに変更し、「妖」技の威力を強化(1.33倍)する。
【もちもの】
【技x5:ほのおのちかい、なぎはらう、ドラゴンテール、やきはらう、おにび】
こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:A
とくぼう:D
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『魔術師』… 先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。
『変種』… 原種である「サラマンダー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『炎蛇精の炎上』… 自身の「特攻」の能力が変化した時、低確率で自身の「特攻」が上がる。
『炎蛇精の奇襲』… 自身が優先度「-」技を繰り出す時、相手の「まもる」等の技を貫通する。
『炎蛇精の効果』… このポテンシャルを『デュエルモンスター』『エレメンタル』として扱う。
『V・インフェルノ』… 1/試 技「Vジェネレート」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『交差する炎蛇の思惑』…
Vサラマンダー専用ポテンシャル。 1/試/先行/優先度-7
相手の攻撃技を回避し、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。
相手の技を回避した時、自身の技の命中時に相手の「持ち物」を破壊する。
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z≦圭≧x
〉, -=ミ迂心__ . -――- .
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乂 /: : : : : : :.:./: : : : : : : :./: _,,..-‐ 弋
`|: : : : : : : :/ : : : : : : / : / 、 ‐-、 \
\ : : : , 金、: : : :/ : / / \ \,.}
` 才圦_::::\__ー=彡 / ./≠ミ 、 /
, 行弐伊/\` ー=彡 /≧x_, ,ィ
/}::r:::::: /: : : :.|\{ー=彡'.代zァ {ァj ''‐-..,,_
/{山〈_::/: : : : :.:.:|: : |^| Ν. ゝ~''‐-..,,_~''‐-..,,_
. 〆レ':_:::::/: :  ̄\: : |: : | .|/_> . -‐/ ~''‐-..,,_~''‐-..,,_
. /圦ソ´:/: : : : : : : : ヽ_ゝ、:\ ¨ア  ̄ ~''‐-..,,_~''‐-..,,_
./:幺 イ::/: : : /\: : : : :|: : :|: : |_/ ~''‐-..,,_`
::::::: _,,..-〈: : : : : `ヽ: :ヽ: :_/ : : ヽ/
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::/ \\: :_>乂: :/:ー=ミ:/ \
.' \\: : :.:/ー=彡: : } {圭入
≧ 、 __,,..人:.\/: : : : : : : :.:| _,,..-≦圭圭,}
ミ三心|: : : }: :}: : : : : : : : :.:.| _,,..-‐ { 圭圭圭圭 圦
三ミ刈|: : //: : : : : : : : : 厶-‐'´ 寸圭圭圭圭圦
三./_|: /´: : : : : : : : :_/ 寸圭圭圭圭入
少'/圭|// ̄ ̄ ̄ ̄/ 寸圭圭圭圭入
. 斤圭l´ / 守圭圭圭圭心
|圭圭!. / 守圭圭圭圭}
|圭圭! / ,行三三三氷
|圭手. | |三心圭圭圭廴___
. Ⅵ代 _,. | |三三会圭圭圭{三三心
`ユ| / | `≧==-ミ三三.}三三刈
乂___,.ノ
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【名前】リンク(AA出典:『ゼルダの伝説』より「【主要キャラクター】/リンク/青年期」)
【タイプ】ひこう/フェアリー
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:かぜのちかい、まほうのゆみや、せいなるつるぎ、トライアタック、くさぶえ、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:C+ 「かぜのちかい」… 特殊/飛行/80/100/単体/×/他の「~~のちかい」と同じTに繰り出す時、技の威力を150に変更し、自陣が「追い風」状態になる。
とくこう:B-
とくぼう:B- 「まほうのゆみや」… 特殊/フェアリー/100/-/単/×/優先度-3/必中技。
すばやさ:AA-
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『ハーフ』…. 人間と「シルフ」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『勇者精の伝説』… 自身が『キラー』が発動した時、このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。
『勇者精の聖剣』… 自身の『キラー』が発動した時、自身の技のダメージ計算を相手と自身の「速」の能力値で行う。
『勇者精の風来』… 自陣が「追い風」状態の時、自身の『キラー』が必ず発動する。
『トライフォース』… 技「トライアタック」の追加効果が必ず発生する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『吹き荒ぶ風のジャンプ斬り』…
リンク専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、T終了時まで自陣を「追い風」状態にする。
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【名前】デルタマルノーム(AA出典:『ポケットモンスター』より「ポケモン/03ルビーサファイア/RS261~/317 マルノーム」ノームっぽいヒゲに改変)
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】くろさび… 相手の「鋼」技が「こうかいまひとつ」になる。 「毒」「猛毒」状態にならない。
【もちもの】
【技x3:だいちのちかい、つぶらなひとみ、いえき】
こうげき:D-
ぼうぎょ:A 「だいちのちかい」… 特殊/地面/80/100/単体/×/他の「~~のちかい」と同じTに繰り出す時、技の威力を150に変更し、命中後に敵陣に展開する技を解除する。
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『デルタ種』… 「マルノーム」のδ適応種。 『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『泥呑精の蓄積』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」が上がる。
『泥呑精の無精』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方に対して『アシスト』が必ず発動する。
『泥呑精の弾性』… 相手の攻撃を受けた(無効化)した時、味方と任意交代する
『ホロンフィールド(毒)』… 相手の「毒」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『そう…そのまま呑み込んで』…
デルタマルノーム専用ポテンシャル。
場を離れる時、場に出た味方が最初に受ける技のダメージを半減する。
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【名前】村紗水蜜(AA出典:『東方project』より「星蓮船/村紗水蜜」)
【タイプ】みず/フェアリー
【特性】ゆうれいせん… 自身に「霊」タイプを付与する。 味方と交代する時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】
【技x6:みずのちかい、せんすい、ムーンフォース、かげぬい、こごえるかぜ、あらいながす】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『変種』… 原種である「ウンディーネ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『舟幽精の鎖錨』… 味方と任意交代する時、中確率で相手を「しめつける」状態にする。
『舟幽精の柄杓』… 味方と任意交代する時、中確率で相手を「水」タイプに変更する。
『舟幽精の巡航』… 場に出てから2T目、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』…. 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
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『撃沈させるディープヴォーテックス』…
村紗水蜜専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「水」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
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【名前】トトロ(AA出典:『スタジオジブリ.』より「となりのトトロ/【トトロ】/大トトロ」)
【タイプ】くさ/フェアリー
【特性】グラスメイカー… 場に出た時、5Tの間全体の場を「グラスフィールド」状態にする。
【もちもの】
【技x7:くさのちかい、かえりざく、フルールカノン、フライングプレス、しぜんのいかり、せいちょう、グラスフィールド】
こうげき:C-
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:AA-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『固有種』… 「トトロ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。
『森妖精の種割』… 場が「グラスフィールド」状態になった時、自身の任意の能力値を上げる。
『森妖精の心配』… 場が「グラスフィールド」状態の時、自身の技が失敗しない。
『森妖精の信頼』… 場が「グラスフィールド」状態の時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。
『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒迫撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
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『侵食し成長し続ける深い森』…
トトロ専用ポテンシャル。
このポテンシャルを『金冠サイズ』として扱う。
場が「グラスフィールド」状態の時、自身の能力の上昇(強化)が相手によって無視されない。
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「コンビネーションわざ」は起動役の素早さで、発動役の特攻による威力150の大技が放てるというのが実機の処理
トレーナーが味方の攻撃前に「呪文」を挟むことで実質威力150の大技ぶっぱ、それで相手を倒せたらまた「えいしょう」を刻める「能力型」
攻撃して「詠唱」の邪魔をする必要があるので、相手はバウンスが使いづらい
なお我らが豚は大正義リンカーから「てだすけ」で火力を得られる為、相性は悪くない…はず
「くさのちかい」と「かぜのちかい」は「湿原」と「追い風」で互換になってます
四大精霊は「亜人」限定だとかまだよくわからなかったので、『変種』や『ハーフ』等で逃げました…!
「サラマンダー」は『甘城ブリリアントパーク』のサーラマ辺り?