「僕の考えたトレーナー/(匂宮理澄案3)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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[[僕の考えたトレーナー/(匂宮理澄案3)]]
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***【名前】匂宮理澄(AA出典:『戯言シリーズ』より「匂宮理澄」)
***【トレーナーステータス】
・指示:B-= 高水準の指示力。『全開』しか扱えない。
・育成:D+= 低めの育成力。「匂宮出夢」に限り能力と同ランクの育成力を発揮する。
・統率:B+= 高水準の統率力。『天賦』のカリスマ性を有する。
・能力:AA+= 「自食」の異能と「混血」の『獣化』の固有を持つ。
***【固有ポテンシャル】
『自らをも喰らう暴食の大罪』…
匂宮理澄固有ポテンシャル。 先行入力。
味方の攻撃後に追加攻撃を行う。
追加攻撃の命中後、味方の体力を半減する。
『殺戮奇術の匂宮兄妹』…
匂宮理澄固有ポテンシャル。
「匂宮出夢」を7体目のポケモンとしてPTに参加させることが出来る。
『暴食の罪価』…
匂宮理澄固有ポテンシャル。
相手の攻撃以外で味方の体力が減少した時、
味方の任意の能力をぐーんと上げる。
***【サポーター】
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从ハ ヾ:, 処乂 斧斥 ノ ノノl ./
レハ从ト、ヾ 処ア イ ノ レ'
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***【名前】桂木弥子(AA出典:『魔人探偵脳噛ネウロ』より「桂木弥子」)
・統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『スカウター』。
***【サポート効果】
『喰いタンの真実追求』…
桂木弥子のサポート効果。
低確率で相手を「こころのめ」状態にする。
味方の「たべのこし」が使用出来なくなる。
***【手持ちのポケモン】
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【名前】カービィ(AA出典:『星のカービィ』より「カービィ」)
【タイプ】ノーマル
【特性】トレース… 場に出た時、相手と同じ特性になる。
【もちもの】
【技x7:すてみタックル、10まんボルト、れいとうビーム、かえんほうしゃ、
トランポリン、ものまね、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『桃遊星の技法』… 相手と同じ特性になった時、自身の任意の能力が上がる。
『桃遊星の模倣』… 相手と同じ特性になった時、「ものまね」を繰り出す。
『桃遊星の伝説』… 相手と同じ特性の時、相手の攻撃技が「通常技」になる。
『ロボボアーマー』… 相手の「ノ/草/氷/飛/超/虫/岩/龍/鋼/妖」技の威力を緩和(0.67倍)する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『限界突破のマキシムトマト』…
カービィ専用ポテンシャル。1/試/T始
自身の体力を1/2回復し、状態異常を治癒する。
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-----=ミ
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0:i:i:i:i:i\: :./ /:i:i:i:i:i:i:へ:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:i:i:i:i(_):i:i\/::: V: /: : : .ノ::/
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【名前】匂宮出夢(AA出典:『戯言シリーズ』より「匂宮出夢」)
【タイプ】あく/どく
【特性】ほしょくしゃ … 自身の攻撃命中時、体力を1/6回復する。 技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
【もちもの】
【技x6:デッドラッシュ、だましうち、ポイズンハンマー、ばかぢから、どくどく、みきり】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:B+ 「ポイズンハンマー」… 物理/毒/100/90/単体/○/命中後、「速-1」
とくこう:D+
とくぼう:AA+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『血継天賦』… 「グラトニー」種と人との間に生まれた『天賦の才』を引き継いだ『ハーフ』
『過喰罪の太極』… 『キラー』に任命されている時、相手の能力の上昇(強化)を無視する。
『過喰罪の無道』… 『キラー』に任命されている時、自身の能力が減少(低下)しない。
『過喰罪の天性』… 『キラー』に任命されている時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。
『過喰罪の体術』… 『キラー』に任命されている時、低確率で自身(相手)の技の威力を2倍(半減)する。
『マルチマインド』… 1/試 味方の専用ポテンシャルを使用する事が出来る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』… 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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『暴飲暴食の捕食者』…
匂宮出夢専用ポテンシャル。1/試/先行
「技能拡張:ぼういんぼうしょく」を繰り出し、
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
「ぼういんぼうしょく」… 物理/悪/200/100/単体/○/「リフレクター」等の技を解除する。
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【名前】グラトニー(AA出典:『鋼の錬金術師』より「グラトニー」)
【タイプ】あく/ゴースト
【特性】くわせもの… 相手の消費する持ち物が使用された時、自分が使ったことにする。
【もちもの】
【技x5:かみくだく、シャドーパンチ、かげうち、はきだす、のろい】
こうげき:B
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『暴食罪の鈍感』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『暴食罪の満腹』… 自身の体力が満タンになった時、「技能拡張:たくわえる」の追加行動を得る。
『暴食罪の悪食』… 消費する「持ち物」を使った時、体力が1/4回復する。
『ホムンクルス』… T終了時に自身の体力を1/8回復する。低確率で状態異常を治癒する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『暴食家の大脱出』…
グラトニー専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
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.ハ ,/ヘ ,j::::,、::::::::ハ::l:::::ト、 '::::::::\ \`¨-, j:::::::≠:::―:::∠ィ:::´,、::::::::::≧:、:/:::/:::::::::::::::/ .!:::::::::::::::::::l
{:::ハ::::`:::/::ヘ:::/:::::ヽ::::lイ ヽ、 ヽ:::::::::::::≧::<:、-- ゥ:::l´ノ::<__ノ.、:::l_ィ.イ ヽ:/::::::/:::::::::::::/ __ .l::::::::::::::::::::l〉
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ヽ::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::、 .\:::::<イ , ,、 "/、 ,ィ:::::へヘ:::::ハ、/´ \ ;:::::::ノ、 ヽ::::::::::::ヽイ:::::::ヽヽ;:::::::::::::::::::;'
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【名前】デルタアクジキング(AA出典:『ポケットモンスター』より「アクジキング」)
【タイプ】エスパー/ドラゴン
【特性】おうのぎょくざ… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x5:ウルトラファング、ヘドロウェーブ、りゅうのはどう、ドラゴンハウル、ステルスロック】
こうげき:A
ぼうぎょ:AA+ 「ウルトラファング」… 物理/超(悪)/85/100/単体/○/「超/悪」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:A 命中時、相手の特性を消失させる。
とくぼう:AA+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『大黒天』… 先発で場に出ると、1ターンの間相手の技のダメージを半減する。
『デルタ種』… 「アクジキング」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『道のヌシ』… 「地」技で受けるダメージを半減する。
『超食王の重鱗』… 自身の「防/特防」の種族値をトレーナーの「能力」と同ランクまで上げる。
『超食王の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。
『超食王の暴食』… 「亜人」に対し、自身の技の威力を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『ホロンフィールド(悪)』… 相手の「悪」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
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『大いなるウルトラビースト』…
デルタアクジキング専用ポテンシャル。
相手の技が急所に当たらなくなる。
相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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【名前】ベルゼブモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「ベルゼブモン」)
【タイプ】でんき/むし
【特性】きゅうきょく… 相手の攻撃以外でダメージを受けず、毎ターン体力が1/8回復する。
【もちもの】
【技x6:でんじほう、ボルトチェンジ、ミサイルばり、はたきおとす、ふんじん、じゅうでん】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:A
とくぼう:C+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『電蝿王の威圧』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで相手の技の優先度を「-1」に変更する。
『電蝿王の狙撃』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「電」技が相手に「必中」する。
『電蝿王の乱射』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「虫」の「連続技」が最大回数命中する。
『七大魔王』… 大罪を司る『デジタルモンスター』として相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力をがくっと下げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
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『飛翔する蠅の魔王』…
ベルゼブモン専用ポテンシャル。
宙に浮かび上がる。設置技の効果を無視する。
場に出た時、相手の特性を「けいやく」にすることが出来る。
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【名前】ストレングス(AA出典:『ペルソナ3』より「ストレングス」)
【タイプ】かくとう/ノーマル
【特性】きもったま… 「霊」タイプに、「ノ」、「闘」タイプのわざが当たるようになる。
【もちもの】
【技x4:アームハンマー、なぎはらう、けちらす、かわらわり】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『力仮面の迫撃』… トレーナーの「能力:A」以上の時、低確率で自身の技のダメージを2倍にする。
『力仮面の体術』… トレーナーの「能力:A」以上の時、低確率で相手の技のダメージを半減する。
『力仮面の共鳴』… トレーナーの「能力:A」以上の時、『絆』『エキスパンション』を得る。
『マハタルカオート』… 自身の「攻」の種族値がトレーナーの「能力」と同ランクになる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
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『猛追する力の魔拳』…
ストレングス専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
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【名前】ライダー・ジョーカー(AA出典:『仮面ライダーW』より「仮面ライダージョーカー」)
【タイプ】ノーマル
【特性】ARシステム… 持ち物の「メモリ」と同じタイプになる。
【もちもの】
【技x8:マルチアタック、エアロブラスト、ブレイズキック、ムーンフォース、
ダブルアタック、ひっくりかえす、すてゼリフ、いやしのねがい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『タイトエンドγ』… 『韋駄天』『キラーγ』『アシストγ』の『役割』を持つ。
『切札面の記憶』… 自身の持ち物が「メモリ」の時、タイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
『切札面の全撃』… 自身の持ち物が「メモリ」の時、このポテンシャルを『狙撃』『追撃』『反撃』として扱う。
『切札面の退治』… 自身の持ち物が「メモリ」の時、自身の『回避』『耐性』『撃』があらゆるタイプの相手に対して適用される。
『ハードボイルダー』… 自身の「速」の種族値を「A+」まで上げる。 「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ジョーカー』… 相手と同じ『役割』の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
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『運命のタイトエンドメモリ』…
ライダー・ジョーカー専用ポテンシャル。
自身を『タイトエンドγ』に任命することが出来る。
『タイトエンド』に任命されている時、自身の『アシスト』が必ず発動する。
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[[僕の考えたトレーナー/(匂宮理澄案3)]]
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'///////rー!'////Vト/ツ `ヽ-‐、',._ ィV///!Vl
/////,V/l二l/////|`乂__ ′ ' / .V// ソ
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'//マニV/∧ニニV::::::::::::::ヽ (:::::::::::::::::::::::::::::::::/
'///マニ∨/∧二二>、::::::l `ヽ::::::::::::;:-‐=≧、
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'//////ヾ///ハニニ二ム::{`ー__.〉,.イ二ニニニニl
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/////////////∧ニニニ{二 二}ニニニニニニ>,
'//////////////,\ニ二二l l:<ニニニニニニニゝ、
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\/////////////////ヽ'::::::::lム::::::::::::::::::ヽ二二二ニニニ}
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***【名前】匂宮理澄(AA出典:『戯言シリーズ』より「匂宮理澄」)
***【トレーナーステータス】
・指示:B-= 高水準の指示力。『全開』しか扱えない。
・育成:D+= 低めの育成力。「匂宮出夢」に限り能力と同ランクの育成力を発揮する。
・統率:B+= 高水準の統率力。『天賦』のカリスマ性を有する。
・能力:AA+= 「自食」の異能と「混血」の『獣化』の固有を持つ。
***【固有ポテンシャル】
『自らをも喰らう暴食の大罪』…
匂宮理澄固有ポテンシャル。 先行入力。
味方の攻撃後に追加攻撃を行う。
追加攻撃の命中後、味方の体力を半減する。
※体力が「1」の時は使用後、瀕死になる
『殺戮奇術の匂宮兄妹』…
匂宮理澄固有ポテンシャル。
「匂宮出夢」を7体目のポケモンとしてPTに参加させることが出来る。
『暴食の罪価』…
匂宮理澄固有ポテンシャル。
相手の攻撃以外で味方の体力が減少した時、
味方の任意の能力をぐーんと上げる。
***【サポーター】
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从ハ ヾ:, 処乂 斧斥 ノ ノノl ./
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ヽヽ ヽ ノ . |
': ヽ_〉 Y !
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***【名前】桂木弥子(AA出典:『魔人探偵脳噛ネウロ』より「桂木弥子」)
・統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『スカウター』。
***【サポート効果】
『喰いタンの真実追求』…
桂木弥子のサポート効果。
低確率で相手を「こころのめ」状態にする。
味方の「たべのこし」が使用出来なくなる。
***【手持ちのポケモン】
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【名前】カービィ(AA出典:『星のカービィ』より「カービィ」)
【タイプ】ノーマル
【特性】トレース… 場に出た時、相手と同じ特性になる。
【もちもの】
【技x7:すてみタックル、10まんボルト、れいとうビーム、かえんほうしゃ、
トランポリン、ものまね、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『桃遊星の技法』… 相手と同じ特性になった時、自身の任意の能力が上がる。
『桃遊星の模倣』… 相手と同じ特性になった時、「ものまね」を繰り出す。
『桃遊星の伝説』… 相手と同じ特性の時、相手の攻撃技が「通常技」になる。
『ロボボアーマー』… 相手の「ノ/草/氷/飛/超/虫/岩/龍/鋼/妖」技の威力を緩和(0.67倍)する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『限界突破のマキシムトマト』…
カービィ専用ポテンシャル。1/試/T始
自身の体力を1/2回復し、状態異常を治癒する。
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-----=ミ
..::::´:::::::才 ⌒Y::::::::\
_/ ≠r匕、_ ...≠へ :::::::::::..
{ {::::斗::': {:::::::::::::::::::::::::\:::::::::.
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{::::::|:::::::从:、 才示う|:::::,::::::::::::.
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〃{::::::{::入 r― ァ /:::/:::::::::::: 八 }
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【名前】匂宮出夢(AA出典:『戯言シリーズ』より「匂宮出夢」)
【タイプ】あく/どく
【特性】ほしょくしゃ … 自身の攻撃命中時、体力を1/6回復する。 技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
【もちもの】
【技x6:デッドラッシュ、だましうち、ポイズンハンマー、ばかぢから、どくどく、みきり】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:B+ 「ポイズンハンマー」… 物理/毒/100/90/単体/○/命中後、「速-1」
とくこう:D+
とくぼう:AA+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『血継天賦』… 「グラトニー」種と人との間に生まれた『天賦の才』を引き継いだ『ハーフ』
『過喰罪の太極』… 『キラー』に任命されている時、相手の能力の上昇(強化)を無視する。
『過喰罪の無道』… 『キラー』に任命されている時、自身の能力が減少(低下)しない。
『過喰罪の天性』… 『キラー』に任命されている時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。
『過喰罪の体術』… 『キラー』に任命されている時、低確率で自身(相手)の技の威力を2倍(半減)する。
『マルチマインド』… 1/試 味方の専用ポテンシャルを使用する事が出来る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』… 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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『暴飲暴食の捕食者』…
匂宮出夢専用ポテンシャル。1/試/先行
「技能拡張:ぼういんぼうしょく」を繰り出し、
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
「ぼういんぼうしょく」… 物理/悪/200/100/単体/○/「リフレクター」等の技を解除する。
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【名前】グラトニー(AA出典:『鋼の錬金術師』より「グラトニー」)
【タイプ】あく/ゴースト
【特性】くわせもの… 相手の消費する持ち物が使用された時、自分が使ったことにする。
【もちもの】
【技x5:かみくだく、シャドーパンチ、かげうち、はきだす、のろい】
こうげき:B
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『暴食罪の鈍感』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『暴食罪の満腹』… 自身の体力が満タンになった時、「技能拡張:たくわえる」の追加行動を得る。
『暴食罪の悪食』… 消費する「持ち物」を使った時、体力が1/4回復する。
『ホムンクルス』… T終了時に自身の体力を1/8回復する。低確率で状態異常を治癒する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『暴食家の大脱出』…
グラトニー専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
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【名前】デルタアクジキング(AA出典:『ポケットモンスター』より「アクジキング」)
【タイプ】エスパー/ドラゴン
【特性】おうのぎょくざ… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x5:ウルトラファング、ヘドロウェーブ、りゅうのはどう、ドラゴンハウル、ステルスロック】
こうげき:A
ぼうぎょ:AA+ 「ウルトラファング」… 物理/超(悪)/85/100/単体/○/「超/悪」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:A 命中時、相手の特性を消失させる。
とくぼう:AA+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『大黒天』… 先発で場に出ると、1ターンの間相手の技のダメージを半減する。
『デルタ種』… 「アクジキング」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『道のヌシ』… 「地」技で受けるダメージを半減する。
『超食王の重鱗』… 自身の「防/特防」の種族値をトレーナーの「能力」と同ランクまで上げる。
『超食王の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。
『超食王の暴食』… 「亜人」に対し、自身の技の威力を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『ホロンフィールド(悪)』… 相手の「悪」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
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『大いなるウルトラビースト』…
デルタアクジキング専用ポテンシャル。
相手の技が急所に当たらなくなる。
相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
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【名前】ベルゼブモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「ベルゼブモン」)
【タイプ】でんき/むし
【特性】きゅうきょく… 相手の攻撃以外でダメージを受けず、毎ターン体力が1/8回復する。
【もちもの】
【技x6:でんじほう、ボルトチェンジ、ミサイルばり、はたきおとす、ふんじん、じゅうでん】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:A
とくぼう:C+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『電蝿王の威圧』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで相手の技の優先度を「-1」に変更する。
『電蝿王の狙撃』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「電」技が相手に「必中」する。
『電蝿王の乱射』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「虫」の「連続技」が最大回数命中する。
『七大魔王』… 大罪を司る『デジタルモンスター』として相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力をがくっと下げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
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『飛翔する蠅の魔王』…
ベルゼブモン専用ポテンシャル。
宙に浮かび上がる。設置技の効果を無視する。
場に出た時、相手の特性を「けいやく」にすることが出来る。
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【名前】ストレングス(AA出典:『ペルソナ3』より「ストレングス」)
【タイプ】かくとう/ノーマル
【特性】きもったま… 「霊」タイプに、「ノ」、「闘」タイプのわざが当たるようになる。
【もちもの】
【技x4:アームハンマー、なぎはらう、けちらす、かわらわり】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『力仮面の迫撃』… トレーナーの「能力:A」以上の時、低確率で自身の技のダメージを2倍にする。
『力仮面の体術』… トレーナーの「能力:A」以上の時、低確率で相手の技のダメージを半減する。
『力仮面の共鳴』… トレーナーの「能力:A」以上の時、『絆』『エキスパンション』を得る。
『マハタルカオート』… 自身の「攻」の種族値がトレーナーの「能力」と同ランクになる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
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『猛追する力の魔拳』…
ストレングス専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
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【名前】ライダー・ジョーカー(AA出典:『仮面ライダーW』より「仮面ライダージョーカー」)
【タイプ】ノーマル
【特性】ARシステム… 持ち物の「メモリ」と同じタイプになる。
【もちもの】
【技x8:マルチアタック、エアロブラスト、ブレイズキック、ムーンフォース、
ダブルアタック、ひっくりかえす、すてゼリフ、いやしのねがい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『タイトエンドγ』… 『韋駄天』『キラーγ』『アシストγ』の『役割』を持つ。
『切札面の記憶』… 自身の持ち物が「メモリ」の時、タイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
『切札面の全撃』… 自身の持ち物が「メモリ」の時、このポテンシャルを『狙撃』『追撃』『反撃』として扱う。
『切札面の退治』… 自身の持ち物が「メモリ」の時、自身の『回避』『耐性』『撃』があらゆるタイプの相手に対して適用される。
『ハードボイルダー』… 自身の「速」の種族値を「A+」まで上げる。 「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ジョーカー』… 相手と同じ『役割』の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
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『運命のタイトエンドメモリ』…
ライダー・ジョーカー専用ポテンシャル。
自身を『タイトエンドγ』に任命することが出来る。
『タイトエンド』に任命されている時、自身の『アシスト』が必ず発動する。
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