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「ヘッドシザーズ」(2019/11/23 (土) 20:54:34) の最新版変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】ヘッドシザーズ
【タイプ】むし/でんき
【特性】かいりきバサミ… 自身の「攻」が下がらない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
【もちもの】ゴツゴツメット… 接触技を受けた時、相手に体力の1/6のダメージを与える。
【技x5:シザークロス、ワイルドボルト、とんぼがえり、つるぎのまい、スタンガード】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『電鍬虫の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『電鍬虫の硬貨』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『電鍬虫の流浪』… 1/試/自動 強制交代で自身が場に出る。
『メダフォース』… 自身の全種族値に「+」補正を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(虫)』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。自身が得る経験値が少し増加する。
『キングアーツ』… 同じ『役割』の相手と対峙している時、自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|こうげきしれい|虫|物理|90(135)|100|単体|×|急所に当たりやすい。|
|ワイルドボルト|電気|物理|90(135)|100|単体|○|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。|
|クラブハンマー|水|物理|100|90|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|つるぎのまい|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分の『こうげき』を2段階上げる。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 岩|
|いまひとつ(1/2)|電気 草 格闘 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
#region(close,1年生時)
【名前】ヘッドシザーズ
【タイプ】むし/でんき
【特性】かいりきバサミ… 自身の「攻」が下がらない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
【もちもの】
【技x5:こうげきしれい、ワイルドボルト、クラブハンマー、つるぎのまい、まもる】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『電鍬虫の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(虫)』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:3スレ目>>8405
-[[十神白夜]]の手持ち
-
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&link_back()
&setpagename(ヘッドシザース)
//元のページ名は「ヘッドシザーズ」
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,神楽杯予選 第ニ節 準決勝)//37スレ目>>3151
【名前】ヘッドシザース
【タイプ】むし/でんき
【特性】かいりきバサミ… 自身の「攻」が下がらない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
【もちもの】ゴツゴツメット… 接触技を受けた時、相手に体力の1/6のダメージを与える。
【技x5:シザークロス、ワイルドボルト、とんぼがえり、つるぎのまい、スタンガード】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『電鍬虫の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『電鍬虫の硬貨』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『電鍬虫の流浪』… 1/試/自動 強制交代で自身が場に出る。
『メダフォース』… 自身の全種族値に「+」補正を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(虫)』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。自身が得る経験値が少し増加する。
『キングアーツ』… 同じ『役割』の相手と対峙している時、自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|シザークロス|物理|虫|80(120)|100|単体|○|通常技。|
|ワイルドボルト|電気|物理|90(135)|100|単体|○|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。|
|とんぼがえり|物理|虫|70(105)|100|単体|○|「とんぼ」技。|
|つるぎのまい|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の「こうげき」を2段階上げる。|
|スタンガード|変化|電気|---|---|自分|×|優先度+4 相手からの技を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、相手を「麻痺」状態にする。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 岩|
|いまひとつ(1/2)|電気 草 格闘 鋼|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
#region(close,学園島灯台スタジアム 月例大会 9月 1年の部)//12スレ目>>5915
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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.∧ .∧イ´:::::::::::::::::::/ /::::::::::::::/
/ 丶 / ヾ::::::::::::::::::/ /:::::::::::::::::/
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/ ゝ .|:ヽ | ̄´___ |ヽ──イ/
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| ト、__ゝ二二`ヽ__/
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
【名前】ヘッドシザース
【タイプ】むし/でんき
【特性】かいりきバサミ… 自身の「攻」が下がらない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
【もちもの】
【技x5:こうげきしれい、ワイルドボルト、クラブハンマー、つるぎのまい、まもる】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『電鍬虫の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(虫)』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
#endregion
#region(close,公園でのバトル)//3スレ目>>8936
【名前】ヘッドシザース
【タイプ】むし/でんき
【特性】かいりきバサミ… 自身の「攻」が下がらない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
【もちもの】
【技x5:シザークロス、ワイルドボルト、クラブハンマー、つるぎのまい、スタンガード】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B- スタンガード/変化/でんき/-/-/自分/×/相手の攻撃を「まもる」で防ぎ、相手を「麻痺」状態にする。
とくこう:D 場に出て最初以外だと失敗する。優先度:+3
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。
『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:3スレ目>>8126
-[[十神白夜]]の手持ち
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