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「YF-19」(2019/11/24 (日) 00:28:55) の最新版変更点
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】YF-19
【タイプ】ひこう/かくとう
【特性】かそく… 毎ターン終了時、自身の「速」が1段階上がる。
【もちもの】
【技x6:エアスラッシュ、フライングプレス、ニトロチャージ、ちゅうがえり、こうそくいどう、まもる】
こうげき:A+(A-)
ぼうぎょ:C- 「フライングプレス」… 物理/かくとう(ひこう)/100/95/単体/○/「闘/飛」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:A+(B+) 「ちいさくなる」状態の相手に対し、威力が2倍で必中する。
とくぼう:C+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『空戦機の掃射』… 自身の「速」が上がった時、中確率で「物/飛/30/90/単/○」による追加攻撃を行う。
『空戦機の最速』… 自身の「速」が最大の時、自身が最初に行動する。
『空戦機の飛翔』… 自身の「速」の上昇に比例して、自身の「避」を強化(1.1~1.6倍)する。
『ピンポイントバリア』… 相手より「速」が高い時、低確率で相手の技のダメージを半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『キングアーツ』… 同じ『役割』の相手と対峙している時、自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。
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『天翔る鋭き聖剣』…
YF-19専用ポテンシャル。
自身の「攻/特攻」の種族値を、「速」と同ランクにする。
味方の「速」が能力変化した時、「攻/特攻」も能力変化する。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|エアスラッシュ|ひこう|特殊|75(112.5)|95|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|フライングプレス|かくとう(ひこう)|物理|100(150)|95|単体|○|2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。「ちいさくなる」状態の相手に対し、威力が2倍で必中する。|
|ニトロチャージ|ほのお|物理|50|100|単体|○|追加効果として、100%の確率で自分の「すばやさ」が1段階上がる。|
|ちゅうがえり|ひこう|物理|70(105)|100|単体|○|攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。|
|こうそくいどう|エスパー|変化|---|---|自分|×|自分の「すばやさ」を2段階上げる。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 氷 飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|草 格闘 悪|
|いまひとつ(1/4)|虫|
|こうかなし(---)|地面|
#region(close,1年生時)
【名前】YF-19
【タイプ】ひこう/かくとう
【特性】かそく… 毎ターン終了時、『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
【もちもの】
【技x6:エアスラッシュ、フライングプレス、ニトロチャージ、ちゅうがえり、こうそくいどう、まもる】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C- 「フライングプレス」… 物理/かくとう(ひこう)/100/95/単体/○/「闘/飛」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 「ちいさくなる」状態の相手に対し、威力が2倍で必中する。
とくぼう:C+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『空戦機の掃射』… 自身の「速」が上がった時、中確率で「物/飛/30/90/単/○」による追加攻撃を行う。
『バルキリー』… 自身の「速」の上昇に比例して、自身の技の威力を強化(1.1~1.6倍)する
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:3スレ目>>8139
-[[十神白夜]]の手持ち
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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, ヘ _人_ | .∧__ ∠_/> }\
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_,∨r= 弋Yイr}.\__.!r===! ∨,ヘ. ,ヘ \
_ _-‐=≦. Ⅵ ∠//\_} ノl !_ ノ://://) 「
{己:::ヘ -‐― Y⌒ヽ/ /`¨¨¨「| と::::::::::::::::<\_|
`¨¨¨´ / 人___/三三l/, `ー==へ:)
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//#region(close,二年1stシーズン 第二節 ガクエン山スタジアム)//23スレ目>>2248
【名前】YF-19
【タイプ】ひこう/かくとう
【特性】かそく… 毎ターン終了時、自身の「速」が1段階上がる。
【もちもの】
【技x6:エアスラッシュ、フライングプレス、ニトロチャージ、ちゅうがえり、こうそくいどう、まもる】
こうげき:A+(A-)
ぼうぎょ:C- 「フライングプレス」… 物理/かくとう(ひこう)/100/95/単体/○/「闘/飛」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:A+(B+) 「ちいさくなる」状態の相手に対し、威力が2倍で必中する。
とくぼう:C+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『空戦機の掃射』… 自身の「速」が上がった時、中確率で「物/飛/30/90/単/○」による追加攻撃を行う。
『空戦機の最速』… 自身の「速」が最大の時、自身が最初に行動する。
『空戦機の飛翔』… 自身の「速」の上昇に比例して、自身の「避」を強化(1.1~1.6倍)する。
『ピンポイントバリア』… 相手より「速」が高い時、低確率で相手の技のダメージを半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『キングアーツ』… 同じ『役割』の相手と対峙している時、自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。
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『天翔る鋭き聖剣』…
YF-19専用ポテンシャル。
自身の「攻/特攻」の種族値を、「速」と同ランクにする。
味方の「速」が能力変化した時、「攻/特攻」も能力変化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|エアスラッシュ|特殊|飛行|75(112.5)|95|単体|×|追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。|
|フライングプレス|物理|格闘(飛行)|100(150)|95|単体|○|2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。&br()「ちいさくなる」状態の相手に対し、威力が2倍で必中する。|
|ニトロチャージ|物理|炎|50|100|単体|○|追加効果として、100%の確率で自分の「すばやさ」が1段階上がる。|
|ちゅうがえり|物理|飛行|70(105)|100|単体|○|攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。|
|こうそくいどう|変化|エスパー|---|---|自分|×|自分の「すばやさ」を2段階上げる。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。&br()連続で使うと失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|電気 氷 飛行 エスパー フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|草 格闘 悪|
|いまひとつ(1/4)|虫|
|こうかなし(---)|地面|
#region(close,学園島灯台スタジアム 月例大会 9月 1年の部)//12スレ目>>5808
【名前】YF-19
【タイプ】ひこう/かくとう
【特性】かそく… 毎ターン終了時、「すばやさ」ランクが1段階ずつ上がる。
【もちもの】
【技x6:エアスラッシュ、フライングプレス、ニトロチャージ、ちゅうがえり、こうそくいどう、まもる】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C- 「フライングプレス」… 物理/かくとう(ひこう)/100/95/単体/○/「闘/飛」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 「ちいさくなる」状態の相手に対し、威力が2倍で必中する。
とくぼう:C+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『空戦機の掃射』… 自身の「速」が上がった時、中確率で「物/飛/30/90/単/○」による追加攻撃を行う。
『バルキリー』… 自身の「速」の上昇に比例して、自身の技の威力を強化(1.1~1.6倍)する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
#endregion
#region(close,公園でのバトル)
【名前】YF-19
【タイプ】ひこう/かくとう
【特性】かそく… 毎ターン終了時、『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
【もちもの】
【技x6:エアスラッシュ、ドレインパンチ、ニトロチャージ、とんぼがえり、こうそくいどう、まもる】
こうげき:A-
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『バルキリー』… 自身の「速」の上昇に比例して、自身の技の威力を強化(1.1~1.6倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
#endregion
----
//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:3スレ目>>8139
-[[十神白夜]]の手持ち
-『空戦機の最速』… 自身の「速」が最大の時、自身が最初に行動する。&br()優先度に関係なく、もっとも初めに行動である。
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