「僕の考えたトレーナー/(ネイト・ミトツダイラ)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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[[僕の考えたトレーナー/(キャラクター名)]]
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┌─=ミ -=ニ二⌒丶、〉
_ トミ ` `ヽ≧=- .
{ア/⌒ヽ \ `丶. `ヽ
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,. '’ / . : : . \\r=弌=-\\ ハ \
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ヽ : : i| : :i丶八Vぅ′ ヽ} // : :ハ}: / /
| i i{ : :| : : トミ ′ /イ . : / : : / /
| ト 从 : :ト、: :込、 ' ` / / i}: : / :
', V丶\ ∨\ 丶ト ,. ィ/{_ _}: : /: : : /
', 人: : トミv′⌒/ ≧升}二ニ77: :/ハ : : : 〃
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イ \. :\{ 〈_/¨7/ ,. 弋 ∧ ̄ ≧ト、
. / . :/ 〉ー'^ヽ- ´ |: , / ∧ / | i
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. / ∨从 . :/ /_,. -─==ミ{/: . -=ム YC、
{ / 、厂 ̄ ̄ 人´: ._,.ァ {_U}: .
∧ i{‐-ミ ∨ ∨二ニ=ァ┴┐: : : .
. / ‘, . :≧=┘{ /人_-=-〈 |: : : :′
/ ‘, : : {_ . :_人 . . : : : : . . . 〈─ヘ{: . __} |: : /: :
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***【名前】ネイト・ミトツダイラ(AA出典:『境界線上のホライゾン』より「ネイト・ミトツダイラ」)
***【トレーナーステータス】
・指示:C… 平均的な指示力。
・育成:A+… 卓越した育成力。 「狼」の育成が得意。
・統率:C+… 平均的な統率力。 一部の『ヌシ』を従わせられる。
・能力:B… 優秀な能力。 「狼」に関する固有と「浄化」の固有を持つ。
***【固有ポテンシャル】
『魔性消し去る浄化の鉄鎖』…
ネイト・ミトツダイラ固有ポテンシャル。
味方の「直接技」が命中した時、相手の「特性」を消去する。
『月夜に響く銀狼の雄叫び』…
ネイト・ミトツダイラ固有ポテンシャル。
味方が「つきのひかり」で体力を回復した時、味方の「攻」がぐーんと上がる。
***【サポーター】
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***【名前】アシリパ(AA出典:『ゴールデンカムイ』より「アシリパ」)
・統率:A+… 卓越した統率力。 その中でも特に高い。
追加任命権:チェイサー、スカウター
***【サポート効果】
『獲物見据える腹ペコ狩人』…
アシリパのサポート効果。
味方の「命中」が減少(低下)しない。 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
味方に「たべのこし」を持たせることが出来なくなる。
***【手持ちのポケモン】
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| l| l/ \ 八 | >く `≧=ッメ |
厶イ |ト灯心、 ト.、 ー|ァf爪,刈 }}! 「い |
i 八 弋ン ∨\ | ゝ.zン゙ | |,イ |
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. r=ミv" ⌒ ヽ l| /.:i辷竺彡'^| |l 八
| i^7 / _ノ^ ┐ Vハ:::/ノ .| |l\ / \
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厶≧´ ̄ヽ /ノ>'" ̄ ̄o`ヽ::刈 ル.:::::::/.::::::::::::.
八ィ⊃ ´ ̄ ¨フ⌒Y/ / i /‐ァァ' .::::::::::::::::} ヽ
(_ アて / ノ/ o く }l //i/ .::::::::::::::::::::| ',
. /ん' ヽー<二¨人_彡' イ / ̄レ' ̄ ≧=ノl/イ::::::|:::::::::::::::::::::::::|
{人 ノ /\:::::ト、__./ / /二二ニVヽ}:::イ:::::::::::::::/.:::::::| ;
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ゝ _ノ  ̄ ` 〉.:.:} }.:.\ \ ̄ ん⌒',ハヽ Y二ニメ::::::::::/ |
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【名前】大神涼子(AA出典:『オオカミさんと七人の仲間たち』より「大神涼子」)
【タイプ】フェアリー/ゴースト
【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:じゃれつく、シャドーパンチ、ほのおのパンチ、マッハパンチ、みきり、すてゼリフ】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:D
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『ハーフ』… 人間と「ケルベロス」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『貧乳コンビ』… 「ネイト・ミトツダイラ」がトレーナーの時、『魂の絆』を得る。
『拳闘狼の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『拳闘狼の連拳』… 自身の「パンチ」技が命中した時、「物/闘/40/90/単/○」による追加攻撃を行う。
『拳闘狼の直感』… 低確率で相手の技を回避する。
『拳闘狼の強靭』… 相手の「必中技」のダメージを半減する。
『ねこねこナックル』… 自身の「パンチ」技に「3割:麻痺」の追加効果を付与する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『銀狼のお守り』… 相手の「ドレイン」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
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『放たれる狼の凶暴性』…
大神涼子専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃が命中した時、追加攻撃を行う。 追加攻撃後、体力を半分にする。
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八. 丶 ⌒^^''ー- ミ i{‘:, 丶
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ア゙ / {⌒':, 丶从 :}
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7 / __ / ‘, ゙:, , ノ
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. / ´} / _乂 从 r / ./ /レ' , ;
/ '゙ ノ'゙´ } ,厶公 ー ' 厶ィ'゙ / , / ′
. / { ノ}ノ .′价=- ,ノ / / /
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.′ .イ i jI斗} _j} ′ 人
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. ,| /ニ‐_ '=.'゙‐ニ/ 丶 ニニニニ.八 :,. ゙, ゙,
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. /ニi} ./ニニニ‐\ニ./ , `'≪ニニニ} } } }
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ニニ/ニニニニニニニ‘,r‐'゙ / ; ,
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【名前】今泉影狼(AA出典:『東方Project』より「今泉影狼」)
【タイプ】じめん/かくとう
【特性】いかくのキバ… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x8:じしん、インファイト、かみくだく、サイコファング
こうそくいどう、つきのひかり、ステルスロック、ほえる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C+
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『ハーフ』… 人間と「ワーウルフ」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『人狼娘の膂力』… 自身の「速」が上がった時、中確率で自身の「攻」が上がる。
『人狼娘の毛皮』… 自身の「速」が上がった時、中確率で自身の「防」が上がる。
『人狼娘の敏捷』… 自身の「速」が下降(減少)しない。 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『人狼娘の魔性』… 相手ポケモンに発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。
『トライアングルファング』… 自身の「かみつく」「キバ」等の技に「2割:麻痺or凍りor火傷」の追加効果を付与する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『銀狼のお守り』… 相手の「ドレイン」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
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『狼たちの満月の遠吠え』…
今泉影狼専用ポテンシャル。
PTに参加している時、
味方の『狼』ポケモンが相手を倒した時、一番最後に「つきのひかり」による追加行動を得る。
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リ } .>" `ヽ__rニ‐ヽヽト、、
{;; .{ / .>ニニヽヽ、 ヾ ヽトi
ヘ ゙ー"7 y´ヽ、 ゙i', ', ij } .ii ヽ,
ヽ. / y´`ヾ.| ヽ }ii i レ.|i |
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.i :::::::::/ | ヘ二ミ ヘ。、ijr。ァ'/ .|
.リ .::::/ .} >ミ .i rァ ./ ヘ
/ :::::/ j ,<::゙ミ ',vvv~ヽ V
/ / i" ./ .`i ヘ.ヘ,、,リ ヘ ヽ
./ ,.-‐"´ / ./ .ヽ、 ヘ`~´ ゙ヽ、 \
/ / / ./ ヽ \ ヽ ヽ、
./ / { ./ ヘ ヽ___ `ヽ、 `ヽ、
../ / j | ヘ__j_j_j_j ヽ `ヽ___
.7~T゙y、 | .| .\ ーへ ヽヽj
‐'‐'‐'‐' j | ~ -‐‐'´~~
j__l_l.lヽ
{ .|~',ヽヽ
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【名前】テリークロス(AA出典:『トリコ!!』より「テリークロス」)
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致倍率が2倍になる。
【もちもの】
【技x5:しんそく、やまあらし、かみくだく、しっぽをまく、ほえる】
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『戦狂狼の戦闘』… このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。 相手の『戦闘続行』が発動しない。
『戦狂狼の裂爪』… 自身の優先度+1以上の技のダメージを強化(1.33倍)する。
『戦狂狼の硬毛』… 相手の優先度+1以上の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦狂狼の執念』… 自身の『戦闘続行』が発動した時、一番最後に「技能拡張:リベンジ」による追加攻撃をする。
『バトルウルフ』… 体力が1/2以下の時、自身の『戦闘続行』の発動率が上昇する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『銀狼のお守り』… 相手の「ドレイン」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
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 ̄ ̄ ̄ ̄)ニ>イ /.三三三/'ヽ
/ミニ彡// / Λ三三/\ \____
/⌒>< ̄ ̄ ̄ ⌒\// / / Λニ/>―\_ _ノ
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へ--く >イ ―――― //⌒\___][// { } /ニニ/へ
\>''゛ _、^〉 ̄/⌒「 nに彡イ⌒\{ ∨ 乂_,ノニニニ/(三()
__ _>''゛ _>'゛ // / / 7ニγ⌒ヽ____Λ ∨ニ/「[\,、く | ||
. 〈 \ ,/\ \ _>''゛ /{{ / /ニニ[ }ニニ/ Λ. Y⌒Y/\ | | ||
. ∨ 〈~'\ \ < / _>''゛_」_{ニニ 乂___ノニニ{ {三()、 乂,ノ__」| | ||
/|_∧ 彡\ ∧__>''゛ 〈__/゙'トニニ>―くニへ「 ̄  ̄ ̄ ̄ ̄__/ 7「ヘ
/ / ∨彡 >、 ̄〉〉/ \ \ ゙<{γ }/ > (ニ7  ̄(三()
. /\/ />匕 イ / >''゛ \ \ 圦乂,ノ // _/⌒'</
/ /_r7辷彡 ( 〈 _>''゛ \___> >-イ/ / | / / 7‐-、 /
<ク '</_ィ㌻><_`¨/  ̄ ̄ { / /__」 └{_ { /⌒
\ ィ㌻_、イ¨⌒¨¨¨´ (ニ7"''<{三()  ̄
~7 ̄7 /
<"''< _>
// >‐、 /
〈 / / √
^~ _/
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【名前】コマンドウルフ(AA出典:『ゾイド』より「コマンドウルフ」)
【タイプ】はがね/でんき
【特性】けんせいしゃげき… 場に出た時、相手の「特攻」を減少し体力を1/8減少する。「瀕死」状態には出来ない。
【もちもの】
【技x7:マグネットボム、バルカンほう、でんじほう、ボルトチェンジ
エナジーボール、ロックオン、ほえる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『機兵狼の照準』… 相手のデータを解析した時、相手を「こころのめ」状態にする。
『機兵狼の砲撃』… 自身の「必中技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『機兵狼の銃身』… 自身の「特性:けんせいしゃげき」の発動時、中確率で自身の特性を「メガランチャー」に変更する。
『機兵狼の小心』… 自身の「特性:けんせいしゃげき」の発動時、中確率で相手の特性を「びびり」に変更する。
『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『銀狼のお守り』… 相手の「ドレイン」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
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フ' (_ / ヽ_/ `゙` , ' .∨
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【名前】ジョニー・シープ(AA出典:『汎用AA/動植物/動物/ウシ科』より「ヒツジ(羊)」)
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】ファーコート… 自身の「防」の種族値を「AA+」にする。
【もちもの】
【技x6:ずつき、じゃれつく、こうそくスピン、わたほうし、ちょうはつ、あくび】
こうげき:C
ぼうぎょ:AA+
とくこう:D
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『固有種』… 「ジョニー・シープ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『伊達羊の羊毛』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『伊達羊の撤退』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代できる。
『伊達羊の生贄』… 『狼』ポケモンと交代する時、自身の『アシスト』が必ず発動する。
『伊達羊の食料』… 『狼』ポケモンと交代する時、自身の『付随』が必ず発動する。
『ラノリン』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『銀狼のお守り』… 相手の「ドレイン」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
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ハ : {: 、_:_: ハ:.∧/,ra=リ : |》ヾ
ハ: :!: : l :!: :{ハ `¨"リハ/'
. ハ:ハ:.ハリ`' |:. }ノ〈
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》////ミ 、`丶 ` ̄´ |,.彡',/////__
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【名前】ロビンフッド(AA出典:『Fate/EXTRA』より「ロビンフッド」)
【タイプ】くさ/どく
【特性】ひとでなし… 「どく」「もうどく」状態の相手に対し、攻撃が必ず急所に当たる。
【もちもの】
【技x8:エナジーボール、ベノムショック、ベノムトラップ、どくびし
ゆみやでいぬく、サウザンアロー、もりののろい、トーチカ】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『適応種』… 古代種「ジュナイパー」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。
『森弓士の工作』… 『指令』を受けた時、相手を「毒」状態にする。
『森弓士の森呪』… 相手が「毒」状態になった時、T終了時まで相手を「草」タイプに変更する。
『森弓士の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代できる。
『森弓士の加護』… このポテンシャルを『エキスパンション(草)』として扱う。
『ノーフェイス・メイキング』… 自身へのデータ解析を無効化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『銀狼のお守り』… 相手の「ドレイン」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『狼追う森の狩人』…
ロビンフッド専用ポテンシャル。
『狼』ポケモンが場にいる時、T終了時に味方と任意交代して場に出ることが出来る。
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**備考
ネイト自身がワーウルフとの『ハーフ』であり、その力を応用した固有。
エースの大神涼子の母親は神バハ、グラブルに出てるケルベロスで『変種』個体。
色々と詰め込んだ感はあるけど削るほうが楽かなって思って・・・
[[僕の考えたトレーナー/(キャラクター名)]]
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┌─=ミ -=ニ二⌒丶、〉
_ トミ ` `ヽ≧=- .
{ア/⌒ヽ \ `丶. `ヽ
/ ′ : . ヽ 、 ヽ }
,. '’ / . : : . \\r=弌=-\\ ハ \
_} .′,′:_:,:⊥、: . ヽ\__}>x: . ヽ \}: . | \
i{ . : ′ {: : ⌒マ二ヽ : . V笊丐犲>、: .ヽ : : : ′ }\: . 丶
八 : : : :i 丶: . {fT7ハ \ハ Vnぅ.// :ヽ: '; : :/ / 丶: .
ヽ : : i| : :i丶八Vぅ′ ヽ} // : :ハ}: / /
| i i{ : :| : : トミ ′ /イ . : / : : / /
| ト 从 : :ト、: :込、 ' ` / / i}: : / :
', V丶\ ∨\ 丶ト ,. ィ/{_ _}: : /: : : /
', 人: : トミv′⌒/ ≧升}二ニ77: :/ハ : : : 〃
Χ 丶: :∨ ./´ ̄ }〉‐ァ'´ {// Ⅵ }_: : : . {{
イ \. :\{ 〈_/¨7/ ,. 弋 ∧ ̄ ≧ト、
. / . :/ 〉ー'^ヽ- ´ |: , / ∧ / | i
/ ‘, .イ{ . :/ / |// ニ{ | | /
. / ∨从 . :/ /_,. -─==ミ{/: . -=ム YC、
{ / 、厂 ̄ ̄ 人´: ._,.ァ {_U}: .
∧ i{‐-ミ ∨ ∨二ニ=ァ┴┐: : : .
. / ‘, . :≧=┘{ /人_-=-〈 |: : : :′
/ ‘, : : {_ . :_人 . . : : : : . . . 〈─ヘ{: . __} |: : /: :
. / : : {_ 〕i Yニ二二ニニ==─‐ヘ ∨く ̄ ̄「: :/: : :
/ 丶 : :)ア´ | ーヘつ) { : : : : :
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***【名前】ネイト・ミトツダイラ(AA出典:『境界線上のホライゾン』より「ネイト・ミトツダイラ」)
***【トレーナーステータス】
・指示:C… 平均的な指示力。
・育成:A+… 卓越した育成力。 「狼」の育成が得意。
・統率:C+… 平均的な統率力。 一部の『ヌシ』を従わせられる。
・能力:B… 優秀な能力。 「狼」に関する固有と「浄化」の固有を持つ。
***【固有ポテンシャル】
『魔性消し去る浄化の鉄鎖』…
ネイト・ミトツダイラ固有ポテンシャル。
味方の「直接技」が命中した時、相手の「特性」を消去する。
『月夜に響く銀狼の雄叫び』…
ネイト・ミトツダイラ固有ポテンシャル。
味方が「つきのひかり」で体力を回復した時、味方の「攻」がぐーんと上がる。
***【サポーター】
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***【名前】アシリパ(AA出典:『ゴールデンカムイ』より「アシリパ」)
・統率:A+… 卓越した統率力。 その中でも特に高い。
追加任命権:チェイサー、スカウター
***【サポート効果】
『獲物見据える腹ペコ狩人』…
アシリパのサポート効果。
味方の「命中」が減少(低下)しない。 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
味方に「たべのこし」を持たせることが出来なくなる。
***【手持ちのポケモン】
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/ / ヽ ヽ
/ | i ハ
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i i{ i /|l i \ ’, | i
| l| | / |l ト、 \ ヽ | |
| l| |、/ |l | \ i寸 \ |
| l| l/ \ 八 | >く `≧=ッメ |
厶イ |ト灯心、 ト.、 ー|ァf爪,刈 }}! 「い |
i 八 弋ン ∨\ | ゝ.zン゙ | |,イ |
| lト 厶 |i \ i|
| ハ ' リ |l l|
| i 込 イi |l l|
/\ |!个:..  ̄ ` / {| |l l|
-=彳 ─`ー 、 | i> .__ < メ| |l l|
. r=ミv" ⌒ ヽ l| /.:i辷竺彡'^| |l 八
| i^7 / _ノ^ ┐ Vハ:::/ノ .| |l\ / \
. ヽ∨ ' \ | }}:::::::i /! |l::::::≧x.. ヽ
{{  ̄ ル:::::::|/⌒\ /.::: | |l:::::::::::r=ミメ、 ’
厶≧´ ̄ヽ /ノ>'" ̄ ̄o`ヽ::刈 ル.:::::::/.::::::::::::.
八ィ⊃ ´ ̄ ¨フ⌒Y/ / i /‐ァァ' .::::::::::::::::} ヽ
(_ アて / ノ/ o く }l //i/ .::::::::::::::::::::| ',
. /ん' ヽー<二¨人_彡' イ / ̄レ' ̄ ≧=ノl/イ::::::|:::::::::::::::::::::::::|
{人 ノ /\:::::ト、__./ / /二二ニVヽ}:::イ:::::::::::::::/.:::::::| ;
∨⌒ヽ 〈.:.ヽ Ⅵ { \ー一' // ,. =ミ {_八:::::::::::::::::::/.:::::::::, !
ゝ _ノ  ̄ ` 〉.:.:} }.:.\ \ ̄ ん⌒',ハヽ Y二ニメ::::::::::/ |
/ `ー‐┬‐ '"\::| |ントーヽ ()_}-=ミ八ゝ _.ノノ V.:.:.:.:.:.:\\:〈 |
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{ ノ / |: : |: : :.{ ⌒) ト _/ ', /:::l| |
. ヽ / ! : : |: : : 〉-イノ / / ::::l| |
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【名前】大神涼子(AA出典:『オオカミさんと七人の仲間たち』より「大神涼子」)
【タイプ】フェアリー/ゴースト
【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:じゃれつく、シャドーパンチ、ほのおのパンチ、マッハパンチ、みきり、すてゼリフ】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:D
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『ハーフ』… 人間と「ケルベロス」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『貧乳コンビ』… 「ネイト・ミトツダイラ」がトレーナーの時、『魂の絆』を得る。
『拳闘狼の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『拳闘狼の連拳』… 自身の「パンチ」技が命中した時、「物/闘/40/90/単/○」による追加攻撃を行う。
『拳闘狼の直感』… 低確率で相手の技を回避する。
『拳闘狼の強靭』… 相手の「必中技」のダメージを半減する。
『ねこねこナックル』… 自身の「パンチ」技に「3割:麻痺」の追加効果を付与する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『銀狼のお守り』… 相手の「ドレイン」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
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『放たれる狼の凶暴性』…
大神涼子専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃が命中した時、追加攻撃を行う。 追加攻撃後、体力を半分にする。
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i{ 、
i{\ー- ..,, _ i{, \
八. 丶 ⌒^^''ー- ミ i{‘:, 丶
、 ``丶、. ` 、 .i{ ‘, ヽ
_\ jI斗 =ミ、 ヽi{ ゙, ゙:,
__ア´ ヾ,ァ'⌒`:、 .i{ ゙,
ア゙ / {⌒':, 丶从 :}
. _/ ア゙ √`^‘, ヽ :} :}
7 / __ / ‘, ゙:, , ノ
{: 7 /` ____,i} / /゙,
. ,.、 符 __ j}` :} }' ,. イ ‘, ‘
/ /乂j{: / 炒 ^茫㍉' :} } / } }
. / / ァ'゙フ{: ,勹 ′ 之ッ ノ } ./
. / ´} / _乂 从 r / ./ /レ' , ;
/ '゙ ノ'゙´ } ,厶公 ー ' 厶ィ'゙ / , / ′
. / { ノ}ノ .′价=- ,ノ / / /
/ '゙ ゙, '゙⌒7彡'゙ ./ ′ {
.′ .イ i jI斗} _j} ′ 人
. i 乂 ァ'⌒i ノ.。s≦ニニ′ { { 、 \
i | _i{__,,ノ´ニニニニ :{ { \. \
| | 、 ,. ´=ノ^i゙ヽニニニニニ{ { ‘, \
| |/ム /ニ/ニ,ニニニニニニ‐{ { ‘, ゙, ヽ
. ,| /ニ‐_ '=.'゙‐ニ/ 丶 ニニニニ.八 :,. ゙, ゙,
/i{ ./ニニ‐_{/‐ニニ/ \ニニニニ
. /ニi} ./ニニニ‐\ニ./ , `'≪ニニニ} } } }
.. /ニニi}./ニニニニニニヾ / `¨¨¨ , .}
ニニ/ニニニニニニニ‘,r‐'゙ / ; ,
:{ニニ7ニニニニニニニ‐i{゙, ./ ; / .:/
゙,ニ゙ニニニニニニニニj{′, / / .' ,
. Ⅵニニニニニニニj{′ ‘, ./ / / /
'{ニニニニニニニj{′ :, ,.:゙ .' ./ / /
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【名前】今泉影狼(AA出典:『東方Project』より「今泉影狼」)
【タイプ】じめん/かくとう
【特性】いかくのキバ… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x8:じしん、インファイト、かみくだく、サイコファング
こうそくいどう、つきのひかり、ステルスロック、ほえる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C+
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『ハーフ』… 人間と「ワーウルフ」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『人狼娘の膂力』… 自身の「速」が上がった時、中確率で自身の「攻」が上がる。
『人狼娘の毛皮』… 自身の「速」が上がった時、中確率で自身の「防」が上がる。
『人狼娘の敏捷』… 自身の「速」が下降(減少)しない。 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『人狼娘の魔性』… 相手ポケモンに発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。
『トライアングルファング』… 自身の「かみつく」「キバ」等の技に「2割:麻痺or凍りor火傷」の追加効果を付与する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『銀狼のお守り』… 相手の「ドレイン」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
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『狼たちの満月の遠吠え』…
今泉影狼専用ポテンシャル。
PTに参加している時、
味方の『狼』ポケモンが相手を倒した時、一番最後に「つきのひかり」による追加行動を得る。
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__......
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リ } .>" `ヽ__rニ‐ヽヽト、、
{;; .{ / .>ニニヽヽ、 ヾ ヽトi
ヘ ゙ー"7 y´ヽ、 ゙i', ', ij } .ii ヽ,
ヽ. / y´`ヾ.| ヽ }ii i レ.|i |
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/ .::::::::::::::} "‐、`ヾ~ ヽ', .|.i/" 彡'
.i :::::::::/ | ヘ二ミ ヘ。、ijr。ァ'/ .|
.リ .::::/ .} >ミ .i rァ ./ ヘ
/ :::::/ j ,<::゙ミ ',vvv~ヽ V
/ / i" ./ .`i ヘ.ヘ,、,リ ヘ ヽ
./ ,.-‐"´ / ./ .ヽ、 ヘ`~´ ゙ヽ、 \
/ / / ./ ヽ \ ヽ ヽ、
./ / { ./ ヘ ヽ___ `ヽ、 `ヽ、
../ / j | ヘ__j_j_j_j ヽ `ヽ___
.7~T゙y、 | .| .\ ーへ ヽヽj
‐'‐'‐'‐' j | ~ -‐‐'´~~
j__l_l.lヽ
{ .|~',ヽヽ
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}}}}}
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【名前】テリークロス(AA出典:『トリコ!!』より「テリークロス」)
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致倍率が2倍になる。
【もちもの】
【技x5:しんそく、やまあらし、かみくだく、しっぽをまく、ほえる】
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『戦狂狼の戦闘』… このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。 相手の『戦闘続行』が発動しない。
『戦狂狼の裂爪』… 自身の優先度+1以上の技のダメージを強化(1.33倍)する。
『戦狂狼の硬毛』… 相手の優先度+1以上の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦狂狼の執念』… 自身の『戦闘続行』が発動した時、一番最後に「技能拡張:リベンジ」による追加攻撃を行う。
『バトルウルフ』… 体力が1/2以下の時、自身の『戦闘続行』の発動率が上昇する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『銀狼のお守り』… 相手の「ドレイン」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
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{ ̄ ̄ ̄ _>-「\_/ /三三Λ/
 ̄ ̄ ̄ ̄)ニ>イ /.三三三/'ヽ
/ミニ彡// / Λ三三/\ \____
/⌒>< ̄ ̄ ̄ ⌒\// / / Λニ/>―\_ _ノ
( /< >――――→ / / /ニニ/ γ⌒Y ̄ __
へ--く >イ ―――― //⌒\___][// { } /ニニ/へ
\>''゛ _、^〉 ̄/⌒「 nに彡イ⌒\{ ∨ 乂_,ノニニニ/(三()
__ _>''゛ _>'゛ // / / 7ニγ⌒ヽ____Λ ∨ニ/「[\,、く | ||
. 〈 \ ,/\ \ _>''゛ /{{ / /ニニ[ }ニニ/ Λ. Y⌒Y/\ | | ||
. ∨ 〈~'\ \ < / _>''゛_」_{ニニ 乂___ノニニ{ {三()、 乂,ノ__」| | ||
/|_∧ 彡\ ∧__>''゛ 〈__/゙'トニニ>―くニへ「 ̄  ̄ ̄ ̄ ̄__/ 7「ヘ
/ / ∨彡 >、 ̄〉〉/ \ \ ゙<{γ }/ > (ニ7  ̄(三()
. /\/ />匕 イ / >''゛ \ \ 圦乂,ノ // _/⌒'</
/ /_r7辷彡 ( 〈 _>''゛ \___> >-イ/ / | / / 7‐-、 /
<ク '</_ィ㌻><_`¨/  ̄ ̄ { / /__」 └{_ { /⌒
\ ィ㌻_、イ¨⌒¨¨¨´ (ニ7"''<{三()  ̄
~7 ̄7 /
<"''< _>
// >‐、 /
〈 / / √
^~ _/
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【名前】コマンドウルフ(AA出典:『ゾイド』より「コマンドウルフ」)
【タイプ】はがね/でんき
【特性】けんせいしゃげき… 場に出た時、相手の「特攻」を減少し体力を1/8減少する。「瀕死」状態には出来ない。
【もちもの】
【技x7:マグネットボム、バルカンほう、でんじほう、ボルトチェンジ
エナジーボール、ロックオン、ほえる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『機兵狼の照準』… 相手のデータを解析した時、相手を「こころのめ」状態にする。
『機兵狼の砲撃』… 自身の「必中技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『機兵狼の銃身』… 自身の「特性:けんせいしゃげき」の発動時、中確率で自身の特性を「メガランチャー」に変更する。
『機兵狼の小心』… 自身の「特性:けんせいしゃげき」の発動時、中確率で相手の特性を「びびり」に変更する。
『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『銀狼のお守り』… 相手の「ドレイン」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
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ヽ ` -=== l l .ヽ ヽ`` -  ̄ l
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. ヽ ヽ `.-.l l l
ヽ > (X) .l .l .l
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【名前】ジョニー・シープ(AA出典:『汎用AA/動植物/動物/ウシ科』より「ヒツジ(羊)」)
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】ファーコート… 自身の「防」の種族値を「AA+」にする。
【もちもの】
【技x6:ずつき、じゃれつく、こうそくスピン、わたほうし、ちょうはつ、あくび】
こうげき:C
ぼうぎょ:AA+
とくこう:D
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『固有種』… 「ジョニー・シープ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『伊達羊の羊毛』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『伊達羊の撤退』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代できる。
『伊達羊の生贄』… 『狼』ポケモンと交代する時、自身の『アシスト』が必ず発動する。
『伊達羊の食料』… 『狼』ポケモンと交代する時、自身の『付随』が必ず発動する。
『ラノリン』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『銀狼のお守り』… 相手の「ドレイン」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
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【名前】ロビンフッド(AA出典:『Fate/EXTRA』より「ロビンフッド」)
【タイプ】くさ/どく
【特性】ひとでなし… 「どく」「もうどく」状態の相手に対し、攻撃が必ず急所に当たる。
【もちもの】
【技x8:エナジーボール、ベノムショック、ベノムトラップ、どくびし
ゆみやでいぬく、サウザンアロー、もりののろい、トーチカ】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『適応種』… 古代種「ジュナイパー」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。
『森弓士の工作』… 『指令』を受けた時、相手を「毒」状態にする。
『森弓士の森呪』… 相手が「毒」状態になった時、T終了時まで相手を「草」タイプに変更する。
『森弓士の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代できる。
『森弓士の加護』… このポテンシャルを『エキスパンション(草)』として扱う。
『ノーフェイス・メイキング』… 自身へのデータ解析を無効化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『銀狼のお守り』… 相手の「ドレイン」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
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『狼追う森の狩人』…
ロビンフッド専用ポテンシャル。
『狼』ポケモンが場にいる時、T終了時に味方と任意交代して場に出ることが出来る。
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**備考
ネイト自身がワーウルフとの『ハーフ』であり、その力を応用した固有。
エースの大神涼子の母親は神バハ、グラブルに出てるケルベロスで『変種』個体。
色々と詰め込んだ感はあるけど削るほうが楽かなって思って・・・