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「アカツキ」(2020/02/19 (水) 01:34:17) の最新版変更点
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//#region(close,二年の夏休み ふみふみ操作)//33スレ目>>3058
【名前】アカツキ
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。
【もちもの】
【技x5:ばくれつパンチ、コメットパンチ、ボルテッカー、もろはのずつき、ぼうぎょしれい】
こうげき:A
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C+
とくぼう:A+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『鬼技官の頑丈』… 相手の「必中」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『鬼技官の屈強』… 自身の「必中」技による反動ダメージを受けない。
『鬼技官の武術』… 自身の「必中」技がタイプ耐性によって無効化されない。
『鬼技官の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『ペルフェクティ・モーター』… 自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『暁電光戦記』…
アカツキ専用ポテンシャル。
自身の全種族値を1ランク上げる。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|ばくれつパンチ|物理|格闘|100(150)|50|単体|○|追加効果として、100%の確率で相手を「こんらん」状態にする。|
|コメットパンチ|物理|鋼|90(135)|90|単体|○|追加効果として、20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。|
|ボルテッカー|物理|電気|120|100|単体|○|与えたダメージの1/3の反動のダメージを受ける。 1割「麻痺」|
|もろはのずつき|物理|岩|150|80|単体|○|使用者は与えたダメージの半分の反動ダメージを受ける。 |
|ぼうぎょしれい|変化|虫|---|---|自分|×|自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が一段階ずつ上がる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 格闘 地面|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 草 氷 ドラゴン 悪 鋼|
|いまひとつ(1/4)|虫 岩|
|こうかなし(---)|毒|
#region(close,練習試合)//16スレ目>>5051
【名前】アカツキ
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。
【もちもの】
【技x5:ばくれつパンチ、コメットパンチ、ワイルドボルト、もろはのずつき、ぼうぎょしれい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:E+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『鬼技官の頑丈』… 相手の「必中」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『鬼技官の屈強』… 自身の「必中」技による反動ダメージを受けない。
『ペルフェクティ・モーター』… 自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『不撓不屈の護国の意思』…
アカツキ専用ポテンシャル。1/試/先行
相手の「必中」技のダメージを半減し、必ず耐える。
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#endregion
#region(close,寮内戦)//7スレ目>>9538
【名前】アカツキ
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。
【もちもの】
【技x5:ばくれつパンチ、あびせげり、コメットパンチ、ワイルドボルト、ぼうぎょしれい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『鬼技官の頑丈』… 相手の「必中」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『ペルフェクティ・モーター』… 自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
#endregion
#region(close,VS相良宗介(3回目))//3スレ目>>7936
【名前】アカツキ
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。
【もちもの】
【技x5:まわしげり、あびせげり、コメットパンチ、ワイルドボルト、ぼうぎょしれい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『ペルフェクティ・モーター』… 自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:3スレ目>>6992
-[[相良宗介]]の手持ち
-重戦車型
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&link_back()
#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//#region(close,最強学府決定戦前の練習試合)//46スレ目>>1988
【名前】アカツキ
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。
【もちもの】ラムのみ… 1度だけ自身の状態異常を治癒する。
【技x5:ばくれつパンチ、コメットパンチ、ボルテッカー、もろはのずつき、ぼうぎょしれい】
こうげき:A
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C+
とくぼう:A+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『鬼技官の屈強』… 自身の「必中技」による反動ダメージを受けない。
『鬼技官の武術』… 自身の「必中技」がタイプ耐性によって無効化されない。
『鬼技官の防禦』… 相手の「必中技」の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『鬼技官の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『オリギーナル』… 旧式の『ペルフェクティ・モーター』として『オールドタイプ』の性質を有する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ギリースーツ』… 場の天候のデメリットを受けない。自身が受けるダメージを緩和(0.9倍)する
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『暁電光戦記』…
アカツキ専用ポテンシャル。
自身の全種族値を1ランク上げる。
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|ばくれつパンチ|物理|格闘|100(150)|50|単体|○|追加効果として、100%の確率で相手を「こんらん」状態にする。|
|コメットパンチ|物理|鋼|90(135)|90|単体|○|追加効果として、20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。|
|ボルテッカー|物理|電気|120|100|単体|○|与えたダメージの1/3の反動のダメージを受ける。 1割「麻痺」|
|もろはのずつき|物理|岩|150|80|単体|○|使用者は与えたダメージの半分の反動ダメージを受ける。 |
|ぼうぎょしれい|変化|虫|---|---|自分|×|自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が一段階ずつ上がる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|炎 格闘 地面|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル 草 氷 ドラゴン 悪 鋼|
|いまひとつ(1/4)|虫 岩|
|こうかなし(---)|毒|
#region(close,二年の夏休み ふみふみ操作)//33スレ目>>3058
【名前】アカツキ
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。
【もちもの】
【技x5:ばくれつパンチ、コメットパンチ、ボルテッカー、もろはのずつき、ぼうぎょしれい】
こうげき:A
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C+
とくぼう:A+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『鬼技官の頑丈』… 相手の「必中」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『鬼技官の屈強』… 自身の「必中」技による反動ダメージを受けない。
『鬼技官の武術』… 自身の「必中」技がタイプ耐性によって無効化されない。
『鬼技官の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『ペルフェクティ・モーター』… 自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
#endregion
#region(close,練習試合)//16スレ目>>5051
【名前】アカツキ
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。
【もちもの】
【技x5:ばくれつパンチ、コメットパンチ、ワイルドボルト、もろはのずつき、ぼうぎょしれい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:B+
すばやさ:E+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『鬼技官の頑丈』… 相手の「必中」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『鬼技官の屈強』… 自身の「必中」技による反動ダメージを受けない。
『ペルフェクティ・モーター』… 自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『不撓不屈の護国の意思』…
アカツキ専用ポテンシャル。1/試/先行
相手の「必中」技のダメージを半減し、必ず耐える。
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#endregion
#region(close,寮内戦)//7スレ目>>9538
【名前】アカツキ
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。
【もちもの】
【技x5:ばくれつパンチ、あびせげり、コメットパンチ、ワイルドボルト、ぼうぎょしれい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『鬼技官の頑丈』… 相手の「必中」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『ペルフェクティ・モーター』… 自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
#endregion
#region(close,VS相良宗介(3回目))//3スレ目>>7936
【名前】アカツキ
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。
【もちもの】
【技x5:まわしげり、あびせげり、コメットパンチ、ワイルドボルト、ぼうぎょしれい】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『ペルフェクティ・モーター』… 自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:3スレ目>>6992
-[[相良宗介]]の手持ち
-重戦車型
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