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「ブレイクソード」(2019/11/23 (土) 20:47:06) の最新版変更点
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【名前】ブレイクソード
【タイプ】ゴースト/あく
【特性】くだけるやいば… 「物理技」を命中させると「攻」が下がり、「速」が上がる。
【もちもの】
【技x5:シャドーエッジ、つじぎり、みだれづき、のろい、つるぎでまもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:A+
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『壊剣騎の剣術』… 自身の「速」の能力上昇に比例して技が急所に当たりやすくなる。(C+1~4)
『壊剣騎の怨念』… 「瀕死」状態になった時、相手が次に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『壊剣騎の馬術』… 相手の「C」が「±0」になる。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|シャドーエッジ|ゴースト|物理|100(150)|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
|つじぎり|あく|物理|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|みだれづき|ノーマル|物理|15|85|単体|○|2~5回の連続技。|
|のろい|ゴースト|変化|---|---|単体|×|自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。|
|つるぎでまもる|はがね|変化|---|---|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|毒|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘 エスパー|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:23スレ目>>7610
-[[二宮飛鳥]]の手持ちとして登場。
-「みだれづき」からの急所戦法
-真っ向勝負で『エース』を倒す『キラー』ではなく、『怨念』込みで後ろに託すタイプ
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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γマム二=‐ ̄ l::::::\ゝ__ノ//::::::|::::::\/::::::::ゝ Y ノ:::::::::l ノ::::::::::::::::::::}l ト、
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//#region(close,二年1stシーズン 第二節 ガクエン山スタジアム)//23スレ目>>8423
【名前】ブレイクソード
【タイプ】ゴースト/あく
【特性】くだけるやいば… 「物理技」を命中させると「攻」が下がり、「速」が上がる。
【もちもの】
【技x5:シャドーエッジ、つじぎり、みだれづき、のろい、つるぎでまもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:A+
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『壊剣騎の剣術』… 自身の「速」の能力上昇に比例して技が急所に当たりやすくなる。(C+1~4)
『壊剣騎の怨念』… 「瀕死」状態になった時、相手が次に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『壊剣騎の馬術』… 相手の「C」が「±0」になる。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|シャドーエッジ|物理|ゴースト|100(150)|80|単体|×|急所に当たりやすい。(C+1)|
|つじぎり|物理|悪|70(105)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|みだれづき|物理|ノーマル|15|85|単体|○|2~5回の連続技。|
|のろい|変化|ゴースト|---|---|単体|×|自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。|
|つるぎでまもる|変化|鋼|---|---|自分|×|優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。&br()相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|毒|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|ノーマル 格闘 エスパー|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:23スレ目>>7610
-[[二宮飛鳥]]の手持ちとして登場。
-「みだれづき」からの急所戦法
-真っ向勝負で『エース』を倒す『キラー』ではなく、『怨念』込みで後ろに託すタイプ
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