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「デルタミルタンク」(2019/11/23 (土) 21:31:28) の最新版変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】デルタミルタンク
【タイプ】ほのお
【特性】だんりょく… 「闘」技を無効化し、素早さが上がる。
【もちもの】
【技x4:のしかかり、フレアドライブ、やきはらう、ねむる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:A+
とくこう:D+
とくぼう:C+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『デルタ種』… 「ミルタンク」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『火牝牛の火傷』… 相手の「直接技」を受けた時、2Tの間相手を「火傷」状態にする。
『火牝牛の球状』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『火牝牛の出荷』… 相手の攻撃を受ける(無効化する)と味方と任意交代する事が出来る。
『ホロンフィールド(ノ)』… 相手の「ノ」技のダメージを半減する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|のしかかり|ノーマル|物理|85|100|単体|○|追加効果として、3割の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には必ず命中し、2倍のダメージ|
|フレアドライブ|ほのお|物理|120(180)|100|単体|○|相手一体にダメージを与えた後、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。追加効果として、10%の確率で敵を「やけど」状態にする。|
|やきはらう|ほのお|変化|--|--|自分の場|×|自陣の設置物を解除する。|
|ねむる|エスパー|変化|---|---|自分|×|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。ただし、2ターンの間『ねむり』状態になる。HPが満タンだと失敗する。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|水 地面 岩|
|いまひとつ(1/2)|炎 草 氷 虫 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:23スレ目>>5035
-[[種島ぽぷら]]の手持ち。
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
#aa(){{{{{
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//#region(close,二年1stシーズン 第二節 ガクエン山スタジアム)//23スレ目>>6658
【名前】デルタミルタンク
【タイプ】ほのお
【特性】だんりょく… 「闘」技を無効化し、素早さが上がる。
【もちもの】
【技x4:のしかかり、フレアドライブ、やきはらう、ねむる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:A+
とくこう:D+
とくぼう:C+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『デルタ種』… 「ミルタンク」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『火牝牛の火傷』… 相手の「直接技」を受けた時、2Tの間相手を「火傷」状態にする。
『火牝牛の球状』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『火牝牛の出荷』… 相手の攻撃を受ける(無効化する)と味方と任意交代する事が出来る。
『ホロンフィールド(ノ)』… 相手の「ノ」技のダメージを半減する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|のしかかり|物理|ノーマル|85|100|単体|○|追加効果として、3割の確率で相手をまひ状態にする。&br()「ちいさくなる」状態の相手には必ず命中し、2倍のダメージ|
|フレアドライブ|物理|炎|120(180)|100|単体|○|相手一体にダメージを与えた後、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。&br()追加効果として、10%の確率で敵を「やけど」状態にする。|
|やきはらう|変化|炎|--|--|自分の場|×|自陣の設置物を解除する。|
|ねむる|変化|エスパー|---|---|自分|×|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。&br()ただし、2ターンの間「ねむり」状態になる。&br()HPが満タンだと失敗する。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|水 地面 岩|
|いまひとつ(1/2)|炎 草 氷 虫 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:23スレ目>>5035
-[[種島ぽぷら]]の手持ち。
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