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「セントレア・シアヌス」(2019/11/23 (土) 18:35:29) の最新版変更点
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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}}}}}}//ここのカッコの間にAA部分のみをコピペ
//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】セントレア・シアヌス
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。
【もちもの】
【技x5:せいなるつるぎ、まほうのけん、ミルクのみ、つるぎでまもる、つるぎのまい】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:B
とくこう:E
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『馬騎士の剛剣』… 自身が「けん」「つるぎ」等の技を繰り出した時、低確率で自身の技の威力を2倍にする。
『馬騎士の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『馬騎士の剣技』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『モンスター娘』… このポテンシャルを『ハーフ』として扱う。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|せいなるつるぎ|かくとう|物理|90(135)|100|単体|○|相手の能力変化を無視してダメージを与える。|
|まほうのけん|フェアリー|物理|90(135)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|ミルクのみ|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分の体力を1/2回復する。|
|つるぎでまもる|はがね|変化|---|---|自分|×|優先度+3 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。&br()相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。|
|つるぎのまい|ノーマル|変化|---|---|自分|×|自分の『こうげき』を2段階上げる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|毒 飛行 エスパー 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|格闘 岩|
|いまひとつ(1/4)|虫 悪|
|こうかなし(---)|ドラゴン|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:23スレ目>>5047
-[[種島ぽぷら]]の手持ち。
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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/ゝ⌒:、 ヽ\ ゝ ∧У / \ ', ',
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´ /`ー‐'一´―、 { ', ヽ. ',∨/ / :} ム }i
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. \_/'ヽ、_、 \=、>、´.イ∧ レ'./ ', ./ jレ'≦⌒>x。∠イ´ \ }i
ノ 、 `ヽ ) 〉^′ ∨ / \ ∧/ ∠/に〈=‐ 〈ヽ. ヽ、ji_
,イ 、 ` ヽ Ⅵ.{_/ `ト、. _ \ /∠イ´ニ=- j,∨/ ',〉、 `¨¨
. { `ヽ }_/. `´ マ¨¨´ ィ⌒ //,), } / } /\
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//#region(close,二年1stシーズン 第二節 ガクエン山スタジアム)//23スレ目>>5088
【名前】セントレア・シアヌス
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。
【もちもの】
【技x5:せいなるつるぎ、まほうのけん、ミルクのみ、つるぎでまもる、つるぎのまい】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:B
とくこう:E
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『馬騎士の剛剣』… 自身が「けん」「つるぎ」等の技を繰り出した時、低確率で自身の技の威力を2倍にする。
『馬騎士の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『馬騎士の剣技』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『モンスター娘』… このポテンシャルを『ハーフ』として扱う。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
//zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|せいなるつるぎ|物理|格闘|90(135)|100|単体|○|相手の能力変化を無視して命中・ダメージ計算を行う。|
|まほうのけん|物理|フェアリー|90(135)|100|単体|○|急所に当たりやすい。(C+1)|
|ミルクのみ|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の体力を1/2回復する。|
|つるぎでまもる|変化|鋼|---|---|自分|×|優先度+3 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。&br()相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。|
|つるぎのまい|変化|ノーマル|---|---|自分|×|自分の「こうげき」を2段階上げる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|毒 飛行 エスパー 鋼 フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|格闘 岩|
|いまひとつ(1/4)|虫 悪|
|こうかなし(---)|ドラゴン|
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:23スレ目>>5047
-[[種島ぽぷら]]の手持ち。
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