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[[僕の考えたトレーナー]]
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火 ,ィi芋ミー``丶、 .,{/ `ヽ
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`ミミ`.,_ー.,_ / , ゜ /.._ニ=‐ {´,.ィ ⌒{.\{㌍=ミ::::::),__丿 '^ヾ ` .,_〃´,;{i/,:゙.;;:;:. ,ィ
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***【名前】かばんちゃん(AA出典:『けものフレンズ』より「かばんちゃん」)
***【トレーナーステータス】
・指示:A= 卓越した指示力。
・育成:C= 平均的な育成力。
・統率:B= 高水準の統率力。
・能力:C= 特定の持ち物の使用を禁止する固有を持つ。
***【固有ポテンシャル】
『食べないでくださーい!』…
かばんちゃん固有ポテンシャル。
戦闘中、相手は「きのみ」「たべのこし」等の持ち物を使用できなくなる。
***【サポーター】
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***【名前】リリルカ・アーデ(AA出典:『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』より「リリルカ・アーデ」)
・統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『スカウター』。
***【サポート効果】
『何でも入れられるすごーい大きなかばん』…
リリルカ・アーデのサポート効果。
稀に味方が消費する持ち物を消費しない。
***【手持ちのポケモン】
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___/´/⌒/⌒/ ̄ ̄∨ \\ 弋zツ / }ハ/ }\
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【名前】ガウル(AA出典:『DOG DAYS』より「ガウル・ガレット・デ・ロワ」)
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】はりきり… 自身の「攻」を強化(1.5倍)する。 自身の「命中」を低下(0.8倍)する。
【もちもの】
【技x6:はたきおとす、じゃれつく、インファイト、ねこだまし、キングシールド、つるぎのまい】
こうげき:AA
ぼうぎょ:B
とくこう:D+
とくぼう:D+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『ハーフ』… 人間と「ネコビト」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『百獣王の爪牙』… 低確率で追加攻撃を繰り出す。
『百獣王の輝力』… 低確率で相手の技のダメージを半減する。
『百獣王の武闘』… 自身の「闘」技の威力を強化(1.33倍)する。 相手の「闘」技の威力を緩和(0.67倍)する。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『輝力解放・獅子王爪牙』…
ガウル専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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【名前】デルタゼブライカ(AA出典:『ポケットモンスター』より「ゼブライカ」)
【タイプ】はがね
【特性】ひらいしん… 敵陣からの「電」技を引き寄せ吸収する。 特性発動時、「特攻」が上がる。
【もちもの】
【技x4:メタルバーン、ワイルドボルト、エナジーボール、きらい】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C+ 「メタルバーン」… 特/電(鋼)/130/85/単/×/「電」「鋼」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:C+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『韋駄天』… 先発で場に出ると、1ターンの間「すばやさ」が2倍になる。
『デルタ種』… 「ゼブライカ」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『黒縞馬の電鬣』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。
『黒縞馬の雷電』… 相手が「麻痺」状態の時、自身の「電」技の威力を2倍にする。
『黒縞馬の輪廻』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『デルタフォース(電)』… 自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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i } イ厶イ三ニ≠==‐彡≠=-イ廴._ \〈\ Vヘ V:ヘ
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タ: : : : :}: : :\ |: 〉} | {__,ィ_/〉:/ 厶イ{_//i_≫:´: }: : : : : : : : : : : :.:{i: : : : }: : : : : } : : : }: : : : : : : :リ∨>ハ-‐ァ-、
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【名前】ナルガクルガ(AA出典:『モンスターハンター』より「ナルガクルガ」)
【タイプ】あく
【特性】しのびあし… 場に出た時、自身の「避」が上がる。
【もちもの】
【技x5:つじぎり、かまをかける、ドラゴンダイブ、ざんてつけん、つばめがえし】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:AA
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『迅竜の鋭刃』… 自身の「C」の「+」に比例して自身の「攻」を強化(1.1~1.4倍)する。
『迅竜の眼光』… 自身の「C」の「+」に比例して自身の「命中」を強化(1.1~1.4倍)する。
『迅竜の尾棘』… 技「ニードルガード」を繰り出す事が出来る。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『疾風迅雷の黒き刃』…
ナルガクルガ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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【名前】ネコバス(AA出典:『となりのトトロ』より「ネコバス」)
【タイプ】くさ/じめん
【特性】ファーコート… 自身の「防」の種族値を「AA+」にする。
【もちもの】
【技x6:マジカルリーフ、じならし、ひきにげ、こうそくスピン、ねこだまし、やどりぎのタネ】
こうげき:C
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『金冠サイズ』… 「ネコビト」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『猫車両の毛玉』… 攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『猫車両の送迎』… 攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『猫車両の多脚』… 設置技の影響を受けない。
『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷迫撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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ニニニニニニニニニニ| _ |ニニニニニニニニニ=-___
ニニニニニニニニニリ _, -ニニニニニ{_, イ} {ニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニ' _ Vニニニニニニニニ-.イ Vニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニ7 {ニニニニ=-‐¬‐-:'::::::} _ \ニニニニニニニニニ
ニニニニニニニ7 }::::::::::':::_::::::::, - 、::く_ ハL、 \ニニニニニニニニ
ニニニニニニ'/ \/::/ - 、` r彡 、::V__リ' /\ニニニニニニ
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r 、_____`ヽニー‐<7\:::::.......{:::::::::}.::://i:i:i:i:i:i:i<ニニニニ{_________{
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___________{ニニニニ/i:i:i:i:/// XI XII I Vニニムi:i:i/ニニニ/_______r 、
}_______}ニニニ/i:i:i:i:///, X |! II. Vニニ}i:/ニニニニ{_________、 ノ
ニ_______,{ニニ,/i:i:i:i:////_IX |! III }ニニ|__アニニ7:::::::::::::::: ̄
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【名前】モシレチク(AA出典:『大神』より「モシレチク」)
【タイプ】ノーマル/ひこう
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】
【技x8:スピードスター、ぼうふう、シャドーボール、ムーンフォース、
リフレクター、ひかりのかべ、おいかぜ、みちづれ】
こうげき:D
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『適応種』… 古代種「ヨルノズク」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『黄金梟の結界』… 相手のデータを解析した時、2Tの間自陣に「リフレクター(ひかりのかべ)」を展開する事が出来る。
『黄金梟の停止』… 自陣に「リフレクター」等の技が展開されている時、自身の「変化技」の優先度を+1する。
『黄金梟の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『コタネチク』… 「4」倍数T、一番最後に「飛」技による追加行動を得る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
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∨ /__) ヽ } //⌒ \ __ __ ノ!} |
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从 ー < ∠ イ '´ \ _ __ ハ
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ゝ. __.リ
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【名前】アマゾン(AA出典:『仮面ライダー』より「アマゾン」)
【タイプ】くさ/むし
【特性】かたいツメ… 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 自身の直接技の威力を強化(1.3倍)する。
【もちもの】
【技x5:リーフブレード、エナジーボール、とびかかる、とんぼがえり、しぜんのいかり】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『密林面の切断』… 自身の「攻(特攻)」が上がった時、T終了時まで自身の「物理技(特殊技)」が相手に「必中」する。
『密林面の腕輪』… 自身の「防(特防)」が上がった時、T終了時まで相手の「物理技(特殊技)」の威力を半減する。
『密林面の跳躍』… 自身の「速」が上がった時、T終了時まで自身の技の優先度を+1する。
『ジャングラー』… 自身の「速」の種族値を「A」まで上げる。 「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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『野生解放する密林の戦士』…
アマゾン専用ポテンシャル。
自身を『野生ポケモン』に任命する事が出来る。
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