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//ここから下は名前~ステータスまでをコピペ
【名前】フーディン
【タイプ】エスパー
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x5:サイケこうせん、シャドーボール、スキルスワップ、リフレクター、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:D
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『デルタ因子(霊)』… 自身の「霊」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊狙撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){種類}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|サイケこうせん|エスパー|特殊|65(97.5)|100|単体|×|1割の確率で相手を『こんらん』状態にする。|
|シャドーボール|ゴースト|特殊|80|100|単体|×|2割の確率で『とくぼう』を1段階下げる。|
|スキルスワップ|エスパー|変化|---|必中|単体|×|自分と相手の『とくせい』を入れ替える。|
|リフレクター|エスパー|変化|---|---|味方の場|×|5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。|
|まもる|ノーマル|変化|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)||
|ばつぐん(2倍)|虫 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|格闘 エスパー|
|いまひとつ(1/4)||
|こうかなし(---)||
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:3スレ目>>4037
-[[由比ヶ浜結衣]]の手持ち。
-[[やる夫]]との通信進化により[[ユンゲラー]]から進化した。
-やる夫の「かわいいのかお?」の問いに由比ヶ浜結衣は「当然、アリアリっしょ」と答えた
-[[デルタフーディン]]に進化した。
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#size(16){//カッコの数字を変えることでAAの大きさを調整可能
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`t' し'´`ー '′ .ゝ__ゝ \'´l _ .l し'M,
〈、 r‐、. \ _, へ, \. ∨ `、 | Z
| ,'. ヽ_ ヘ, _ _, -' _, 入 ヽ ヘ,_ \ヽ _ _K′
l、.〈_ /\_ノ '´ _, - ' \__) ) \ `ーノ~ー'´、_
l、 i〈 \_ノ |`ーlラ Z'`ー'´ ノ `〉'´ `ヽ
`ー' \__ _ _,/ .| ソ / ( )
_,-'`ミ r'´ ´> ,、 / `l>、. ,イ|
<ノ-‐'`ッ,. / `'´ \N l `ー -‐' i
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l/ ノ =≡ ヘ
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//#region(close,初の4VS4)//3スレ目>>6369
【名前】フーディン
【タイプ】エスパー
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x5:サイケこうせん、シャドーボール、スキルスワップ、リフレクター、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:D
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『デルタ因子(霊)』… 自身の「霊」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊狙撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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//専用ポテンシャルがあるならここに書いて通常のポテンシャルの下にでも
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//ここは使う技について書くこと。詳しい仕様はポケモンwikiが詳しいのでそこを参考に書くといい。威力のところはカッコ内がタイプ一致補正(1.5倍)にした数字
|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){&u(){技について}}|
|CENTER:&bold(){名前}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){タイプ}|CENTER:&bold(){威力}|CENTER:&bold(){命中率}|CENTER:&bold(){範囲}|CENTER:&bold(){接触}|CENTER:&bold(){備考}|
|サイケこうせん|特殊|エスパー|65(97.5)|100|単体|×|追加効果として、10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。|
|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|単体|×|追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。|
|スキルスワップ|変化|エスパー|---|(必中)|単体|×|自分と相手の「とくせい」を入れ替える。|
|リフレクター|変化|エスパー|---|---|自分の場|×|5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。|
|まもる|変化|ノーマル|---|---|自分|×|優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。&br()連続で使用すると失敗しやすくなる。|
//ここから下はタイプ相性について。ポケモンwikiや本スレ>>2にある相性表を使うと分かりやすいかも
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|なし|
|ばつぐん(2倍)|虫 ゴースト 悪|
|いまひとつ(1/2)|格闘 エスパー|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|なし|
#region(close,最低限の育成を施そう)//3スレ目>>4142
【名前】フーディン
【タイプ】エスパー
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x5:サイケこうせん、シャドーボール、スキルスワップ、リフレクター、まもる】
こうげき:D+
ぼうぎょ:D
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『デルタ因子(霊)』… 自身の「霊」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊狙撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
#endregion
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//ここから下は備考。スレで出た情報などについて書くといい感じになる
&bold(){&u(){【備考】}}
-初登場:3スレ目>>4037
-[[由比ヶ浜結衣]]の手持ち。
-[[やる夫]]との通信進化により[[ユンゲラー]]から進化した。
-やる夫の「かわいいのかお?」の問いに由比ヶ浜結衣は「当然、アリアリっしょ」と答えた
-[[デルタフーディン]]に進化した。
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